【染·鐘樓謎團】鴨鎮(zhèn)劇本合集——第二十二期《冥燈望園》

大家好。歡迎來到“鴨木布拉夫鐘樓小鎮(zhèn)”,我是鴨鴨。
?
鴨鎮(zhèn)專注于發(fā)布各類《染·鐘樓謎團》官方混合劇本和自制劇本,偶爾會更新一些《染·鐘樓謎團》的最新資訊。
在這里你可以找到最齊全、最新奇的劇本角色列表,并且獲得對于這些劇本的一些評論和建議。有需要劇本文件的鎮(zhèn)民們(包括角色列表、Json、原版PDF),可以直接私信鴨鴨獲得。
有需要投稿制作角色列表的鎮(zhèn)民們,鴨鎮(zhèn)會將大家的投稿劇本整理并且制作成角色列表發(fā)布。并且會以專欄的形式闡述作者的設(shè)計思路和鴨鎮(zhèn)的修改思路,也會雕琢提煉出劇本之中的邏輯。
有需要修改劇本,制作劇本角色列表的鎮(zhèn)民們,也可以后臺私信鴨鴨獲得鴨鎮(zhèn)的幫助~?
有需要了解其他劇本或其他資訊的,可以移步鴨鴨往期投稿或者前往城鎮(zhèn)大廳導(dǎo)航。

本期,鴨鎮(zhèn)又給大家?guī)砹说男碌暮M庾灾苿”荆?/p>
《冥燈望園》(Gaslight Gatekeep Graveyard),作者是Discord頻道上的Cooldoom5。
這次的劇本由鴨鎮(zhèn)全新引進,應(yīng)該是第一次公開呈現(xiàn)在大家面前。它的質(zhì)量上乘,我們認為有不輸于《羅馬隕落》的樂趣與游戲性。在作者完成一個相對穩(wěn)定成熟的版本后,我們終于可以正式發(fā)布這個劇本。
?
說起這個劇本還有個小插曲。之前拿到作者授權(quán)進行翻譯的時候,譯者曾經(jīng)將劇本直譯為《煤氣燈,看守與墓園》,當(dāng)時劇本還是在中期測試的狀態(tài),譯者把翻譯好的JSON文件只發(fā)給了自己的兩個朋友幫忙測試,方便向作者反饋bug。然后事情突然出現(xiàn)不可控的情況,目前的結(jié)論是可能有參加測試的玩家通過dodo網(wǎng)頁的代碼拿到了JSON文件,然后在小圈子里流傳開來。
我們了解到的情況包括某線上血染收費群將這個劇本作為他們的主打產(chǎn)品大肆宣傳,劇本被上傳到某個微信小程序等等,其實這從側(cè)面說明了這個劇本確實挺好玩。
?
現(xiàn)在我們覺得這件事已經(jīng)無所謂了,畢竟作者的最終版本已經(jīng)與之前的版本有所不同,而我們對中文的翻譯文本進行了進一步的修正和完善,也與之前的版本不同。并且我們?nèi)〉昧俗髡叩耐?,使用一套全新的圖標作為角色圖標。我們還調(diào)整了劇本角色的夜晚順序,增加了必要的標記,減少了不必要的標記,讓游戲邏輯更為合理。
覺得內(nèi)容不錯,歡迎點贊、收藏、評論、轉(zhuǎn)發(fā)。對于大家的評論和建議,我會虛心接受,知無不言。

????????為了紀念那些逝去的人們,鎮(zhèn)民們在小鎮(zhèn)的墓地上舉辦了一場大規(guī)模的狂歡。這被稱為墓地狂歡,所有人都興奮不已。但是有一些投機商人因為女王對這些“怪物”持續(xù)不斷的怪談而強烈反對這次活動。老實說,他們擔(dān)心這些事情是正確的。
????????可惜的是,鎮(zhèn)上其他所有人都認為這是個好主意,因此,墓地狂歡還是如期舉行。但惡魔對于在自己尸體上舉辦的聚會感到不悅,這導(dǎo)致墓地里的一些死者起死回生,它們想讓這個喧鬧的小鎮(zhèn)永遠沉寂下去......


