砂糖國(guó)家隊(duì)攻略——工欲善其事,必先利其器(配裝篇)


哈嘍,大家好,這里是渚汐Clain,本篇攻略由@我永遠(yuǎn)喜歡Chtholly丶與本人共同完成。原文已由@我永遠(yuǎn)喜歡Chtholly丶發(fā)至米游社,此后由我轉(zhuǎn)發(fā)到Bilibili。以下為正文:
?砂糖國(guó)家隊(duì)作為一個(gè)開(kāi)服配隊(duì),到如今在大眾視野中已逐漸消聲覓跡;但低配競(jìng)速中總少不了砂國(guó)的身影,說(shuō)明隊(duì)伍在強(qiáng)度上依然還是不落后的。
?為了讓更多人了解砂糖國(guó)家隊(duì),同時(shí)為了讓更多人喜歡上砂糖國(guó)家隊(duì),接下來(lái)我將分享一下截至3.8版本對(duì)于砂國(guó)的游玩經(jīng)驗(yàn)。
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——本文不包括任何排軸算dps,僅憑經(jīng)驗(yàn)所得。


【武器】
?砂糖的武器選擇很簡(jiǎn)單,看輔助作用即可,包括對(duì)傷害的提升、對(duì)充能的優(yōu)化、對(duì)聚怪的幫助。


?優(yōu)點(diǎn):
【加攻】給下一位登場(chǎng)角色提升48%攻擊力,契合攻擊倍率的香菱與行秋。
【可快照】契合香菱快照機(jī)制,達(dá)成效果全覆蓋。
【同步冷卻】效果cd與香菱大招cd一致,方便對(duì)軸。
【爆發(fā)輸出】給行秋加攻后,可踢出雙蒸發(fā)達(dá)成30w+快速輸出(競(jìng)速玩法)

?缺點(diǎn):
【流程固定】討龍只能給下一位登場(chǎng)角色加buff,對(duì)流程有限制。
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?優(yōu)點(diǎn):
【刷新E】每16秒刷新一次E。砂糖E冷卻偏長(zhǎng),刷新E收益高,有助于聚怪。
【連E】攜帶祭禮后砂糖E可使用次數(shù)增多,可使用連E(競(jìng)速玩法)
?Tips:
砂糖聚怪技巧:因?yàn)楹谕鈬形Ч?,而在中央僅有擊飛效果,所以光靠蝴蝶的聚怪,只能看到怪物分散在中央?yún)^(qū)域。倘若砂糖在蝴蝶扇動(dòng)翅膀之時(shí)使用E技能,則可將怪物聚攏在一起。
二/三連E:可快速產(chǎn)球,且能對(duì)中等重量怪(海亂鬼、龍蜥)快速聚怪。
?缺點(diǎn):
【E需求低】在大多數(shù)情況下,無(wú)需刷新E即可滿(mǎn)足需求。
【傷害加成低】副詞條的221精通轉(zhuǎn)化后僅有44精通,提升比討龍的48%攻擊力低。
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?優(yōu)點(diǎn):
【加精通】為隊(duì)友提供40點(diǎn)精通。
【無(wú)流程限制】效果觸發(fā)無(wú)限制,無(wú)需使用任何技能或切人。
?缺點(diǎn):
【傷害加成低】雖然可以給隊(duì)友提供93精通(合計(jì)9.4詞精通),仍低于討龍(9.6詞攻擊力)。
?Tips:
精通與攻擊力的對(duì)比:由于砂糖國(guó)家隊(duì)中精通加成實(shí)在太多,稀釋過(guò)于嚴(yán)重,相同詞條的精通加成不比攻擊力高,所以即便千夜給予的詞條總量與討龍幾乎一樣,但是傷害提升卻并不理想。
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?優(yōu)點(diǎn):
【產(chǎn)球】暴擊后產(chǎn)球,可以降低全隊(duì)充能需求。
?Tips:
媲美雷國(guó)的充能:即便不能熟練游玩砂國(guó),西風(fēng)砂糖也能有效防止循環(huán)斷檔,就像雷神的全隊(duì)能量恢復(fù)能力,讓玩家輕松完成循環(huán)。
?缺點(diǎn):
【傷害加成低】西風(fēng)對(duì)傷害無(wú)任何幫助,僅優(yōu)化充能。
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?優(yōu)點(diǎn):
【加攻】可將自身精通的14.4%轉(zhuǎn)化為全隊(duì)攻擊力,給予的詞條數(shù)甚至高于討龍。
?缺點(diǎn):
【不穩(wěn)定】晚星每10秒刷新一次buff,給予的buff時(shí)高時(shí)低。
【加成分?jǐn)偂?/span>晚星的buff均攤在行秋與香菱身上,而討龍buff集中于一個(gè)人身上,兩者優(yōu)劣尚未可知。
【待開(kāi)發(fā)】晚星加成較多,但是實(shí)際效果并未可知,仍需有人予以驗(yàn)證。
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【圣遺物】
?套裝選擇:

