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京東禁售87款主機(jī)游戲,對研發(fā)商是好是壞

2021-09-03 18:39 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


動森、使命召喚系列中槍了

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電商平臺跟游戲圈又綁定在一起站在鎂光燈下了。不過,這次主角換了,故事走向也不同。

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今天社交媒體上京東發(fā)布禁售游戲公告的訊息廣泛流傳,公告中波及游戲高達(dá)87款,多為主機(jī)游戲,其中不乏知名大作如《使命召喚》系列、《集合啦!動物森友會》、《FIFA19》等。

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在公告中,京東指出本次禁售主要是因為上述游戲未經(jīng)審批備案,也即未獲發(fā)進(jìn)口游戲版號。

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一位資深游戲從業(yè)人員告訴競核,后續(xù)還得觀察天貓舉措,以此判斷會否產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。

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主機(jī)黨的大心臟

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對主機(jī)黨來說,平臺禁售、下架或者隱藏未過審游戲,這類事件并不鮮見。

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早在今年3月份,不少玩家反饋淘寶主機(jī)游戲店下架或隱藏未過審游戲。在NGA論壇上,有用戶發(fā)帖稱商鋪大面積下架游戲,主要系深圳某大店老板被抓,大家害怕被舉報,因此暫時歇業(yè)。

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如果再往前追溯,去年4月份,淘寶、京東上也曾出現(xiàn)《集合啦!動物森友會》下架事件。

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“生意本來就不太好做的,后面的日子估計會變得更難?!币晃惶詫毜甑曛鞲嬖V競核,“國行正品還得靠大作帶量的?!?/p>

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曾幾何時,國內(nèi)長達(dá)13年的主機(jī)游戲空白地帶,讓水貨市場得以生存。2014年,國內(nèi)游戲機(jī)禁令正式解除后,主機(jī)商店一度覓得陽光。

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可在手游沖擊下,主機(jī)游戲市場在國內(nèi)少得可憐。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2021年H1中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年H1主機(jī)游戲市場收入為8.9億元,占比僅為0.7%。

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出現(xiàn)上述情況,一方面是手游沖擊,另外一方面則是玩家消費習(xí)慣。再加上,游戲版號嚴(yán)控后,進(jìn)口游戲獲發(fā)版號變得愈發(fā)困難。

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競核統(tǒng)計,截至8月15日,2021年共計下發(fā)755款游戲版號。其中國產(chǎn)游戲版號679款,進(jìn)口游戲版號76款。

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相較國產(chǎn)游戲版號,進(jìn)口游戲版號無疑顯得十分稀缺。某種程度上,進(jìn)口游戲版號可視為進(jìn)口游戲合法運營的“身份證”。

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目前國內(nèi)一款進(jìn)口游戲產(chǎn)品上線流程基本確定,需要按照《軟件產(chǎn)品管理辦法》進(jìn)行登記備案,按照《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》在文化部進(jìn)行內(nèi)容審查,以及按照《電子出版物管理暫行規(guī)定》在版署提交審批以獲取版號。

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期間還包括按照《計算機(jī)軟件著作權(quán)登記辦法》進(jìn)行著作權(quán)登記等事項。所有工作都做完后,游戲才能正式上線收費運營。

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其實,游戲登記備案是獲得政策優(yōu)惠的前提,軟著登記也有助于游戲的著作權(quán)保護(hù),實際上都不算壞事。

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當(dāng)然,對玩家來說這事兒見仁見智。

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對國內(nèi)主機(jī)游戲市場影響幾何

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客觀來看,玩家對高品質(zhì)主機(jī)游戲需求相當(dāng)旺盛。

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Niko Partner于7月份發(fā)布的中國主機(jī)游戲市場報告有利證實了這一點。需要注意的是,跟音數(shù)協(xié)工委報告不同之處在于,該報告有將灰色市場納入統(tǒng)計。

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報告指出,2020年中國游戲機(jī)加硬件市場(含灰色市場)總額達(dá)到了18.4億美元,預(yù)計2025年將達(dá)到24.6億美元。

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上述機(jī)構(gòu)分析稱,中國玩家在主機(jī)游戲市場支出的增長主要由任天堂Switch、PS5和XSX/S硬件銷售推動。

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與此同時,中國玩家對高品質(zhì)游戲需求,也將進(jìn)一步推動市場增長。更確切地說是,高品質(zhì)的3A游戲。

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前段時間,游戲科學(xué)《黑神話:悟空》發(fā)布第二部預(yù)告片,引發(fā)圈內(nèi)熱議。數(shù)據(jù)不會說謊,上述預(yù)告片只用24個小時,便在B站播出了超1000萬次,轉(zhuǎn)發(fā)高達(dá)61萬次。更別說,朋友圈淪陷轉(zhuǎn)發(fā)的壯觀場面。

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在國內(nèi)市場上,像游戲科學(xué)這類創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊不是孤立。競核早前報道過悠米互娛,旗艦新作《代號:奧德賽》便是賽博朋克風(fēng)的3A大作。

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縱觀整個游戲市場,我們發(fā)現(xiàn)像騰訊、網(wǎng)易這類頭部游戲公司早已招兵買馬搞3A。

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目前,騰訊投資控股的3A游戲工作室高達(dá)10個,研發(fā)人員超過2700人。未來主機(jī)團(tuán)隊規(guī)模會持續(xù)擴(kuò)大,預(yù)計2021年年底至少3500人。

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騰訊高級副總裁馬曉軼表示,如果我們要和微軟、索尼看齊,就需要針對海外市場設(shè)計原生產(chǎn)品。

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至于網(wǎng)易,旗下24 Entertainment打造的3A武俠吃雞大作《永劫無間》一路高舉高打。

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該作測試期間創(chuàng)下國產(chǎn)游戲同時在線人數(shù)新紀(jì)錄,達(dá)到184761,Steam歷史在線人數(shù)中排名第34名。

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上線一周后,更是豪取Steam周銷量榜第一。當(dāng)然,更不用說,網(wǎng)易游戲在全球市場投資、開設(shè)的3A工作室。

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早前接受媒體采訪時,網(wǎng)易副總裁胡志鵬提出網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)上的戰(zhàn)略目標(biāo)是,未來游戲收入中的50%來自海外。

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他說,希望能借助《永劫無間》來推動網(wǎng)易游戲擴(kuò)張海外市場。相信未來該作登錄主機(jī)端后,會取得更好的成績。

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京東本次禁售未經(jīng)審批備案的主機(jī)游戲,對國內(nèi)游戲廠商到底是好事,還是壞事?;蛟S這個問題得不出答案。

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唯一可以確定是,玩家對高品質(zhì)游戲需求高漲,只要交出好產(chǎn)品的廠商,玩家才會買單。

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