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談?wù)動螒蜷L草,游戲長草不是很正常嗎?

2023-06-15 11:55 作者:你還不涼嗎  | 我要投稿

我玩了20多年的電腦游戲,真正讓我覺得怎么玩都有意思的,也只有星際爭霸的rpg,和老版的三國殺國戰(zhàn)。 我剛看了一個原神up的分析,當然,視頻說的啥我已經(jīng)不記得了,我看評論去了。 為啥我會養(yǎng)成看視頻先看評論的習慣?不知道各位小伙伴是不是也有這個習慣? 我逛了10多年的b站,所以也看了10多年的彈幕和評論。 就以游戲來說,單論游戲性而言,像消消樂這種簡單,但是關(guān)卡不同,偶爾靠運氣過關(guān),偶爾靠實力過關(guān)的游戲我個人認為是最耐玩的。 對于玩家而言,重復并不可怕,可怕的是沒有意義的重復。 就像人生,讀書的時候不也是起早上自習,一日三餐,下晚自習回家睡覺。工作的時候上班摸魚,一日三餐,下班熬夜玩手機。 生活每天都在重復,但很少有完全重復的每天,這就是人能夠活下去的動力。 如果你每天都機械式的活著,你真的活的下去嗎? 為什么現(xiàn)在的游戲會長草?很多人說內(nèi)容太少,玩法太少。 我覺得這個沒有說到點子上。 比如原神,這個游戲最大的驚喜在于圣遺物,但是對于多數(shù)人而言,好圣遺物都是別人的,自己永遠刷不出來,所以原神的生活是沒有驚喜這個因素來調(diào)劑的,而冗長的劇情,冗長的支線,冗長的活動,最后都是為強度服務(wù)的。 別人并不會羨慕你的滿命滿精,頂多說句你歐皇,氪佬,因為這些紙面上的東西,我充錢我也能有,并不是什么稀奇玩意。而一套大畢業(yè)的圣遺物,才是人人都羨慕的。 你可以說這東西在滿命滿精的時候用處不大,但是有就是有,沒有就是沒有。這是你把一個角色養(yǎng)到頂尖的證明,證明你花了精力,時間。 所以為啥秀圣遺物的熱度會比秀命座的高?因為命座是可控的,圣遺物是不可控的。 所以當很多人刷了大把的資源換來的都是垃圾,你說他會選擇擺爛?還是繼續(xù)埋頭死刷? 特別是經(jīng)常有人在吹噓,圣遺物只要主磁條對了就可以滿深淵這個觀念,總是在否定別人的付出。 ??

??不會真的以為我原神的圣遺物很差吧?