【角色定位】砂糖是隊(duì)伍中的輔助角色,隊(duì)伍以水、火屬性為主要輸出
【減抗】翠綠之影可降低敵人40%的水、火元素抗性,極大幅度提升隊(duì)伍輸出。
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?詞條選擇:

【天賦】砂糖輔助能力來(lái)源于天賦對(duì)精通的轉(zhuǎn)化,與自身的精通屬性相關(guān),因此需要提高自身元素精通。
【大招】砂糖開(kāi)大可以聚怪、掛元素、增傷,因此充能屬性也是有作用的。
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【參考畢業(yè)面板】

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【武器】
?班尼特本業(yè)為輔助,因此應(yīng)先提升輔助作用,再去提升輸出作用。
?前者包括基礎(chǔ)攻擊力(白值)、充能效率,后者包括各種輸出的屬性。

?優(yōu)點(diǎn):
【增傷】可獲得大量元素增傷,進(jìn)一步提升輸出能力。
【三核】基于上述加成,班尼特可成為隊(duì)伍中第三個(gè)輸出角色。(競(jìng)速玩法)

?缺點(diǎn):
【無(wú)充能】不提供充能,尤其對(duì)于攜帶教官套來(lái)說(shuō),充能壓力較大。
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?優(yōu)點(diǎn):
【高充能】超高的充能詞條可解決一切充能問(wèn)題。
?缺點(diǎn):
【無(wú)輸出】此武器無(wú)任何對(duì)輸出能力的加成。
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?優(yōu)點(diǎn):
【屬性均衡】四星武器內(nèi),原木刀在白值、充能的平衡中最為均衡。
?缺點(diǎn):
【無(wú)輸出】此武器無(wú)任何對(duì)輸出能力的加成。
【效果難觸發(fā)】效果的觸發(fā)需草系反應(yīng),且掉落物較難拾取,實(shí)戰(zhàn)中等于沒(méi)有。
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?優(yōu)點(diǎn):
【高白值】暗巷閃光在白值上僅次于五星武器霧切/風(fēng)鷹劍。
【略高輸出】此武器對(duì)傷害加成有加成,聊勝于無(wú)。
?缺點(diǎn):
【無(wú)充能】不提供充能,尤其對(duì)于攜帶教官套來(lái)說(shuō),充能壓力極大。
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【圣遺物】
?套裝選擇:

【加精通】能為隊(duì)友提供高額元素精通,且能被砂糖二次轉(zhuǎn)化。
【buff最大化】當(dāng)班尼特?cái)y帶教官時(shí),行秋可攜帶宗室。
【手法限制】需元素反應(yīng)才可觸發(fā)教官,對(duì)手法流程有一定限制。
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【加攻擊】香菱、行秋均為攻擊倍率, 收益較高。
【自身輸出高】2件套、4件套效果均對(duì)班尼特輸出有較大提升。
【觸發(fā)容易】宗室套觸發(fā)僅需開(kāi)大即可,無(wú)需與怪物互動(dòng)。
??詞條選擇:

【難刷取】教官套來(lái)源少,且四星圣遺物詞條較少,需優(yōu)先堆充能。
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【玩法一】只堆充能。是最為普適的一種配裝。
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【玩法二】兼顧充能與輸出向詞條。是競(jìng)速配裝。(競(jìng)速玩法)
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【參考畢業(yè)面板】



【武器】
?行秋本業(yè)為輸出,同時(shí)可以兼顧一部分輔助。
?基于輸出與輔助的這兩個(gè)需求,有三把可選擇武器————霧切、祭禮劍、西風(fēng)劍,他們的特點(diǎn)各有不同。

