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《斯普拉遁3 英雄模式》:完美讓玩家入門的新手教程

2022-09-16 17:34 作者:Yalice_鴨  | 我要投稿

前情提要

《斯普拉遁3》發(fā)售也快一周了,這次就來淺談一下游戲內(nèi)的英雄模式《哺乳類的回歸》。


從荒界掉入幻界才是真正的開始

1.

先簡單講解一下基礎(chǔ)知識。

英雄模式《哺乳類的回歸》是任天堂制作并發(fā)行的《斯普拉遁3》中包含的單人PVE內(nèi)容,在前往荒界的途中與新噴嘴部隊(duì)的顧問“魚干”相遇,被強(qiáng)制勸說后加入部隊(duì)并以拯救大電池鯰魚為目標(biāo)與“DJ芥末章魚將軍”對戰(zhàn),不幸掉落幻界所引發(fā)的冒險(xiǎn)故事。

其實(shí)我一直以來都挺想玩《斯普拉遁》的,不過礙于主打PVP、一代平臺受限、二代沒有中文、等有念頭想入的時(shí)候最終祭典也打完了,所以這次三代首發(fā)購入也算是滿足了我一直以來的怨念吧,目前來說PVP偶爾打幾把匹配,主要刷打工和英雄模式基本上也能夠耗我大半天時(shí)間了,現(xiàn)在趁通關(guān)英雄模式省出來的時(shí)間,來寫一下我對這個(gè)游戲的感想,來說說這次英雄模式到底擁有什么魔力,讓我打完甚至挑不出刺來。


偶像我推莎莎,戰(zhàn)斗吐舌頭好性感

2.

最重要的“任式”箱庭設(shè)計(jì)


這算是比較融合版的設(shè)計(jì)

于我沒玩過前作所以不和前作對比,單純從三代入坑玩家的體驗(yàn)來講一講這次英雄模式的特點(diǎn),如果有系列粉絲有什么看法可以在評論區(qū)分享一下,比如我聽兄弟說這一代小綠(斯普拉射擊槍)比前作猛得多,所以我匹配到現(xiàn)在都還是在用小綠,通關(guān)英雄模式后送的英雄武器復(fù)制品看起來和小綠性能完全一致就換成英雄槍了。

言歸正傳,現(xiàn)在任天堂的箱庭類游戲從我的體驗(yàn)中可以大概分為三類:

  1. 主打關(guān)卡設(shè)計(jì),不同的關(guān)卡之間由大地圖連接,代表作:2D馬力歐、《超級馬力歐3D世界》、《星之卡比·探索發(fā)現(xiàn)》等。

  2. ?主打開放箱庭設(shè)計(jì),關(guān)卡之間銜接形成一個(gè)完整的世界,不需要進(jìn)入關(guān)卡,代表作:《超級馬力歐3D世界·狂怒世界》

  3. 融合類,將單獨(dú)的關(guān)卡設(shè)計(jì)和開放箱庭融合,在開放箱庭中探索中還可以進(jìn)入單獨(dú)的關(guān)卡挑戰(zhàn)獲取獎(jiǎng)勵(lì),代表作:《超級馬力歐奧德賽》等。

那么這次的《斯普拉遁3》的英雄模式我覺得可以放在融合類里面,雖然主打的還是各個(gè)關(guān)卡,但大地圖6個(gè)地域可探索內(nèi)容也足夠讓玩家互動(dòng)一段時(shí)間了。


限時(shí)的氣球標(biāo)靶挑戰(zhàn)和清理絨毛墨汁核心,還有隱藏收集品

不過最重要的還是要說到不同地域設(shè)立的關(guān)卡。

不同地域主道路上分布的金茶壺適合新手玩家挑戰(zhàn),里面的內(nèi)容只考驗(yàn)游戲的基礎(chǔ)操作,在關(guān)卡開始的武器選擇上,除了必備的英雄武器外還提供另外兩種武器讓玩家嘗試,通關(guān)后獎(jiǎng)勵(lì)的鮭魚卵獎(jiǎng)勵(lì)也不低,在這種比較基礎(chǔ)的關(guān)卡里可以選擇不同的武器通關(guān)增進(jìn)基礎(chǔ)操作的熟練度。

而除此之外的銀茶壺就是英雄模式里面最精髓的部分了,都是制作組為了“因材施教”而專門設(shè)計(jì)的關(guān)卡、有考驗(yàn)瞄準(zhǔn)能力的打靶關(guān)卡、有考驗(yàn)武器或大招的專屬特性設(shè)計(jì)的關(guān)卡、后期還有考驗(yàn)綜合戰(zhàn)斗技巧的關(guān)卡等,通過這些關(guān)卡綜合提升玩家的對各個(gè)方面的掌握,不同武器之間的特性,讓玩家掌握自己喜好的配置,在日后PVP方面也能夠?qū)ζ渌婕沂褂玫奈淦饔兴私饽軌驊?yīng)對。

我最喜歡而且打得最爽的應(yīng)該是下面兩關(guān),從操作的爽快感、創(chuàng)意、對“特性”的利用上都非常滿足得了我。

觸手噴射關(guān)
毛筆涂地關(guān)

3.

最后來聊聊我主觀的游戲體驗(yàn)。

全武器加隱藏關(guān)通關(guān)

在打英雄模式之前其實(shí)我已經(jīng)打了幾天匹配和打工了,所以一些比較基礎(chǔ)的關(guān)卡對我來說其實(shí)已經(jīng)太過于簡單,不過由于提供了不同的武器所以我在打這些關(guān)卡也可以練一練其他武器的熟練度,銀壺關(guān)就更不用說,除了上面說的兩個(gè)之外,類似滑索、打海豚箱子之類的關(guān)卡各種樂趣也挺豐富,全武器打完也沒有一點(diǎn)膩的感覺。

我非常期待他能有二周目隱藏世界之類的,類似《超級馬力歐3D世界》的宇宙關(guān)和《星之卡比探索發(fā)現(xiàn)》的二周目,可惜只有一關(guān)隱藏關(guān),整合了大部分要素排列了4個(gè)部分讓玩家挑戰(zhàn),難度挺高,比較開心的是有續(xù)關(guān)功能,不然的話只限制三條命估計(jì)得練一整天不止。

我最初的期待是能夠每個(gè)地域都有一關(guān)隱藏關(guān),也是整合要素然后最后打加強(qiáng)版BOSS挑戰(zhàn),不過這些期待估計(jì)要等之后可能會有的DLC加入了。


接近20分鐘的挑戰(zhàn),續(xù)了幾次命

總的來說,《斯普拉遁3》的英雄模式基本可以稱之為完美讓玩家入門的新手教程,我強(qiáng)烈推薦和我一樣初次入坑的玩家前往荒界,至于老玩家估計(jì)比我還要喜歡這個(gè)游戲,相信他們肯定不會落下,如果要讓我硬要挑個(gè)刺可能就是隱藏關(guān)不夠我打,比較遺憾,不過游戲主要的核心還是在PVP上,所以可以理解,這篇文章主要也是淺談下英雄模式,對于我這個(gè)從來都不怎么打PVP的人來說,其他的內(nèi)容就靠你們自己來體會吧。


這里是Yalice,非常感謝你的閱讀

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2022/09/16

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