DLC4已經(jīng)在steam上發(fā)售!同時(shí)這半年多的海量更新記錄……

(因?yàn)閮?nèi)容太多只能用一個(gè)專(zhuān)欄來(lái)說(shuō)明了)
大家久等了!自從2022年的11月18日開(kāi)始,到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了9個(gè)月了,一年的3/4就這樣匆匆過(guò)去,我們也終于帶來(lái)了大家期待已久的DLC4!
這次將是太陽(yáng)花田和輝針城的故事,以及……一點(diǎn)點(diǎn)讓東方老玩家揪心的幻想鄉(xiāng)舊事。
對(duì),那位少女會(huì)登場(chǎng),帶來(lái)一個(gè)開(kāi)心的、暖心的、舒心的故事。
請(qǐng)盡情享受這次的DLC4。
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還有一件事,我們計(jì)劃在2024年、夜雀食堂完成了全部DLC之后,發(fā)布本游戲的NS版本。
為了適配N(xiāo)S的性能,我們對(duì)游戲進(jìn)行了釜底抽薪、大刀闊斧的優(yōu)化。
這也是為什么這個(gè)DLC用了這么長(zhǎng)時(shí)間的原因。
我們總結(jié)了一下這九個(gè)月以來(lái)我們的更新內(nèi)容,大家可以參考這篇仔細(xì)看看:
剛剛更新的DLC肯定是有不少BUG的,歡迎大家在這里用評(píng)論回復(fù)告訴我,我們會(huì)整理并且盡量、盡快去修復(fù),謝謝!
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新功能
我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)新版本的投擲上菜界面,希望他能夠降低新玩家投擲上菜的操作難度,對(duì)于所有老玩家,這個(gè)功能默認(rèn)關(guān)閉,并且可以在“設(shè)置”中開(kāi)啟
我們更新了物品查看器,現(xiàn)在他不再會(huì)擋住對(duì)話(huà)框以及白天和工作場(chǎng)景左下角的提示
在演唱會(huì)結(jié)束后,玩家會(huì)獲得一個(gè)新的劇情,可以通過(guò)和慧音老師對(duì)話(huà)來(lái)解鎖本該在幽幽子戰(zhàn)失敗才能獲得的成就
我們重新繪制了清晰度更高的演唱會(huì)、溫泉CG,原本的CG可以在照片冊(cè)中查看
我們優(yōu)化了游戲的一些調(diào)度和資源使用策略,現(xiàn)在游戲開(kāi)啟界面的速度應(yīng)當(dāng)更加流暢了
優(yōu)化
現(xiàn)在,所有點(diǎn)單都會(huì)顯示點(diǎn)單客人的名字
現(xiàn)在,演唱會(huì)在莉格露到來(lái)的情況下場(chǎng)地中會(huì)出現(xiàn)螢火蟲(chóng)
現(xiàn)在,文文更有良心了,玩家首次遇到的流行事件必定為 流行·喜愛(ài)。且只會(huì)在以下tag中生成流行tag:甜、清淡、高級(jí)、下酒、飽腹、水產(chǎn)、家常、素,之后的流行機(jī)制不變
現(xiàn)在,玩家不再會(huì)因?yàn)槲粗脑虿荒荛_(kāi)演唱會(huì)和睡覺(jué)了
現(xiàn)在,老板娘筆記的圖鑒中可以查看物品的價(jià)格了
現(xiàn)在,工作場(chǎng)景中的Buff介紹控件會(huì)根據(jù)自己的大小智能的選擇對(duì)齊策略
現(xiàn)在,人里的前期支線任務(wù)“人類(lèi)的宴客之道”現(xiàn)在會(huì)給予3瓶冬釀作為獎(jiǎng)勵(lì)
現(xiàn)在,妹紅喜歡上了燒烤Tag
現(xiàn)在,跑腿小妹成就的需求次數(shù)降低到了原來(lái)的1/3
現(xiàn)在,輝夜與妹紅給出食譜的當(dāng)晚就會(huì)前往竹林用餐而不是第二天
現(xiàn)在,輝夜與妹紅吵架的時(shí)候不會(huì)再去打電動(dòng)了
現(xiàn)在,和角色對(duì)話(huà)時(shí)選項(xiàng)會(huì)延遲0.5秒出現(xiàn)(避免誤觸)
現(xiàn)在,酒水的酒精度數(shù)會(huì)強(qiáng)制作為第一個(gè)tag來(lái)展示
現(xiàn)在,照片冊(cè)中的演唱會(huì)CG有單人差分,希望能看到結(jié)局應(yīng)援CG單人版的小伙伴開(kāi)心了
現(xiàn)在,玩家在白天的快速旅行界面選擇傳送地點(diǎn)時(shí),會(huì)同時(shí)顯示消耗的時(shí)間或金額