與《羅馬隕落》厚重的歷史感不同,《冥燈望園》是一部充滿驚聲尖叫的B級恐怖片。反派們都是重生的已死之人,他們被驚醒的原因是鎮(zhèn)民們居然選擇在墓地舉辦狂歡,真是非常符合恐怖片“不作就不會死”的調(diào)調(diào)。
游戲邏輯主打角色探查和角色轉(zhuǎn)變,沒有額外機制,沒有下毒,沒有額外死亡,有少量醉酒。這樣清晰簡潔的劇本邏輯在現(xiàn)在的自制劇本中已經(jīng)非常少見,因此劇本對新手非常友好,它應(yīng)該會給玩家?guī)磔p松愉快的體驗。
?
還是像往常一樣,以惡魔-爪牙-外來者-鎮(zhèn)民的順序來介紹這個劇本。


?
巫妖的能力單獨看起來沒有什么特點,甚至?xí)椭萌嘶プC,存活的玩家如果變成了某個角色,這個角色很可能是當(dāng)晚死亡的玩家的角色,但是放在這個劇本里的話,邏輯就會變得比較復(fù)雜,就算有玩家角色發(fā)生改變,也不一定是巫妖在場。
?
巫妖的正常玩法應(yīng)該是點一個外來者和一個鎮(zhèn)民,外來者死亡,鎮(zhèn)民變成外來者。
這個劇本的外來者都有挺大的負面效果,加上爪牙骷髏的存在,外來者很可能不敢跳出來。不過換個視角來看,外來者跳出來求處決,防止巫妖晚上刀死自己,讓其他鎮(zhèn)民變成外來者,可能是不錯的玩法,但樂子人無法完成這個玩法,他一旦跳出來就會處決不死。其他的外來者,掘墓人不自知,酒館老板可能會跳出來正視角,膽小鬼可能跳出來求處決,所以巫妖的選擇范圍很小,更不用說在0外來者的配置里,巫妖無法完成這個戰(zhàn)術(shù)。
?
選一個爪牙和一個鎮(zhèn)民,然后爪牙變成鎮(zhèn)民來吃掉巫妖在場的信息,似乎也是不錯的打法。像喪尸這種用來變化就不錯,因為他的能力比較難觸發(fā)。木乃伊變個樂子人出來以后也可以變個鎮(zhèn)民玩玩,不過你都有木乃伊了,可以直接換惡魔角色。
?
巫妖當(dāng)然還可以偽裝成賭場老板或者木乃伊在場的樣子,選擇同類型的兩個角色進行變化。
巫妖最強的地方是可以不用死亡的代價去解決那些對邪惡威脅極大鎮(zhèn)民角色,比如王后,可以被其他角色覆蓋。不過,由于鎮(zhèn)民都很有用,讓存活的玩家變成一個其他鎮(zhèn)民可能并不是好的選擇。
?
注意,能觸發(fā)巫妖轉(zhuǎn)變角色的能力必須是他當(dāng)晚殺死的玩家,如果巫妖選了一個死亡玩家和一個存活玩家,存活玩家會死亡,然后另一個死亡玩家會變?yōu)檫@個玩家的角色,而不是存活玩家繼續(xù)存活卻變成另外的角色。


?
吵鬧鬼是由說書人控刀,但他可以控好人的刀:處決。
吵鬧鬼的存在改變了場上提名和處決的玩法。好人是什么也不做,等著看場上是否有吵鬧鬼嗎?但是這樣只是白白等死而已,好人放棄處決玩家的機會,邪惡基本就贏了。那么每一天都正常處決玩家呢?可能就會有某個信息角色會持續(xù)輸出錯誤信息,這一點在沒有中毒的劇本里反而顯得更致命,因為大家只會把給出錯誤信息的人當(dāng)紅牌打,從結(jié)果上看,還是被吵鬧鬼控制住了處決的目標。這可真是個麻煩的惡魔,雖然我覺得他實戰(zhàn)的強度并沒有預(yù)測的這么高。
?
注意,被選擇的玩家的強制處決只會發(fā)生在被選擇之后的下個白天,如果之后還出現(xiàn)無人被處決的白天,也只會處決前一晚選擇的玩家,不包括更早之前選擇的玩家。我們增加了一個“出錯”標記來完善這個行動邏輯,被選擇的玩家在下個白天如果沒有被處決,將“爆吵”替換為“出錯”標記方便后續(xù)的結(jié)算。當(dāng)然,如果吵鬧鬼離開游戲,他讓別人信息出錯的能力也會失效,所有標記都會移除。


