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周末玩什么:《腦葉公司》衍生新作,蒂姆·波頓風(fēng)黑暗童話(huà)

2020-05-23 16:07 作者:觸樂(lè)  | 我要投稿

我們推薦了《廢墟圖書(shū)館》《Neversong》《全面坦克模擬器》《貪吃蛇巴士》《全心愛(ài)你》這幾款游戲。

編輯丨甄能達(dá)


“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門(mén)或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴(lài)床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

丨 李惟曉:《廢墟圖書(shū)館》(Steam)

關(guān)鍵詞:卡牌、策略、戰(zhàn)斗、劇情豐富

一句話(huà)推薦:腦葉補(bǔ)完計(jì)劃。

上個(gè)星期,《腦葉公司》(Lobotomy Corporation)的制作組Project Moon發(fā)布了劇情上承接前作的策略游戲——《廢墟圖書(shū)館》(Library of Ruina)?!赌X葉公司》是一個(gè)怪物管理題材的模擬游戲,但這一次,玩家不再是以主管身份管理公司里的各種異想體,而是要操作各樓層的司書(shū)(圖書(shū)管理員)接待訪客,收集散落在世界各地的書(shū)頁(yè)。

通過(guò)收集這些書(shū)籍,這座建立在腦葉公司廢墟之上的圖書(shū)館將有機(jī)會(huì)得到宇宙中獨(dú)一無(wú)二的至理之書(shū)。在一切結(jié)束之后,這延續(xù)自《腦葉公司》的旅程或許可以擁有一個(gè)更美好的結(jié)局。

玩家負(fù)責(zé)“接待”來(lái)賓,當(dāng)然,這個(gè)“接待”是物理意義上的
正義圍毆,猶豫就會(huì)敗北

游戲的主要玩法是“圖書(shū)館戰(zhàn)斗模擬器”,說(shuō)人話(huà)就是卡牌戰(zhàn)斗游戲。在游戲中,玩家需要使用已有的書(shū)頁(yè)向圖書(shū)館外的世界發(fā)出邀請(qǐng)函,而那些收到邀請(qǐng)函且愿意造訪圖書(shū)館的賓客,會(huì)在圖書(shū)館的各個(gè)樓層里和各位司書(shū)展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。若玩家輸?shù)魬?zhàn)斗,賓客便會(huì)帶著書(shū)頁(yè)離開(kāi);若賓客輸?shù)魬?zhàn)斗,圖書(shū)館擁有的神秘力量便會(huì)將他們轉(zhuǎn)化為書(shū)籍,豐富庫(kù)存。

那些由賓客轉(zhuǎn)化而來(lái)的書(shū)頁(yè)所記載的內(nèi)容大多是關(guān)于他們自己以及這個(gè)世界的故事,對(duì)系列游戲的世界觀感興趣的玩家不妨花些時(shí)間來(lái)閱讀這些碎片化的故事,深入了解這個(gè)世界的一切。

從這些書(shū)頁(yè)中讀到敵人的故事
劇情中也會(huì)補(bǔ)充和前作《腦葉公司》相關(guān)的大量情節(jié)

在發(fā)出邀請(qǐng)前,玩家需要調(diào)整各位司書(shū)的裝備、卡牌,而在戰(zhàn)斗開(kāi)始后,除了要擲骰和出牌外,還要在情緒等級(jí)提高時(shí)選擇合適的異想體卡牌,通過(guò)這些異想體卡牌,玩家可以獲得普通的增益,或是在某些方面被削弱的情況下獲得更大的增益。目前,圖書(shū)館里出現(xiàn)的異想體卡牌均來(lái)自于前作中玩家管理的怪物,相信對(duì)前作內(nèi)容有印象的玩家一定不會(huì)陌生,而且會(huì)很親切。

音樂(lè)方面,《廢墟圖書(shū)館》延續(xù)了前作的高水準(zhǔn),不僅有出色的背景音樂(lè),還有由日本音樂(lè)團(tuán)體Mili演唱的主題曲《神權(quán)政治之繩》(String Theocracy),曲調(diào)輕松可愛(ài),歌詞也很好地貼合了游戲主題。在主唱momocashew輕柔的嗓音下,舞臺(tái)的幕布徐徐拉開(kāi),一個(gè)光怪陸離的世界隨即展現(xiàn)在玩家面前。

Mili是一個(gè)來(lái)自日本的獨(dú)立音樂(lè)團(tuán)體,成立于2012年8月,曾向雷亞旗下的音樂(lè)游戲《Cytus》和《Deemo》提供歌曲

劇情方面,《廢墟圖書(shū)館》的敘事水平相比前作有了一定的提高,過(guò)場(chǎng)劇情的CG和各種演出效果更加出色。在這座圖書(shū)館里,前作中被玩家親切地稱(chēng)作“盒子精”的各位部長(zhǎng)(Sephirah)成為了各個(gè)樓層的圖書(shū)管理員,并重新獲得了人類(lèi)的肉體,不再是只有人類(lèi)大腦的機(jī)器人。玩家在劇情里將跟隨新主角羅蘭的視角,和這些“轉(zhuǎn)生”的部長(zhǎng)們一同遵循協(xié)議,為前作中背叛公司的“二五仔”安吉拉工作。

