集換式卡牌游戲堅(jiān)持實(shí)體好還是電子化好

集換式卡牌這個(gè)游戲類別有著悠久的歷史,而其中最廣為人知,同時(shí)也是世界上第一款集換式卡牌游戲(以下簡稱TCG)就是萬智牌。自1993年美國數(shù)學(xué)教授理查·加菲開發(fā)萬智牌以來,逐漸發(fā)展出包括簡體和繁體中文在內(nèi)共11種語言的版本。其產(chǎn)品影響力遍布全球各地,是最受歡迎的TCG。之后效仿萬智牌的其他TCG也陸續(xù)出現(xiàn),其中具有代表性的有1996年的精靈寶可夢(mèng),以及1999年的游戲王。其他還有各種各樣種類花樣繁多的TCG這里就不一一列舉了。但所有這些TCG的影響力都未能超過萬智牌的影響力??梢哉f萬智牌就是“一直被模仿,從未被超越”的典型代表。

那是否TCG電子化就一定比實(shí)體卡要優(yōu)秀呢?也不盡然,之前和萬智牌極為相似的一款正統(tǒng)TCG——HEX經(jīng)由完美代理國服上線過一段時(shí)間。以我個(gè)人的觀點(diǎn)來看,HEX的游戲規(guī)則其實(shí)挺不錯(cuò)的,可玩性和創(chuàng)意都有,有拍賣行來還原TCG作為集換式游戲的樂趣,還增加了劇情戰(zhàn)役模式和PVE卡牌作為電子化游戲的噱頭,但國服最終在今年宣布關(guān)服了。其實(shí)HEX在國服最初就沒有引起足夠的熱度,一方面是因?yàn)橥昝佬麄髁Χ壬系牟蛔?,另一方面游戲本身存在著UI不夠人性化,比賽時(shí)間設(shè)計(jì)不合理,拍賣行市場(chǎng)不健康等諸多問題。而這些問題,老牌的萬智牌線上版MO也同樣具有,甚至有過之而無不及,也因此時(shí)常被玩家所詬病。這也是之前萬智牌遲遲不敢在電子化上更進(jìn)一步的原因。

直到2018年萬智牌競技場(chǎng)(簡稱MTGA)作為萬智牌全新的電子化游戲投入了測(cè)試階段。其吸取了爐石的部分成功經(jīng)驗(yàn),再結(jié)合永恒卡牌游戲(Eternal card game簡稱ECG)的開發(fā)技術(shù),無論是在UI還是在操作反饋上相比MO都有顯著的改善。最重要的一點(diǎn),MTGA的經(jīng)濟(jì)模式不再是萬智牌沿用至今的TCG,而是改用爐石的CCG模式,這算是萬智牌在電子化上道路上作出的最大改變。
同時(shí),萬智牌實(shí)體卡依然維持原有的模式運(yùn)作,電子版的MTGA也不再像之前的旅法師對(duì)決一樣僅僅只是實(shí)體卡的宣傳廣告,而是和實(shí)體卡互相獨(dú)立開的全新游戲。順便一提ECG是有手機(jī)APP版本的,所以我個(gè)人預(yù)計(jì)將來的MTGA也會(huì)有手機(jī)APP版本。
當(dāng)然實(shí)體卡牌依然有其重要的意義,TCG實(shí)體卡相比電子化產(chǎn)品更保值,線下的游戲模式也具有極強(qiáng)的社交性。相比而言電子化的TCG在社交方面就欠缺不少。TCG電子化的優(yōu)勢(shì)是成本低,易推廣,商業(yè)運(yùn)作更成熟。究竟哪一個(gè)更成功,或者說更符合大眾的需求,在我看來并不是絕對(duì)的事情,其中的決定因素有很多,不是簡單幾句話能夠概括完全的。
現(xiàn)在,歷史最悠久的TCG萬智牌在25周年之際選擇實(shí)體和電子化雙頭并進(jìn)的發(fā)展方向,其未來的結(jié)果如何就讓我們拭目以待吧。

隨便推薦一下很早以前的老視頻哦~有興趣也可以來看看,不過當(dāng)時(shí)的制作水平和現(xiàn)在差距巨大,也請(qǐng)各位觀眾原諒~