陰魂融合了痢蛭+僵怖的玩法,主打一個反邏輯,或者嚴格來說,是兩個反邏輯:惡魔要保護爪牙;不能完全相信死亡玩家。
由于好人沒有刀人能力,實際上陰魂主要負責(zé)抗一次處決,剩下的表演交給爪牙吧。如果木乃伊在場則會衍生出一個很可怕的玩法,就是由木乃伊將假死的陰魂改變?yōu)槠渌麗耗r,如果嚴格按照鐘樓謎團的底層邏輯來運作,他仍然是一個假死的惡魔,這里可以參考僵怖+麻臉巫婆的交互。但這對好人來說是不可思議,難以戰(zhàn)勝的一個戰(zhàn)術(shù),本來打敗陰魂只需要打敗存活爪牙就可以獲勝,現(xiàn)在他們面對的有可能是一個假死的巫妖,假死的吵鬧鬼,而這些惡魔并沒有僵怖那樣的出刀限制,基本上紅的勝率會變得非常高。
?
我們就這個問題與作者進行溝通,作者認為如果木乃伊改變了假死的陰魂,那么這個玩家會死而復(fù)生。如果這樣的運作的話,基本上等于明牌告訴大家他是惡魔,因為這個劇本沒有復(fù)活玩家的邏輯,有一個旅行者可以復(fù)活玩家,但是他需要公開進行選擇。
所以這個交互實際上就是禁止了木乃伊改變假死陰魂的角色。我覺得這樣對大家來說都更公平一些,希望你們在遇到這個問題的時候和玩家說明清楚這個問題。
?


白骨軍團并不是一個新鮮的設(shè)計,所有爪牙都是某個惡魔的設(shè)計,暴亂是這樣,很多其他自制劇本也有類似的設(shè)計。
他的強度在于他的設(shè)計本身,需要玩家逐個把惡魔清理干凈。好在像幽靈、木乃伊這些暴露在場的爪牙都有墓園守衛(wèi)、賭場老板這些角色補邏輯,再加上白骨軍團本身自帶的互動干擾可以讓玩家認為有爪牙在場,他們還是可以成功偽裝成其他惡魔在場的。再說了,即使大家發(fā)現(xiàn)是白骨軍團在場,要迅速找出所有紅牌可能還有困難。
?
另外由于白骨軍團的特殊性,他與一些鎮(zhèn)民的交互會有特別說明。其實這些特別說明都符合染的底層邏輯,只是比較繞,作者在這里直接給出結(jié)果:
1、白骨軍團與賭場老板:如果賭場老板猜對白骨軍團在場,并且白骨軍團是復(fù)數(shù),一名白骨軍團變?yōu)椴煌膼耗?,其他存活的白骨軍團變?yōu)樽ρ馈?/p>
2、白骨軍團與變裝演員:如果變裝演員在場,單獨喚醒白骨軍團,分別對玩家投票。如果票數(shù)出現(xiàn)平局,說書人決定哪名玩家死亡。


?
幽靈的設(shè)計也不新鮮,他會直接封掉一名玩家的夜晚行動,有趣的地方在于如果白天有兩個人都跳起來說昨晚沒醒,你該相信誰?紅牌真的好方便擺爛,連信息都可以懶得編。
這個角色最讓我糾結(jié)的地方是設(shè)計夜晚行動順序,首先他必須和墓園守衛(wèi)挨著,這樣不會有場外信息能夠證明墓園守衛(wèi)。然后他必須在所有鎮(zhèn)民之前,不然在他之前行動的鎮(zhèn)民就會免疫他的能力。
但問題是,這個劇本有三個角色的能力是獲得其他角色能力,如果他們不在墓園守衛(wèi)之前行動,那他們獲得墓園守衛(wèi)的能力的時候就會很被動。所以最終的版本還是把強盜、薩滿和觀星者的行動放在前面,他們就算獲得其他角色能力,同樣需要在幽靈之后行動,幽靈仍然可以封鎖他們,所以讓他們行動問題不大。這里最特殊的地方是把木乃伊和賭場老板放在了幽靈前面,等于讓賭場老板免疫了幽靈,這一點下面再展開說。
?
注意,這個能力不要求只選擇存活玩家,你可以在適當(dāng)?shù)臅r候選擇死亡玩家或者晚上不會被喚醒的玩家來隱藏自己。


喪尸的能力看起來很炫酷,但是實際上操作比較困難,能力比較難觸發(fā)。
作者的建議是如果滿足條件,肯定要選一個善良玩家變成喪尸,加上“可能”只是為了避免讓邪惡玩家變成喪尸而已。我覺得這是一個和巫妖補邏輯的爪牙而已,巫妖可以砍死喪尸,讓另一名玩家變成喪尸,但他會懷疑白天自己投過票的玩家是喪尸,然后在第二天把別人沖出去。
?