我這些僅僅只是我號上的一部分圣遺物,還有很多好家伙都沒弄出來。 但是我的圣遺物算得上頂尖嗎?顯然算不上。 我這個號玩了11個月,去年7月17開始玩的,而最近2個月我都沒出貨。 也就是我這兩個月所有的體力基本都是0收益。 原神這個游戲,你說它好,好在畫風簡單,玩法簡單,有劇情看,有人設(shè)可以追一下。 但是你說它不好,一個版本一個強度,大世界沒有任何收益,抽卡完全看錢包,圣遺物看臉。策劃能用深淵不斷的拔高你對強度的投入。 但是問題在哪?問題在于很多人都發(fā)低練號打滿深淵,意思就是你自己的號比我這號不強多了?我都能打滿,你憑啥說深淵難? 看到?jīng)],不僅是策劃在否定你,連up都在否定你。而且up否定你的方式可比策劃絕多了,別人直接拿低配的凹,凹懂了流程和細節(jié),只要不失誤就行了。 這也是為啥我之前喜歡看凝渡的直播的原因,凝渡這人玩原神是真的有天賦,看到我的綾華沒?波波劍絕緣套,就是可以帶班尼特,但是操作復雜一點。凝渡上我的號一看就說能打融凌,然后講解手法。 對于多數(shù)人而言,你并不像up那樣天天打深淵,天天研究深淵,所以理應(yīng)也不應(yīng)該要求你有那么好的技術(shù),反應(yīng)能力,以及清晰的思維。 而深淵打滿的意義到底是在于50原石,還是在于你對自己付出的認可,這就見仁見智了。 那說完原神,再來說說妄想山海 妄想山海我是退游過的,開服的時候玩的,第一個區(qū)是qq幾區(qū),那時候還是百年時代。百年時代我覺得很有意思,因為最厲害的也就是百年,我也不需要那些材料,所以做不做裝備無所謂。 而到了千年時代,隨著高級裝備的普及,也就出現(xiàn)了你需要去打百年來弄材料做裝備。 而隨著萬年的普及,也就需要去打千年個萬年來弄材料。 也就是你會發(fā)現(xiàn),任何游戲的版本都在推著你前進,而唯獨能讓你擺脫這些焦慮的就是擺爛。 就像原神從來不打深淵12層,像妄想山海從來不開萬年印一樣。 玩家找到自己玩這個游戲的樂趣,才會覺得這個游戲可以玩下去。 如果你把原神當成一個社交游戲,那么原神無疑是一個好游戲,凡是涉及到強度的,都和原神的社交無關(guān)。比如深淵,高強度的活動。 而妄想山海,如果你把它當做一個社交游戲,那你反而會非常累,經(jīng)常會被叫去打工,社交會變成累贅。 以前經(jīng)常討論的一個話題是為什么國內(nèi)做不出3a大作? 我個人認為最大的區(qū)別還是思維的差異。而不是因為技術(shù)不夠。 如果論技術(shù),妄想山海的技術(shù)足以秒殺很多3a廠商了。 而思維上的差異則是導致不同的原因。 外國的很多游戲,劇情和玩法是分開的,也就是劇情幫助你熟悉游戲的環(huán)境,背景,操作。而當你跑完劇情就意味著你已經(jīng)解放了,想咋玩就咋玩。 而國內(nèi)的游戲,總是有跑不完的劇情,總是有提不完的強度,這就導致玩家根本就沒選擇權(quán),當興趣成為了負擔,那就必然是長草的開端。 就目前國內(nèi)的游戲而言,妄想山海的框架更傾向于西方的思維,有劇情但是不多,劇情也不侵入你的日常玩法。 而原神因為是二次元,劇情是框架,所以只能不斷的去補充劇情,補充人物,立人設(shè),最后必然會因為各種人物都是偉光岸而結(jié)束。 你信不信,愚人眾到最后都會是正派的?因為按照目前的劇情,愚人眾雖然作惡多端,但是他們執(zhí)行的是冰神的命令,而冰神又有原神最高的人設(shè),要捅破虛假的天空。 最后的結(jié)局要么是冰神不捅了爛尾,要么是大家都是好同事,全家福結(jié)局。 而目前為止,真正立出來的人設(shè),只有神子和納西妲,其他的都沒有那么重要,甚至連主角都是迷茫在找哥哥和找cp的矛盾之中。 以故事為框架的游戲,是沒有結(jié)局的,因為什么結(jié)局都會導致玩家不滿,所以爛尾是必然的。這也是二次元的通病。 為啥柯南一千多集了還不結(jié)局?日本人在柯南世界都快死光了,不就是因為沒法結(jié)局么? 同樣,日本的很多動漫都是沒法結(jié)局了,因為人設(shè)就是基礎(chǔ),主角不死導致主角的故事沒法講完。 當海賊王的路飛被人打死了,海賊王自然就結(jié)束了。但是問題又在于,沒人能打死海賊王,平時立的人設(shè)也不允許有人能打死海賊王。 當然,我沒看海賊王,我只是舉個例子而已。 日本人骨子里的完美主義并不存在于思維之中,可以說日本人的病態(tài)思維一只沒有改變,甚至無法改變。但是你能發(fā)現(xiàn),日本人是非常善于想象的,這也是日本動漫和sq比較發(fā)達的原因。 ---------------------------------------- 很多人看好國內(nèi)的黑神話悟空,認為這個是證明中國能做出3a的證明。 