eFootball2023發(fā)布v2.3.0更新補丁及具體內容

兩天前科樂美在官方表示今天會發(fā)布eFootball2023的v2.3.0升級補丁,果然這款更新補丁今天如約而至。更新內容看上還不少,我們和以往一樣為大家搬運來官網(wǎng)原文,大家可以一目了然地了解到究竟更新了哪些內容。每次更新后第三方補丁都會失效,你可以等常用補丁同步更新后再去升級游戲。
■ 更新和新增內容
? 更新部分Campeonato Brasileiro(巴西聯(lián)賽)俱樂部的球員名單。
? 更新各球員和主教練數(shù)據(jù)。
同時還更新了以下數(shù)據(jù):
? 球衣
? 場邊廣告板
? 記者會背景
? 足球鞋
? 評論
? 照片
■ 游戲修復和調整
〇 盤球
? 球員盤球中接觸對手時會較少遠離足球。
? 改善刁鉆觸球后的操作性。
? 調整身體接觸,使護球只會在對手接近到一定距離內時觸發(fā)。
? 爭奪足球時如同時輸入觸球和護球指令,則會優(yōu)先觸球指令,減少因為優(yōu)先護球造成失去控球的情況。
〇 傳球
? 輸入傳球指令時,將會根據(jù)輸入方向和能量顯示條長度,選擇更合適的目標。
? 直傳球會考慮對手球員位置和移動方向,傳向更難被防守球員截下的空間。
? 球員跳起爭搶頭球時如果發(fā)生身體接觸,將較少失去平衡。
〇 停球
? 球員會預測來球,更快移向合適的位置接下傳來的半高球。
? 在球員停球前同時輸入方向指令和傳中指令時,方向鍵的輸入可能會被視為觸球方向而非傳中方向,使球員做出不必要的轉向。因此,我們做出調整,當球員嘗試以一定速度停球時,輸入指令的組合不會影響第一時間觸球的方向,而球員會在停球后立即傳中。
〇 防守
? 調整防御射門或傳中時,阻擋動作的觸發(fā)條件。
? 修復當對手攻入我方后場時,球員的人盯人站位可能不自然的問題。
? 調整人盯人,使球員更合適地根據(jù)對手帶球員位置站位。
? 調整球員進行逼迫時的站位。
〇 犯規(guī)
? 修復在越位后立即因為身體接觸而犯規(guī)時,會判罰犯規(guī),而不判罰越位的問題。
? 修復球員首先觸球后,與對手球員做出不應被判罰的輕微身體接觸時可能會被判罰的問題。
〇 AI
? 修復AI操控球隊在防守情況下進行的逼迫可能不自然的問題。
? 修復使用“靠山”比賽風格的球員在進攻情況下,即使在對手球員已經(jīng)回到己方后場時仍然會站位過前的問題。
? 修復使用“靠山”比賽風格的球員在防守情況下可能會追逐帶球對手上前場的問題。
? 使用“壓迫”比賽風格的球員在防守情況下會游走向較為外邊的位置,嘗試奪回足球。
〇 其他游戲改善
? 修復光標變更設為半輔助時仍可能發(fā)生不必要光標變更的狀況。
■ 整體改善
? 對某些畫面的切換速度進行了調整。
? 改善在線配對性能。
? 對各種模式進行種種調整,改善整體游戲體驗。
■ 對以下問題的修復或緩解
? 應用程序可能會發(fā)生錯誤導致游戲終止。
? 正常結束的在線比賽可能會被視為放棄比賽。
? 在線比賽可能會突然無法繼續(xù),被視為放棄比賽。
? 補時階段,比賽可能會在球擊中守門員后即將進入球門時結束。
? 在挑戰(zhàn)活動主菜單中,放棄的比賽在比賽歷史中可能會顯示為0-0。
? 比賽回放過場動畫可能會延遲顯示,導致顯示過場動畫前就已開始回放。
? 在某些球場,球迷手拿的毛巾圖案可能會在某些過場畫面改變。
? 在某些語言,部分情況下解說團隊提及的對手球隊名稱可能會有錯誤。
? 守門員在撲救落地后可能會做出不自然的動作。
? 跌倒的球員在起身時可能會做出不自然的動作。
? 在“體驗賽”中,無球控制的操作在快速重開時無法取消。
? 在比賽計劃中進行某些菜單操作可能導致光標不正確移動。
? 在比賽計劃中,當光標在“球隊”和“戰(zhàn)術”之間移動時,切換右側信息面板會導致信息面板根據(jù)光標的動作自動切換。
? 在“真實球隊”中,在比賽計劃下自動配置球員會導致替補球員不能按照所踢位置排序。
? 在[額外選項] > [訓練]下的比賽計劃中,已被換下的球員仍會被安排比賽角色。
? 在沒有網(wǎng)絡連接的情況下,主畫面和頂部菜單之間的切換時間過長。
? 未連接時可能會顯示無關的警告訊息。
? 在不影響禮貌評價的活動中,顯示禮貌評價變動的警告消息會錯誤顯示。
? 如果玩家在參加挑戰(zhàn)活動期間釋放一名球員,則可能會被錯誤地視為不符合參加活動的條件,即使所有條件都滿足。
? 在[額外選項] > [訓練]中,連續(xù)開關比賽內的暫停菜單會隱藏選項畫面下半部分的操作指南。
? 某些語言的文字顯示位置不正確。
? 部分語言的句末在某些畫面不正確顯示。