由于有木乃伊的存在,邪惡的戰(zhàn)術(shù)會變得靈活許多。喪尸在前期沒用嗎,木乃伊可以把他變成其他爪牙,然后在需要的時候再把其他爪牙變回喪尸。
木乃伊也可以改變惡魔的角色,讓好人摸不著頭腦。這一切都是隨著局勢變化去進行判斷的,劇本的惡魔們比較平衡,不會存在一個最優(yōu)的變換選項。
?
因為這樣,木乃伊不如麻臉巫婆那么強勢,也不會讓劇本變成有木乃伊和沒有木乃伊是兩種游戲的體驗。其實說書人可以和木乃伊提前溝通,他想把別人變成什么角色,不過要注意不要因為這樣而向木乃伊透露了不在場角色的場外信息。
顯然,木乃伊想把惡魔變成白骨軍團,只能變出一個。當(dāng)然單個白骨軍團還是有用的,會對好人信息造成一定干擾。
?
我們按照作者原來的設(shè)計的順序,繼續(xù)讓木乃伊的行動順序在幽靈之前,由于木乃伊的能力與賭場老板相對應(yīng),他們的行動順序也要挨著才能防止出現(xiàn)場外信息。
即使幽靈控不到賭場老板,我們認為這是合理的。因為賭場老板本來就可以選擇使用或者不使用自己的能力,就算讓他不被喚醒,對他沒有多大影響,這是其一;
木乃伊在幽靈之前,如果當(dāng)晚變出幽靈,幽靈就可以馬上行動,這有利于邪惡,這是其二;
如果賭場老板沒有醒來就死亡,他知道自己是被惡魔選中而死亡,不是因為自己的能力引刀惡魔而死亡,但如果他醒來并使用能力后死亡,他可能會出現(xiàn)無法分辨自己猜測的角色是否在場的情況。

?

骷髏,將畸形秀演員的能力直接安在自己身上,這樣形成對在場所有外來者的威懾,并且他還能增加一名外來者,強度合理。這個角色跟樂子人配合簡直絕配,還能卡膽小鬼的邏輯。如果由木乃伊在游戲中變出來也不錯,主打一個出其不意。

掘墓人的設(shè)計并不新鮮,我印象最深的是《哈利波特》里的馬爾福。
每當(dāng)這種爪牙認知覆蓋的角色在場時,需要分別喚醒爪牙。不過在這個劇本里最巧妙的地方在于,作者設(shè)計了變裝演員這樣一個鎮(zhèn)民來補邏輯。
你可以欺騙掘墓人有變裝演員在場,所以他不會知道惡魔是誰,然后給他指出初始爪牙數(shù)量的玩家,由于知道這些玩家里有變裝演員,他也不敢找其他爪牙私聊,這樣才能合理地瞞住掘墓人。
你可以不用這么麻煩,在喚醒掘墓人的時候直接給他指出其他爪牙隊友和一個假的惡魔,或者更大膽一點,給他指出真的惡魔,比如陰魂這種不怕死的。其實掘墓人就算醒來,還得考慮骷髏和木乃伊在場的情況,不敢隨便亂跳,不小心變成樂子人就搞笑了。
?
酒館老板也是普普通通的能力,由于這個劇本有8個鎮(zhèn)民的能力是選擇玩家,所以誤傷的概率還是挺高的,所以酒館老板可能需要盡早跳出來。這個角色我感覺更多是用來給紅牌穿起來打別人信息錯誤的邏輯。
?
樂子人是這個劇本最具特色的設(shè)計之一,有趣不有趣先別說,能力的設(shè)計是足夠亮眼,足夠惡心人了,誰抽到就是純純的大怨種,所謂的樂子原來是別人找他的樂子。
其實他的英文名Jester就是小丑的意思,但是我們現(xiàn)在自制劇本有太多小丑了,不如換個別的名字,看起來新鮮。這個角色的玩法并非毫無希望,你可以在不暴露自己的情況下爭取死于處決或死在夜晚,那還是能玩的。
?
膽小鬼的設(shè)計也很有意思,讓好人在需要沖票的時候少一張票。他與骷髏的邏輯互補,也可以是白骨軍團在場的時候,讓大家以為骷髏在場的一個邏輯,雖然完成這個邏輯的條件有些苛刻。