我個人不看好,就目前而言,黑神話的仿真系統(tǒng)確實優(yōu)秀,但是神話游戲是最容易因為大局觀而崩的。 甚至我敢說,如果像素公司在有錢一些,有更多的員工去把妄想山海做的更好,3a在中國壓根就不算什么。 對于傳統(tǒng)的游戲而言,游戲是必須有結(jié)束的,代表這一章已經(jīng)告一段落,也代表如果你喜歡這個游戲,可以開始為所欲為了。 但是前面也說了,國內(nèi)的游戲一旦搞起劇情,那就是沒完沒了的。他們不會像外國那樣出一二三四部,讓玩家有休息和思考的時間。 如果黑神話悟空有意做分p游戲,恐怕早就上市銷售了。 所以就我個人看來,妄想山海已經(jīng)是國內(nèi)游戲的巔峰之作了,剩下的就是看像素怎么去完善細節(jié)了。 但是夸妄想山海就代表它完美無瑕?無人能打? 顯然不是,要論長草期,其實妄想來的比原神更快,更早。 導致這個的原因是妄想山海一直在開新區(qū)分流,而原神則是一個大區(qū)。 這是兩種不一樣的思維,同樣的大世界游戲,原神的大世界是共享的,你進我的世界有獨立的資源,我進你的世界還有獨立的資源。 而妄想山海的大世界是獨享的,只要我把這個怪打了,那么不好意思,短時間內(nèi),所有人都拿不到這個資源了。 正因為這些的設(shè)計,導致妄想山海必須要開新區(qū)分流,這樣才能保證絕大多數(shù)玩家不會因為資源受限而退游。 但是問題又在于,不斷的分流會導致老區(qū)的玩家越來越少,因為資源始終是有限的。妄想策劃做的無非就是像滅霸一樣打了一個響指罷了。 當我們?nèi)ニ伎假Y源這個問題,那么必須要問的就是,當每個人都有自己的資源,那么市場的流動性還有嗎?當頂尖的資源普及,那么頂尖的資源就不會被控制嗎? 我個人的答案是必然還是會被控制的,甚至控的更徹底。 所以很多人說因為妄想山海資源少而退游,這本身就是對這個游戲最大的誤解。 社會是需要不同的分工,在你已經(jīng)做不了頂尖的時候,你還要拒絕分工,死追強度,但是又不肯投入,然后說游戲資源太少了,所以這游戲垃圾,這個邏輯能成立嗎? 在一個大市場,里面每個東西都是有價值的,最頂尖的永遠只會控最有價值的。 就像美國,你認為美國控制的到底是全世界的金融?還是全世界的軍事實力? 你說美國控制金融,不好意思我閉關(guān)鎖國了。那為什么美國還是能輕易搞翻小國家?如果你沒搞懂這個邏輯你又怎么能理解國際格局? 同樣的,頂尖玩家也是一樣的道理,對于頂尖玩家而言,他自己一個人能控制的東西有限,所以他會控住最有價值的東西,這樣才能換來最大的回報。 而那些略輸入頂尖的玩家,必然會和頂尖玩家組成一個圈子,來控制資源。就像歐美一體化一樣。 他們控制的是誰?當然是有心要沖榜,要跨過他們的那些人。 對于低端玩家,他們壓根就不在乎,連中層玩家都會被他們控制,那低端玩家的途徑必然是先成為中層玩家,也必然會被高端玩家限制。 所以本質(zhì)的問題是,很多人沒有意識到自己其實是中產(chǎn),而中產(chǎn)是實質(zhì)存在的嗎?必然不是,只是相對存在的。高端玩家需要你的時候,你是中產(chǎn)。高端玩家不需要你的時候,你就是肥羊。 通過現(xiàn)實生活,你會發(fā)現(xiàn)擺爛的永遠是最自由的。這個在游戲里也一樣,原神里擺爛可以戒掉原神,妄想山海里擺爛,可以戒掉妄想山海。 只要不想肝,世界還是那么美好。 就像現(xiàn)實生活,只要你不結(jié)婚,你看哪個姑娘都是秀外慧中一樣。 當今社會,價值觀在扭曲,比如不屑xx,理解xx。成為xx,超越xx。 人們忘記了自己的本性導致了自己和他人的不同,但是因為受著同樣的教育所以強迫自己與他人相同。 正如你玩游戲,一定要奔波于資源和強度。 正如你玩原神,總是記得巴巴托斯的那句話,旅行者,千萬不要忘記旅行的初心。 很多人被這話洗了腦,巴巴托斯是告訴主角不要忘記找親人。而你卻理解成,玩原神不要忘記原神是個大世界探索的游戲,所以各種在里面整活,非要讓自己找到這個游戲的樂趣來證明這是個好游戲。 只是劇情游戲最重要的本身就是劇情,玩法并不重要。 當然,這也是小孩子和成年人的區(qū)別,小孩子看似懂得很多,但欠缺經(jīng)歷。吸收他人的經(jīng)驗?zāi)茏屇憧雌饋砗芾暇?,但是真正決定你為人品質(zhì)的是你自己的思維,而不是你明白的道理。 人并不會因為年齡的增長而成熟,閱歷也不會因為年齡的增長而豐富。 過去說,看山是山,看山不是山,看山是山。 不如改一改。看山似是山,看山似乎不是山,看山就是山。 以前我熱衷于中哲,喜歡看道德經(jīng),看黃帝內(nèi)經(jīng)來悟道,向往自己能成為作者那樣的仙人。 后來久思之后,我忘了所有學來的道理,只依靠自己的本性而活,但道對我而言,已經(jīng)不那么重要了

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