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?優(yōu)點(diǎn):
【充電寶】高精祭禮每一波都可刷新E技能,一次性產(chǎn)出10能量微粒,極大程度優(yōu)化全隊(duì)充能。
【掛水強(qiáng)】多刷新的一次E技能,可以幫助行秋更輕易地壓下香菱的火元素。
【縮軸】精五祭禮劍的效果冷卻時(shí)間為16s,如果使用第一次E技能后,并不使用第二個(gè)E技能,而是直到下一次循環(huán)時(shí)再釋放,則相當(dāng)于將行秋E技能的21秒冷卻縮成16秒冷卻,整個(gè)循環(huán)軸也可以隨之縮短。
?Tips:
二連掛水的妙用:行秋掛水方式有多種,其中E技能是唯一可控的二連掛水技能。在水火隊(duì)中,二連掛水是非常重要的,它意味著可以快速消火轉(zhuǎn)水,讓怪物快速轉(zhuǎn)入水底,供火屬性角色輸出或供風(fēng)屬性角色用于擴(kuò)散。其它類(lèi)似的二連掛水技能,還有夜闌二命協(xié)同的水箭、行秋六命的加強(qiáng)雨劍、公子斷流斬協(xié)同的近戰(zhàn)普攻。
?缺點(diǎn):
【爆發(fā)傷害低】在只考慮單次E技能的爆發(fā)輸出時(shí),祭禮劍詞條與效果均無(wú)傷害加成,難以滿(mǎn)足需求。
【精煉要求高】低精煉祭禮劍的觸發(fā)率偏低、冷卻太長(zhǎng),均無(wú)法滿(mǎn)足使用,更建議換成西風(fēng)劍。
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?優(yōu)點(diǎn):
【高爆發(fā)】霧切給予了行秋超高的爆發(fā)能力,對(duì)于平民圣遺物而言,當(dāng)行秋需要快速輸出40w左右的爆發(fā)輸出時(shí),霧切幾乎是必不可少的武器。(競(jìng)速玩法)
?Tips:
功能性?xún)?yōu)先:如果圣遺物足夠好,當(dāng)使用祭禮劍也可達(dá)到爆發(fā)需求時(shí),霧切的傷害是完全溢出的,此時(shí)更應(yīng)該換取祭禮劍,在達(dá)到爆發(fā)需求的同時(shí),還能換取更多的功能性。(競(jìng)速玩法)
?缺點(diǎn):
【充能壓力大】武器本身不能提供充能,且相對(duì)少了一次元素戰(zhàn)技的產(chǎn)球,全隊(duì)充能壓力都隨之提升。
?Tips:
輸出武器可能降輸出:在少球環(huán)境中,霧切的低產(chǎn)球+低充能,會(huì)使全隊(duì)不得不在充能上花費(fèi)更多的詞條,總的來(lái)說(shuō)傷害未必見(jiàn)得會(huì)更高。
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?套裝選擇:

【加全隊(duì)攻擊】全隊(duì)輸出角色均為攻擊倍率, 收益較高。
【buff最大化】行秋攜帶宗室套時(shí),班尼特可攜帶教官套。
【高輸出】宗室套2件套、4件套效果均可增加行秋輸出,使其可擔(dān)當(dāng)?shù)诙敵鼋巧?/span>
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【極高輸出】30%水傷,讓行秋擁有極高的輸出。
【高斬殺線】當(dāng)對(duì)E兩段傷害有較高需求時(shí),2水+2水最容易達(dá)到斬殺線。(競(jìng)速玩法)
【可替代性】當(dāng)2水圣遺物較差時(shí),可使用2宗、2精通、2攻擊等圣遺物進(jìn)行替換。
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?Tips:
為什么不推薦絕緣:在砂糖國(guó)家隊(duì)中,行秋的蒸發(fā)次數(shù)不同,E與Q的傷害占比也會(huì)不同,有時(shí)E占比高,也有時(shí)Q占比高。而絕緣只加成Q技能,并不能覆蓋到行秋所有的輸出模式。如果需要更高的全隊(duì)總傷,應(yīng)該選擇教官班宗室行的組合讓香菱吃到盡可能多的buff;若是追求爆發(fā),應(yīng)該選擇2水+2水的組合,因此幾乎沒(méi)有理由使用絕緣。
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?詞條選擇:

【雙爆至上】高拐隊(duì)伍雙爆至上。
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【充能需求高】霧切無(wú)充能詞條,圣遺物充能詞條壓力大。
【雙爆至上】即使霧切有雙爆詞條,該乘區(qū)仍是無(wú)底洞。
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?Tips:
行秋的精通與攻擊:首先,行秋后臺(tái)輸出并不能吃到班尼特的攻擊力加成,攻擊力嚴(yán)重欠缺。其次,行秋不能經(jīng)常打出蒸發(fā)傷害,即便考慮蒸發(fā),砂糖的精通加成也已足夠。因此,對(duì)行秋而言,優(yōu)先級(jí):百分比攻擊>精通。
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【參考畢業(yè)面板】



【武器】
?香菱為本陣容的核心輸出,輸出極其依賴(lài)元素爆發(fā)。
?香菱需在滿(mǎn)足充能要求的前提下,選擇輸出高的武器。
?因此武器分為兩大派系,分別為輸出向武器、充能向武器。
?Tips:
強(qiáng)扭的瓜不甜:輸出向武器適合高能量環(huán)境,充能向武器適合低能量環(huán)境,兩者適合的環(huán)境不一樣。強(qiáng)行用輸出向武器堆充能,會(huì)損失其它詞條;強(qiáng)行用充能向武器打高能量環(huán)境,會(huì)浪費(fèi)武器的充能。要根據(jù)不同環(huán)境選擇相應(yīng)的配裝。


?優(yōu)點(diǎn):
【高充能】依靠副詞條與效果,即便圣遺物不帶任何充能,薙刀香菱也已經(jīng)相當(dāng)于達(dá)到了195%左右的充能水平。
【充能轉(zhuǎn)攻擊】薙刀效果給予了大量攻擊力,充能越高,加攻越多。
?Tips:
充能不要過(guò)量:充能詞條本身對(duì)傷害沒(méi)有提升,相比其它隊(duì)伍而言,薙刀對(duì)充能給予了一定的補(bǔ)償,讓其可小幅度增加傷害,但充能詞條對(duì)傷害的提升依然不如攻擊力詞條。如果過(guò)分堆充能效率,依然是虧詞條的。
未來(lái)預(yù)測(cè):目前的環(huán)境來(lái)看,怪物掉球逐漸減少、分波逐漸增多,這對(duì)循環(huán)能力的要求越來(lái)越高,薙刀的地位或許將越來(lái)越高。
?缺點(diǎn):
【輸出不足】在高能量環(huán)境下,薙刀的過(guò)高的充能與較少的輸出屬性,將會(huì)使它無(wú)法與其它輸出向武器相提并論。
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?優(yōu)點(diǎn):
【屬性全面】滿(mǎn)拐的香菱最需要的屬性為充能、雙爆、增傷,而漁獲的屬性涉及以上所有方面。
【適應(yīng)環(huán)境廣】攜帶漁獲時(shí),香菱的最低充能為165.9%,處于中間數(shù)值,既能放棄充能征戰(zhàn)高能量環(huán)境,也能增加充能馳騁低能量環(huán)境。
?缺點(diǎn):
【輸出稍遜】在高能量環(huán)境下,其它輸出向武器傷害過(guò)高,相比之下魚(yú)叉輸出較低。
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?優(yōu)點(diǎn):
【面板高】副詞條為暴擊率(44.1%),效果可將精通轉(zhuǎn)化為攻擊力,使得面板數(shù)值極其高。
【精通收益高】通過(guò)精通對(duì)攻擊力的轉(zhuǎn)化,精通詞條可同時(shí)增加攻擊力、精通乘區(qū),收益超過(guò)了攻擊力詞條,更契合此隊(duì)伍高精通的特點(diǎn)。
?缺點(diǎn):
【疊層難】效果疊層需要香菱在前臺(tái),且先疊層再啟動(dòng)的情況下極其浪費(fèi)時(shí)間,反而丟傷害。若無(wú)特殊流程設(shè)計(jì),默認(rèn)船槳效果為0層。
?Tips:
特殊的疊層技巧:在面對(duì)較為集中的群怪時(shí),只需鍋巴一口就可以讓赤沙之杖疊到滿(mǎn)層。