現(xiàn)在,清蘭和鈴瑚也有立繪了
現(xiàn)在,預(yù)設(shè)界面會(huì)顯示當(dāng)前剩余的可制作數(shù)量或酒水?dāng)?shù)量,且可以通過(guò)“設(shè)為首選”來(lái)讓進(jìn)入食堂配置界面時(shí)自動(dòng)加載此樂(lè)社。
現(xiàn)在,阿求粉絲與咲夜循環(huán)任務(wù)會(huì)提供更多的獎(jiǎng)勵(lì)
現(xiàn)在,冴月麟獎(jiǎng)勵(lì)符卡帶來(lái)的額外點(diǎn)單會(huì)在客人桌子上顯示剩余的點(diǎn)單數(shù)量
BUG修復(fù)
修復(fù)了給靈夢(mèng)賽錢(qián)以后睡大覺(jué),然后再去賽錢(qián),在未退出游戲的情況下實(shí)惠料理加速BUFF可以多次疊加的問(wèn)題
修復(fù)了結(jié)算面板“演奏次數(shù)”一欄始終是0的問(wèn)題
修復(fù)了在地下室玩飛碟老虎機(jī)時(shí)中獎(jiǎng)特效上有一個(gè)陰影的問(wèn)題
修復(fù)了地精客人被小桶驅(qū)趕時(shí)會(huì)卡住的問(wèn)題
修復(fù)了按住音量滾動(dòng)條在進(jìn)行連發(fā)調(diào)整時(shí)關(guān)閉界面后,滾動(dòng)依然會(huì)繼續(xù)的問(wèn)題
修復(fù)了日語(yǔ)還款CG金額單位錯(cuò)誤的問(wèn)題
修復(fù)了電話(huà)機(jī)能通過(guò)批量邀請(qǐng)打給不在家的稀客的問(wèn)題
修復(fù)了菜譜篩選在切換語(yǔ)言后部分TAG依舊使用上一次語(yǔ)言的問(wèn)題
修復(fù)了客人在不決定續(xù)單的情況下會(huì)跳過(guò)預(yù)算檢查判定的問(wèn)題(導(dǎo)致即便客人沒(méi)錢(qián)也不會(huì)觸發(fā)后續(xù)影響)
修復(fù)了尤魔戰(zhàn)中右下角需求Tag在文本過(guò)長(zhǎng)時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)出框現(xiàn)象的問(wèn)題
修復(fù)了在客人走向隊(duì)列中時(shí)遇到隊(duì)列更新(客人離開(kāi)隊(duì)列或客人入座),會(huì)導(dǎo)致客人在等待時(shí)(隊(duì)列更新時(shí)客人是按從前往后的次序移動(dòng)到新的位置上的),繼續(xù)向他們最后一次被設(shè)定的方向持續(xù)移動(dòng)的問(wèn)題(在視覺(jué)上來(lái)說(shuō)會(huì)看到很多客人有嚴(yán)重穿模的問(wèn)題)
修復(fù)了當(dāng)玩家金錢(qián)為負(fù)數(shù)時(shí),所有的對(duì)話(huà)選項(xiàng)會(huì)直接不顯示的問(wèn)題
修復(fù)了DLC3博麗大祭劇情中響子在對(duì)話(huà)結(jié)束后沒(méi)有被隱藏的問(wèn)題
修復(fù)了妖夢(mèng)試煉“收集符卡”文本可能被√×擋住的問(wèn)題
修復(fù)了人里通往魔法森林路障的顯示錯(cuò)誤
修復(fù)了小傘的雨夜怪談特效不是在場(chǎng)地中央的問(wèn)題
修復(fù)了主場(chǎng)景/結(jié)算場(chǎng)景中播放音樂(lè)可能無(wú)法對(duì)齊的問(wèn)題
修復(fù)了老板娘筆記中云山看起來(lái)有些虛的問(wèn)題
修復(fù)了在饕餮獎(jiǎng)勵(lì)符卡與華扇懲罰符卡的共同影響下,華扇的懲罰性點(diǎn)單會(huì)消耗預(yù)算的問(wèn)題
修復(fù)了在某些特殊情況下,玩家的移動(dòng)速度在劇情播放結(jié)束后會(huì)變成劇情中速度的問(wèn)題
修復(fù)了托盤(pán)中包含加料食物的情況下,廚師伙伴會(huì)將其判定為可用食物從而影響是否需要做菜的問(wèn)題
修復(fù)了英文中今日菜單文本難以閱讀且混亂的問(wèn)題
修復(fù)了英文版莉格露的點(diǎn)單Tag文本對(duì)應(yīng)錯(cuò)位的問(wèn)題
修復(fù)了英文版幻想節(jié)拍中怪誕料理大賽章節(jié)標(biāo)題文本缺失的問(wèn)題
修復(fù)了英文版的神靈廟雀食堂缺失簡(jiǎn)介的問(wèn)題
修復(fù)了韓文版中流行·喜愛(ài)標(biāo)簽和流行·厭惡Tag缺失的問(wèn)題
修復(fù)了韓語(yǔ)選項(xiàng)不是韓語(yǔ)的問(wèn)題