偵察員是劇本的邏輯基點之一,能判斷在場惡魔固然很強,不過由于木乃伊的可能性,好人會陷入多重的懷疑之中,要么是木乃伊不在場,惡魔角色確實是兩個角色其中之一,要么是木乃伊在場,偵察員的信息基本作廢。
?
變裝演員的設(shè)計不算新鮮,但我想不起來在哪見過了。它的在劇本的邏輯與煉金術(shù)士有異曲同工之妙,又像是專門針對爪牙的魔術(shù)師。
注意,變裝演員在場,需要單獨喚醒爪牙,而不是變裝演員被當(dāng)作爪牙以后,參與爪牙互認這種YBD結(jié)算。爪牙不知道惡魔是誰的確頭疼,不過真正會受到影響的應(yīng)該只有幽靈,木乃伊無所謂點到誰,換個惡魔也可以。
換個角度想,幽靈如果點中惡魔,邪惡方用一個平安夜換來得知惡魔是誰,還是劃算的。這個劇本除了皇家衛(wèi)士,沒有其他平安夜的邏輯。并且變裝演員還要接受來自好人的懷疑。惡魔如果膽子大一些,可以找到其中一名爪牙對一下信息,不過大多數(shù)時候惡魔不敢這樣玩??傮w來說,這個鎮(zhèn)民對邪惡的牽制比較大,限制了邪惡的溝通。
?
墓園守衛(wèi)雖然是個保護角色,嚴格來說不算是一個盾。這個角色對壞人來說麻煩的地方在于他可以與其他角色形成互證。每當(dāng)有角色選到墓園守衛(wèi)保護的玩家時,說書人會提醒他需要更換目標,這等于證明墓園守衛(wèi)在場。而且他還可以保護自己。幸運的是由于夜晚行動順序的關(guān)系,木乃伊在墓園守衛(wèi)之前行動,估計他可以想辦法解決這個角色。
?
旅行家的功能和筑夢師差不多,一下可以看到三個角色,這固然是很強的信息位,但是我們這個劇本有許多角色能力可以變換玩家角色,他第一次看到的不一定是真的。當(dāng)然,如果他看到了三個藍色角色或三個紅色角色,基本可以斷定別人的陣營,我覺得熟練的說書人應(yīng)該不會這樣給信息。
?
觀星者是一個被動獲得能力的角色,他的角色強度取決于說書人。正常來說獲得一個不在場的鎮(zhèn)民能力,一方面加強好人的優(yōu)勢,一方面通過得知不在場角色,可以進一步壓縮紅方的生存空間。
但是顯然,你也可以給給他一個外來者能力,一個爪牙能力,甚至是一個惡魔能力。這個操作就有很多說法了,取決于說書人的良心。爪牙能力能拿到幽靈或者木乃伊,對好人都是有幫助的,最差的可能性,拿到一個外來者角色,我仍然可以通過這個信息得知這個外來者角色不在場,以此來構(gòu)建好人的邏輯基點。不要問我拿到掘墓人能力怎么運作,最好不要這樣做。
?
薩滿這個能力我第一時間想到的是非??酥?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04">巫妖,因為巫妖的能力會讓場上一個玩家必然知道昨晚死亡的玩家是什么角色。這里面就凸顯巫妖刀外來者或爪牙的重要性,薩滿就算知道是什么角色,也不敢去點。不過正常來說,應(yīng)該是當(dāng)天死于處決的玩家自己報出來自己的角色,然后期待場上有薩滿可以繼續(xù)使用自己的能力。如果薩滿膽子夠大,可能還能拿到爪牙或惡魔的能力。
需要注意的是,薩滿拿到角色能力,說書人并不會提醒他得到了什么能力,只會按他猜測的角色能力去運作,比如說,死亡的玩家是旅行家,但薩滿猜他是商人,那么判定薩滿醉酒,說書人按照商人的角色能力給他信息。其實這樣衍生出一個問題就是,作為一個薩滿,我還有一種玩法,不管死亡玩家的角色是什么,我按照我需要的能力去猜測角色,然后說書人一定會給出這個角色能力相關(guān)的信息。如果是正確信息,那我白嫖了一次角色能力;如果是錯誤信息,我也可以拿來判斷一些事情。當(dāng)然,這種做法對功能型角色能力無效,薩滿如果想拿到賭場老板這些能力,只能去認真溝通。
另外,薩滿擁有能力只能持續(xù)一夜一天,所以像探礦員這樣的能力即使拿到也無法發(fā)揮作用。我覺得這個交互還好,因為薩滿已經(jīng)足夠強了。喜歡整活的薩滿可以去猜個樂子人或者膽小鬼試試,看看會不會出事。
?
強盜是選擇玩家的哲學(xué)家。對比薩滿,強盜仿佛是個冤種,首先他只能獲得善良角色能力,其次他是限次能力,一不小心就會浪費掉。還有就是他會讓對方醉酒,這有點尷尬。需要注意的是,這里強盜的運作與哲學(xué)家稍有不同,他會直接變?yōu)槟莻€角色,這是一個角色改變的過程,但是與染的底層邏輯有所沖突,他改變角色以后仍然會讓玩家醉酒,可能類似舞蛇人?反正按順序結(jié)算,不糾結(jié)就好,這一點角色改變呼應(yīng)了整個劇本的主題,也方便一些探查角色的角色能力確認強盜是否真正拿到了別人的能力。
?
關(guān)于強盜、薩滿、觀星者的夜晚行動順序我小小糾結(jié)了一下,目前這個順序應(yīng)該是最合理的。強盜的順序參考了哲學(xué)家,成為這個劇本第一快男。然后照顧一下皇家衛(wèi)士的能力,讓他在所有邪惡角色之前開始醉酒。接下來是喪尸的能力,讓他有機會盡量覆蓋更多的好人。不過喪尸這個順序,如果接下來四個好人角色變成喪尸,基本上不會與巫妖有補邏輯的可能性。然后薩滿在觀星者前面,這導(dǎo)致觀星者拿到強盜和薩滿的能力不能第一時間發(fā)揮作用,但問題是三個角色都是獲得別人角色能力的角色,觀星者可以由說書人直接決定獲得什么能力,他沒必要拿到強盜或者薩滿的能力以后再自己去選一個角色能力,雖然這樣的選擇有時候也是有意義的,但總的來說有點像脫褲子放屁。而且觀星者就算得到薩滿或強盜的角色能力,并非完全不能動,下一晚再動也是可以的。三個都是獲得能力的能力類型,總要有先后,后的總會吃虧一些,這是沒辦法的事情,薩滿拿到強盜能力也要等下一晚,一樣的道理。