?優(yōu)點(diǎn):
【高增傷】斷浪可為香菱提供了高達(dá)72%的增傷。增傷在此隊(duì)伍中來(lái)源相對(duì)較少,因此收益極高。
?缺點(diǎn):
【畢業(yè)難度大】面板中最缺的雙爆、充能,斷浪均不涉及,這些屬性需在圣遺物中補(bǔ)充。
【抽卡成本高】因魚(yú)叉是免費(fèi)滿(mǎn)精的,精煉過(guò)低的斷浪通常不予考慮。而斷浪為限定四星武器,抽到滿(mǎn)精成本極高。
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【圣遺物】

?套裝選擇:
【加充能】香菱依賴(lài)元素爆發(fā),對(duì)充能要求較高。
【加增傷】本隊(duì)伍元素增傷buff較少,需要從圣遺物中補(bǔ)充。
?Tips:
為什么不用魔女:在砂糖國(guó)家隊(duì)中,香菱的元素充能效率一般不會(huì)低于150%,而且傷害占比元素爆發(fā)為主,所以絕緣套提供的增傷(>37.5%)比魔女套要高的(15%/22.5%)。其次,砂糖國(guó)家隊(duì)中精通來(lái)源極多,使得魔女套的精通區(qū)加成被嚴(yán)重稀釋。
題外話:魔女套并不是毫無(wú)用處,雷國(guó)有一個(gè)流派,使用的是0充能的斷浪香菱,其佩戴的圣遺物正是魔女,有興趣的小伙伴可以試一試。
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?詞條選擇:

【雙爆至上】高拐隊(duì)伍要雙爆至上。
【赤沙】攜帶赤沙時(shí)精通收益高。
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【雙爆至上】高拐隊(duì)伍要雙爆至上。
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?Tips:
高拐=雙爆至上:在砂糖國(guó)家隊(duì)中,班尼特能提供攻擊力、增傷、精通,行秋能提供攻擊力,砂糖能提供攻擊力、增傷、精通,各個(gè)乘區(qū)均爆滿(mǎn)的香菱,最缺的自然是隊(duì)友無(wú)法提供的雙爆詞條。對(duì)于砂糖國(guó)家隊(duì)來(lái)說(shuō),1詞條雙爆對(duì)傷害的提升往往比2詞條的攻擊/精通更多。
攻擊與精通的選擇:砂糖國(guó)家隊(duì)中,實(shí)戰(zhàn)無(wú)法達(dá)到100%蒸發(fā)覆蓋率,攻擊力加成可以提供穩(wěn)定的傷害提升,而精通加成只會(huì)在蒸發(fā)時(shí)才能提高傷害,所以精通的收益不能靠大數(shù)字來(lái)估算。再加上,教官+砂糖能提供近320點(diǎn)精通,精通乘區(qū)稀釋過(guò)于嚴(yán)重。因此攻擊力的收益要高于精通的收益。(攜帶赤沙除外)
蒸發(fā)率有多少:在實(shí)戰(zhàn)中,有著轉(zhuǎn)火、為行秋e蒸發(fā)提供火元素、行秋掛水不足等諸多原因,導(dǎo)致不同怪物分布下的香菱蒸發(fā)率在60%~90%之間波動(dòng)。

【參考畢業(yè)面板】


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總結(jié)
?砂糖國(guó)家隊(duì)是一個(gè)有深度的隊(duì)伍,即便是經(jīng)常玩這個(gè)隊(duì)伍的玩家,也常因?yàn)椴煌呐溲b、手法而發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)。
?分歧是發(fā)展的契機(jī),爭(zhēng)辯是發(fā)展的動(dòng)力。在一次又一次的更新優(yōu)化中,砂國(guó)玩家逐漸形成了一些共識(shí),正是本文所述。
?但即便如此,也可以看到大量的武器仍屬于“未開(kāi)發(fā)”狀態(tài),對(duì)于這些武器的評(píng)價(jià),就需要更多的玩家來(lái)參與討論與實(shí)踐了。
?如果嫌帖子太長(zhǎng)看不完,可以直接看“一句流”——平民4件套:“教官原木班+絕緣?mèng)~叉香+宗室祭禮行+風(fēng)套討龍砂”。更具體的武器、圣遺物配裝意見(jiàn),請(qǐng)自行選擇需要的板塊查看。
?這次配裝先介紹到這里,下次將帶來(lái)砂國(guó)手法篇——“水火風(fēng)三元素反應(yīng)的藝術(shù)”。