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課代表來啦!筆記包括GenJi的C4D基礎(chǔ)課,包括C4D+PS+DN+Ai的功能對(duì)比(勸退篇)、C4D基礎(chǔ)操作(入門篇)及用C4D做小飛碟(實(shí)戰(zhàn)篇)~
目錄
01-C4D先導(dǎo)課
02-PS勸退篇
03-DN勸退篇
04-AI勸退篇
05-C4D入門篇-C4D界面介紹
06-C4D入門篇-C4D父子級(jí)關(guān)系
07-C4D入門篇-C4D參數(shù)化模型(上)-空對(duì)象的建立
08-C4D入門篇-C4D參數(shù)化模型(下)-其他模型
09-C4D實(shí)戰(zhàn)篇-搭建小飛碟
01-C4D先導(dǎo)課
1、適合自己的軟件才是最明智的選擇。
2、不用C4D,也可以完成有趣的偽建模效果。
(1)2.5D透視效果——Illustrator(2.5D的透視是同一方向的兩條線是平行、永不相交的;常見的2.5D圖形,以透視的正方形為例,其底邊與視平線的夾角是30度。)

(2)平面圖片變成酷炫的3D突起——PS(在PS 3D中可以做3D效果)

(3)將平面的東西放到三維場景里貼圖——Adobe Dimension
- DN可以快速地制作出一些基本的3D影像,透過軟件中所內(nèi)建的一些3D物件直接加入到3D影像中,再加上一些手動(dòng)的參數(shù)調(diào)整 ,就可以擁有栩栩如生的3D圖片。
- Adobe Dimension不需要對(duì)3D有熟練的操作,只要會(huì)將2D繪圖模式掌握得好,就可以完成制作3D的立體影像。

02-PS勸退篇
一、PS-3D總結(jié)
1、本節(jié)課通過使用PS中的3D功能制作了兩張圖,展示了PS中的建模。
2、Photoshop中的建模是識(shí)別畫面中的明暗,通過圖片的明暗關(guān)系完成透視關(guān)系的處理。
3、Photoshop中的3D并非真正的建模。
4、Pexels——開源的圖片素材網(wǎng)站。

二、用PS-3D制作一張酷炫圖片
1、找到合適的圖片做素材

2、濾鏡-扭曲-旋轉(zhuǎn)扭曲——讓圖片有一定的扭曲感

3-3D-從圖層新建網(wǎng)格-深度映射到-平面

4-預(yù)設(shè)-未照亮的紋理——整個(gè)畫面會(huì)有更強(qiáng)的光照

5-選擇當(dāng)前圖層-右鍵-柵格化3D / 轉(zhuǎn)化為智能對(duì)象

6-選擇對(duì)象-右鍵-垂直翻轉(zhuǎn)

三、用PS-3D制作一張材質(zhì)貼圖
1、在Pexels找到看起來顏色紋路比較多的房屋照片

2-PS菜單欄-3D-從圖層新建網(wǎng)格-深度映射到-平面。


3-環(huán)繞移動(dòng)3D相機(jī)——直接用鼠標(biāo)拖拽可以改變我們的視角。

4-預(yù)設(shè)-未照亮的紋理——整個(gè)畫面變亮

5-選擇當(dāng)前圖層-右鍵-柵格化3D,PS菜單欄-濾鏡-液化-拖拽鼠標(biāo)改變圖片的紋路。

6-放大圖片,可用于制作海報(bào)和貼圖。


03-DN勸退篇
一、總結(jié)
1、Adobe Dimension并不是真正的建模,主要做的是貼圖。
2、任何一個(gè)建??梢杂没\統(tǒng)的概括為設(shè)計(jì)和渲染。
3、DN無法看三視圖,所以要手動(dòng)移動(dòng)確保模型完全貼合。
二、操作界面和操作流程的簡要介紹
1、工具欄
- 最左邊是工具

2、以下四個(gè)按鈕代表了我們整個(gè)圖片在渲染過程中的4個(gè)步驟,從左到右①是模型(畫面的主題);②是材質(zhì)球(模型的材質(zhì),比如玻璃、木頭等);③是光線(調(diào)整畫面的布光,例如攝影棚冷光、攝影棚木窗等);④是圖片背景(選擇鋪在后面的圖)。

3、基礎(chǔ)操作
- 新建模型——直接選擇相應(yīng)的模型拖拽即可。
- 賦予材質(zhì)——選中相應(yīng)的材質(zhì)拖拽到對(duì)應(yīng)的模型上即可賦予。
- 貼圖——將圖片直接拖拽到對(duì)應(yīng)的模型上然后松手,即可自動(dòng)將貼圖貼在杯子上。按住SHIFT可以等比例的放大貼的圖片。
4、快捷鍵
- V——移動(dòng)和選擇
- S——縮放
- R——旋轉(zhuǎn)
- 鼠標(biāo)右鍵——移動(dòng)視角
- 滾動(dòng)滾輪——移動(dòng)視角后的放大縮小
- 鼠標(biāo)中鍵——移動(dòng)當(dāng)前畫布的視角
- Alt——復(fù)制移動(dòng)
5、圖片展示