?
賭場老板類似賭徒與侍臣的結(jié)合,他可以直接從角色列表上猜某個角色是否在場,這個能力可以幫助好人排除一些威脅比較大的邪惡角色,比如木乃伊。
賭場老板可以根據(jù)自己夜晚的生死狀態(tài)來判斷自己的能力是否生效,就算是死亡也可以幫助好人確定某個角色不在場,賭場老板真是強得沒話說,真正的BOSS。顯然,如果場上有重復(fù)角色被賭場老板選中,他們都會變?yōu)槠渌巧?,只?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04">白骨軍團會比較特殊,這個交互在前面提過。
?
商人有點像將軍或者女祭司,他的信息非常抽象,而且非常依賴說書人的主觀判斷。因為商人的判斷標準不僅僅是這名玩家利用自己角色能力在夜晚或白天發(fā)揮的作用,還包括他的發(fā)言、提名和投票。通常來說,主要還是看角色能力發(fā)揮的作用,除非他的角色能力一直沒有發(fā)揮什么作用,或者說他本來就是一個被動的角色。
?
舉幾個例子方便大家理解:
1、商人選擇掘墓人,得知2,因為他正在傷害善良陣營;
(可以理解,因為掘墓人自以為是爪牙,會下意識幫著邪惡玩,通常來說外來者的價值會比較低)
2、商人選擇賭場老板,得知1,因為他移除了皇家衛(wèi)士,但王后還在場,這對善良陣營來說是重大損失;
(賭場老板應(yīng)該是個高價值玩家,但是因為這種腦溢血操作,嚴重破壞了善良陣營的優(yōu)勢)
3、商人選擇巫妖,得知5,因為巫妖每一刀都砍得很好。
(惡魔是毫無疑問的高價值玩家,但是也要看他具體的操作來評分)
?
從上面的例子可以看出,商人并非是完全模糊或者沒用的信息位。至少在得知別人是低價值玩家的時候,可以推理出,他要么邏輯盤歪了,要么他是外來者或被動能力;
如果得知別人是高價值玩家,他可能是惡魔或強能力鎮(zhèn)民。如果商人點到一個高價值玩家,他卻自稱外來者,可以認為是聊爆。在信息推理這點上,商人的信息與將軍有異曲同工之妙。
?
偵探像是占卜師和共情者的結(jié)合,他只有在選中的兩名玩家都是邪惡的時候才會得到“是”的結(jié)果。他會有兩個干擾項,干擾項的設(shè)置既可以把好人看成是壞人,也可以把壞人看成是好人。所以這個角色其實不如占卜師或者共情者那樣能把別人一棍子打死,很可能查了一晚都是查個寂寞。
估計作者也考慮到這個問題,設(shè)計了一個小游戲給這個角色。關(guān)于提示的內(nèi)容,既可以是建議也可以是信息。作者舉了兩個例子:
1、有一名錯誤陣營的玩家與外來者鄰近;
2、有一名錯誤陣營的玩家名字里有個A。
其實這些提示更像是博學(xué)者的信息,大家可以想一些好玩的提示,讓偵探享受推理的快樂。
?
探礦員是每個劇本都會有的一個在白天公開聲明使用能力的鎮(zhèn)民。他的玩法和獵手、造謠者、雜耍藝人沒有什么差別,可以由所有玩家去假跳,方便一些玩家隱藏身份。
其次,他的能力還是挺有趣的,可以達到嚇唬邪惡的目的,又能拿到珍貴的信息,而且他每個白天都可以這樣做。這是一個讓壞人感到頭疼的角色。除了薩滿無法發(fā)揮探礦員的能力,其實觀星者也有這樣一個小問題,嚴格按照能力描述來看,觀星者拿到探礦員一樣是白板,晚上拿不到信息,不存在“無縫銜接”的情況。
除非我們認為探礦員的能力屬于客觀回溯,那么薩滿或者觀星者即使在沒有獲得探礦員能力的情況下先在白天公開聲明,然后可以在夜晚獲得能力后得到信息。不過探礦員是選擇玩家的能力,和雜耍藝人非常相似,他應(yīng)該是需要主觀回溯的,而不能像造謠者那樣客觀回溯。
我的觀點是,薩滿和觀星者已經(jīng)很強了,甚至可以拿到邪惡能力,讓他們無法發(fā)揮探礦員的能力也算合理。同樣,薩滿和觀星者拿到皇家衛(wèi)士的能力也無法發(fā)揮作用。
?
女王和皇家衛(wèi)士很像國王和唱詩男孩的組合,同樣的設(shè)置調(diào)整,同樣的暴露角色,同樣的被惡魔殺死后會發(fā)生對邪惡嚴重不利的后果。按照劇本設(shè)定來說,女王是這個故事的主角,她是一個極其熱衷探險并搜尋鬼怪故事的人。
在能力設(shè)計上,女王確實是最強鎮(zhèn)民,比國王不知道高到哪里去。他可以直接知道選擇玩家的角色類型,這個能力在一個沒有中毒,極少醉酒干擾的劇本里是多么可怕的存在,幾乎可以讓惡魔在第一天就暴斃。
不過因為這個能力,導(dǎo)致他會成為惡魔和爪牙的首要目標。幽靈和木乃伊不知道點誰好?先把女王給按住,甚至惡魔會不惜風(fēng)險去殺死他,所有邪惡玩家醉酒一晚加上實錘皇家衛(wèi)士,可能比女王繼續(xù)存活更能讓邪惡玩家們接受。皇家衛(wèi)士只需要像唱詩男孩那樣躲起來就可以了,讓邪惡醉酒一晚會證明很多事情,除了皇家衛(wèi)士可以自證,比如在醉酒的夜晚還有玩家被改變角色,說明是賭場老板在場;還有玩家被按住無法喚醒,說明是墓園守衛(wèi)在場。當(dāng)然,前提是他是真的皇家衛(wèi)士。

?
作者還為這個劇本貼心地設(shè)計了五個旅行者,不過從能力設(shè)計上來看并沒有很多新意,也沒有特別有趣,中規(guī)中矩,感覺放在其他劇本也一樣能玩。
?
礦工的能力基本和《詭異童話》的魔鏡一樣,而且礦工每晚都可以點人。這似乎也沒什么不好,畢竟“不好的事”強度掌控在說書人手里,一般來說是能力失效,投票無效之類的事,盡量不要選擇死亡作為“不好的事”。
生化人的能力其實不強,但是挺招仇恨。這個能力的意思就是,由生化人決定今晚某名玩家的能力目標是誰,但被選擇的玩家只知道自己被生化人選擇,不會知道生化人選擇了哪個目標。這直接讓強盜和薩滿這些角色傻眼了,墓園守衛(wèi)、旅行家、商人、女王這些角色肯定也會不高興,能想到的好處就是生化人可以控爪牙與惡魔的目標,更高級一點的玩法是點那些被認為是紅牌的假鎮(zhèn)民,看他給出的信息能不能和自己選擇的目標對得上。不需要選擇玩家的能力自然不受影響,問題是偵探這種選擇兩名玩家遇到生化人怎么辦?我覺得作者也沒想過這問題,其實也很好解決,生化人選到偵探的時候,還是讓偵探正常選人,然后將偵探選擇的其中一個目標替換為生化人選擇的目標。
生命之符這個符號相信大家非常熟悉,他也可以直接叫做安卡。但是這個能力設(shè)計得也太強了吧,升級版的魔鬼代言人,我甚至找不到能夠?qū)?yīng)強度的旅行者能力。不過他的操作會遇到和魔鬼代言人同樣的問題,需要算好輪次去幫助自己的隊友。
時空行者的能力更像是整活。雖然禁止私聊對紅藍雙方都有威懾力,但是這能力仇恨太高了,隨時會被玩家們流放。禁止提名的能力如果嚴格按照規(guī)則來說,在他禁止提名以后,玩家只要流放他就可以繼續(xù)提名了。這個能力應(yīng)該對比法官,說書人應(yīng)該想到,當(dāng)時空行者禁止提名以后,就可以宣布是否有處決結(jié)果,白天就結(jié)束了。
?
死靈法師的能力設(shè)計就比較敷衍,不過作為旅行者能力是合格的,這個能力既可能對紅方有用,也可能對藍方有用,拿著這個能力不至于讓自己被流放。不過能拉一個人起來對游戲局勢的影響挺大,比集骨者厲害多了。
?