04-AI勸退篇
一、總結(jié)
1、AI可用于制作2.5D插畫。
2、AI可用來實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)形狀的搭建,像拼積木一樣即可完成畫面的搭建。

二、AI中2.5D插畫的制作

1、顏色
- 2.5D模型一般都是三個(gè)顏色來作為主體搭建。
2、立體效果
- 效果-3D-凸出和斜角。
- 對(duì)象-拓展外觀——變成真實(shí)的立方體。
3、快捷鍵
- I鍵——拾取顏色
- A鍵盤——可選擇單一的某個(gè)面
05-C4D入門篇-C4D界面介紹
一、基礎(chǔ)問題
1、C4D有點(diǎn)卡,可能是由于C4D和微軟輸入法有沖突。
2、解決方法:按住windows+x,進(jìn)入設(shè)置,在時(shí)間和語言里面找到安裝好的中文簡體,在選項(xiàng)中找到微軟拼音的選項(xiàng),常規(guī)-兼容性,打開使用以前版本的微軟拼音輸入法。
二、C4D的基礎(chǔ)功能講解
1、界面
- 界面模式在右上角,可用于快速切換界面。
- Animate——?jiǎng)赢?/li>
- 啟動(dòng)——標(biāo)準(zhǔn)界面

2、菜單欄
- 軟件功能大合集
- 所有軟件的功能基本上都可以在菜單欄中找到它的相似功能或者原功能。
- 創(chuàng)建對(duì)象——按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖拽即可完成建模。
3、快捷鍵
- Ctrl+Z——撤銷
- Ctrl+Y——反向撤銷
- E——移動(dòng)模型
- T——縮放模型
- R——旋轉(zhuǎn)模型
- C——轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象
- 鼠標(biāo)中鍵——三視圖
- Alt+鼠標(biāo)左鍵——可以通過拖拽改變視角
- Alt+鼠標(biāo)中鍵——移動(dòng)視圖
- Alt+鼠標(biāo)右鍵——放大/縮小模型
- N+A——光影著色
- N+B——光影著色(線條)
4、基礎(chǔ)功能講解
- 細(xì)分曲面——將曲面轉(zhuǎn)化為指定個(gè)數(shù)的平面。
- 智能對(duì)象和柵格化——將參數(shù)模型變成可編輯模型,可以對(duì)參數(shù)模型的某一個(gè)點(diǎn)/邊/面進(jìn)行編輯。
06-C4D入門篇-C4D父子級(jí)關(guān)系
一、父子級(jí)關(guān)系的建立
1、創(chuàng)建對(duì)象
- 按鼠標(biāo)左鍵可直接新建一個(gè)立方體;
- 長按鼠標(biāo)左鍵可以選擇拖拽其他的立方體進(jìn)行創(chuàng)建對(duì)象。
2、建立父子級(jí)關(guān)系
- 將一個(gè)物體拖拽到另一個(gè)物體的下方。
- 注意①,將物體拖過去之后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)向下的箭頭,這是表示這兩個(gè)對(duì)象建立的是父子級(jí)關(guān)系。
- 注意②,將物體按住再往下拖一點(diǎn),出現(xiàn)向左的箭頭,這是仍是平級(jí)關(guān)系。
3、注意事項(xiàng)
- “生成器和造型”(比如細(xì)分曲面、陣列等)只能作為父級(jí)。
- “變形器”(比如扭曲等)只能做當(dāng)前某一圖層的子級(jí)。
4、如何疊加效果
- 細(xì)分曲面-立方體-扭曲——構(gòu)建合適的父子級(jí)關(guān)系即可疊加效果。
- 能同時(shí)給多個(gè)對(duì)象細(xì)分曲面,但只能同時(shí)扭曲一個(gè)對(duì)象。
5、程序運(yùn)算的順序
- 細(xì)分曲面-立方體-扭曲(扭曲是立方體的子級(jí),立方體是細(xì)分曲面的子級(jí))是先運(yùn)算扭曲到這個(gè)立方體,再運(yùn)算細(xì)分曲面。
- 細(xì)分曲面-立方體、扭曲(扭曲、立方體都是細(xì)分曲面的子級(jí),而立方體和扭曲是平級(jí))是直接對(duì)細(xì)分曲面進(jìn)行一定的扭曲。
- 通過控制每一個(gè)圖層后面的?可以控制該效果的施加與不施加,從而直觀看到不同操作施加后的效果。
07-C4D入門篇-C4D參數(shù)化模型(上)-空對(duì)象的建立
一、建立畫面主體
- 通過點(diǎn)擊-拖拽即可完成建立畫面主體,建立的每一個(gè)畫面主體都是有形的。
- 建立空對(duì)象,本身是不存在的。
二、空對(duì)象的作用
1、通過建組的方式去約束畫面中的主體。
2、空對(duì)象+攝像機(jī)——可以讓空對(duì)象的移動(dòng)關(guān)聯(lián)攝像機(jī)的焦點(diǎn)的移動(dòng)
- 建立攝像機(jī)后,默認(rèn)當(dāng)前視圖是攝像機(jī)的視圖。
- 建立空對(duì)象改變它的位置。
- 攝像機(jī)-右鍵--CINEMA 4D標(biāo)簽-目標(biāo)-目標(biāo)對(duì)象選擇空對(duì)象。
3、空對(duì)象+攝像機(jī)——可完成虛焦的效果
- 在渲染設(shè)置中調(diào)整參數(shù),物理-基本-勾選景深。
- 在攝像機(jī)的參數(shù)面板-焦點(diǎn)對(duì)象-選擇對(duì)象,物理-光圈參數(shù)。
- 可實(shí)現(xiàn)有的物體渲染出來清洗,有的物體渲染出來虛化。
- 空對(duì)象-右鍵-XPresso,可實(shí)現(xiàn)AE中表達(dá)式的作用。
4、快捷鍵
- Alt+G——建組,選中所有對(duì)象右鍵-群組對(duì)象,也可以實(shí)現(xiàn)一樣的功能
08-C4D入門篇-C4D參數(shù)化模型(下)-其他模型
一、常規(guī)形狀的建立
1、立方體的基本參數(shù)
- 基本:可進(jìn)行名稱等的設(shè)置。
- 坐標(biāo):p——position位置,可移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)。
- 對(duì)象:可進(jìn)行分段+尺寸的設(shè)置。在顯示-光影著色(線條)可以看到分段數(shù)的多少。
- 平滑著色
2、圓錐的基本參數(shù)
- 封頂:不要封頂則變成鏤空的;要封頂同時(shí)改變圓滑程度+高度可制作一個(gè)小液滴。