?
總的來說,《冥燈望園》的游戲難度不高,邏輯線清晰,主要圍繞角色改變和探查角色的信息來構(gòu)建游戲推理內(nèi)核,這應(yīng)該是玩家從沒體驗過的鐘樓游戲。
這個劇本對于說書人的要求稍高,因為有些角色的信息量比較大,需要說書人臨場去思考給出怎樣的信息最合適,需要提前熟悉角色能力和各角色之間的交互。
作者還根據(jù)劇本角色設(shè)計了一個同名汀西維爾劇本,鴨鎮(zhèn)譯為《冥燈孤?!?/strong>,同樣有著《冥燈望園》的核心內(nèi)容,適合人少的時候進行游戲。鴨鴨也把這個劇本的Json和角色列表附在下載鏈接里,推薦大家都來嘗試一下這個優(yōu)秀的原創(chuàng)劇本。


當(dāng)你選擇打印或轉(zhuǎn)載這套角色列表進行線上或線下游戲時,默認你已經(jīng)同意以下內(nèi)容:
你可以使用這套角色列表的圖片或?qū)嶓w在你的店鋪或朋友之間供玩家進行游戲時使用;
你不得使用這些物料進行除第一項以外的任何商業(yè)行為,向他人販賣這些角色列表的印刷品等等。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),追責(zé)到底;
圖片制作版權(quán)歸作者所有。未經(jīng)作者同意,不得對這套角色列表進行任何形式的二次創(chuàng)作;
翻譯文本未經(jīng)譯者同意,不得進行轉(zhuǎn)載,挪用以及任何形式的二次創(chuàng)作和商業(yè)使用。
所有文章內(nèi)容未經(jīng)作者同意,不得進行任何形式的二次創(chuàng)作和商業(yè)使用。
如果想更精進《染·鐘樓謎團》的開本技巧,給大家?guī)砀鄽g樂,你可以:
支持正版,支持集石官方出品的正版《染·鐘樓謎團》游戲?qū)嶓w,包括豪華版魔典和便攜劇本包(在集石商城均有售賣);
對成為說書人感興趣的玩家,可以報名參加由集石官方舉辦的說書人認證考試,全面了解如何正確運作這款游戲;
搜索小程序“粿條會長的染鐘樓謎團對局記錄器”,完美復(fù)盤你的每一個對局。

作者/文章:小劉、鴨鴨
排版/列表:鴨鴨
校對:小劉、鴨鴨

【劇本Json下載鏈接】
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1tcvvrU-S0wlvSXW2EUgUOA?pwd=YZZZ?
提取碼:YZZZ