- 切片:可以切除所建模型的一部分。

3、圓柱的基本參數(shù)
- 與圓錐一樣。
4、圓盤和平面的基本參數(shù)
- 通常包括多邊形。
- 通常將他們當(dāng)作一些反光來用。
5、球體的基本參數(shù)
- 調(diào)小球體的分段,會(huì)變?yōu)槎嗝骟w。
6、圓環(huán)的基本參數(shù)
- 圓環(huán)有兩個(gè)基本參數(shù),可以調(diào)整粗細(xì)和大小。
- 圓環(huán)有切片功能。
7、膠囊和油桶的基本參數(shù)
- 膠囊和油桶比較相近。
8、管道的基本參數(shù)
- 管道和圓環(huán)一樣有兩個(gè)參數(shù),一個(gè)控制粗細(xì),一個(gè)控制大小。
9、角錐的基本參數(shù)
- 角錐和圓錐的區(qū)別在于:一個(gè)帶棱角(角錐),一個(gè)不帶棱角(圓錐)。
10、寶石的基本參數(shù)
- 可以包含二十面、四面、六面、十二面等的多面體。
11、人偶+地形+地貌+引導(dǎo)線
- 引導(dǎo)線:一根輔助線,是不渲染出來的。
- 地形可以用于構(gòu)建山脈等,在其參數(shù)中勾選球狀可變成一個(gè)爆裂的小球。
- 地貌建立后是空白的,可以通過導(dǎo)入黑白照片,從而根據(jù)黑白顏色構(gòu)建地貌(黑色是陷進(jìn)去,白色浮在上面)。
09-C4D實(shí)戰(zhàn)篇-搭建小飛碟
通過頂視圖可以觀測模型是否完全貼合(因?yàn)槭菆A環(huán)、管道、球體等故選擇用頂視圖觀察。)
一、模型建立
1、添加管道——構(gòu)建UFO的外側(cè)邊緣

2、建立圓環(huán)

3、建議球體

4、建立圓錐——當(dāng)作UFO的天線

5、建立小圓球——構(gòu)建天線

6、將所有對(duì)象建組(Alt+G),雙擊可將組的名稱改為“小飛碟”。
7、建立平面

8、將一面立起來
修改平面的分段數(shù)為1;
將平面C掉(將平面轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象);
選擇平面的一條邊,Ctrl+E——復(fù)制且移動(dòng),即可實(shí)現(xiàn)想要的效果。
9、傾斜小飛碟,為了方便條件,可以將磁性吸附打開。

二、材質(zhì)貼圖+渲染

10、雙擊建立材質(zhì)球,將材質(zhì)球拖拽給小飛碟+背景平面即可給它賦予材質(zhì)。

11、添加天空,開啟使用顏色(見界面右下角)。

12、點(diǎn)擊渲染設(shè)置-效果-全局光照+全局光照。

13、渲染