目前,游戲仍處于早期測(cè)試階段,劇情剛剛做到三分之一左右,樓層方面只開(kāi)放了總類(lèi)層、歷史層、文學(xué)層、藝術(shù)層和科技層。同時(shí),游戲系統(tǒng)仍然存在各種問(wèn)題,數(shù)值和機(jī)制方面仍在不斷完善,幾乎每天都會(huì)發(fā)布三四次更新。對(duì)于那些沒(méi)有接觸過(guò)前作的玩家而言,游戲目前的狀態(tài)顯然是不盡人意的,它的玩法不夠有趣,劇情也有些難懂。但是,對(duì)于前作的愛(ài)好者來(lái)說(shuō),《廢墟圖書(shū)館》更像是一次“腦葉補(bǔ)完計(jì)劃”,至于它能否真正填補(bǔ)安吉拉內(nèi)心的空缺和《腦葉公司》結(jié)局的缺憾,讓我們拭目以待。

“正于此地,愿你找到自己想要的書(shū)。”

《廢墟圖書(shū)館》里較多地運(yùn)用了這種分鏡式的CG,表現(xiàn)力較前作更生動(dòng)
10級(jí)“話(huà)療”大師羅蘭,在游戲中主要負(fù)責(zé)跑腿和協(xié)調(diào)各位NPC之間的關(guān)系,治愈他們的心靈

丨 陳靜:《Neversong》(Apple Arcade、Steam)

關(guān)鍵詞:橫版、動(dòng)作、解謎、音樂(lè)

一句話(huà)推薦:成長(zhǎng)需要付出什么代價(jià)?

《Neversong》是Apple Arcade上的優(yōu)秀作品之一,如今也登上了Steam。這是一個(gè)帶有解謎要素的橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,講述了一個(gè)關(guān)于成長(zhǎng)的暗黑童話(huà)故事。流程不算長(zhǎng),快的話(huà)三四小時(shí)即可通關(guān),慢的話(huà)也就六七小時(shí)。

《Neversong》的Key Art

主人公皮特(Peet)是個(gè)內(nèi)向的小男孩,生活在紅風(fēng)鎮(zhèn)。他最要好的朋友是女孩列恩(Wren)。列恩改變了皮特孤獨(dú)的生活,她和他一起玩,教他彈鋼琴。某天,他們又一次出去玩,不小心闖進(jìn)了一間廢棄精神病院,一個(gè)可怕的怪物抓走了列恩,而皮特嚇得昏了過(guò)去。

當(dāng)皮特醒來(lái),發(fā)現(xiàn)消失的不只是列恩,鎮(zhèn)上所有的大人也都不見(jiàn)了。為了救出列恩,皮特手持列恩喜愛(ài)的球棒,和寵物小鳥(niǎo)一起踏上冒險(xiǎn)之路。

作為動(dòng)作游戲,《Neversong》手感流暢,關(guān)卡設(shè)計(jì)也比較豐富。盡管只有6章,但每章場(chǎng)景各有特色,主角解鎖不同技能后與場(chǎng)景物品互動(dòng)可以成為推動(dòng)解謎的工具,Boss的造型和技能也十分巧妙。一些地形和敵人對(duì)玩家的操作是種考驗(yàn)——不要覺(jué)得打小怪能百分之百回血就掉以輕心,小怪扎堆(尤其是在空中亂飛的那些)有時(shí)候比Boss還難搞……

假如主角并非滿(mǎn)血,打小怪就一定會(huì)補(bǔ)1格血,收集到100顆星星可以增加1格血上限

游戲的解謎內(nèi)容圍繞著“喚醒Boss”的目標(biāo)展開(kāi)。主角與其他孩子對(duì)話(huà),從中獲得線(xiàn)索,再通過(guò)達(dá)成條件去喚醒沉睡中的怪物。所謂的條件有時(shí)是幾種不同的味道,有時(shí)是一些噪音,有些時(shí)候還要皮特推著小伙伴西比恩來(lái)完成。

《Neversong》開(kāi)篇就把懸疑氛圍拉滿(mǎn):在皮特的記憶中,列恩是被怪物抓走的,為什么其他孩子都說(shuō)她因?yàn)闆](méi)有吃藥而死亡?跳繩的喬恩告訴皮特,鎮(zhèn)上的大人是因?yàn)槿ふ伊卸鞑乓黄鹗й櫟模灰娴降谝徽陆Y(jié)尾,就知道主角辛苦喚醒的怪物們正是這些孩子的家長(zhǎng)。

下方這個(gè)球狀小胖子就是西比恩,上面的Boss……是他媽媽

通過(guò)帶點(diǎn)兒蒂姆·波頓風(fēng)格的畫(huà)面和以鋼琴為主的配樂(lè),《Neversong》透露出一種暗黑童話(huà)般的美感?!颁撉佟笔秦灤┯螒蚴冀K的重要元素。列恩教皮特彈鋼琴,兩人一起譜寫(xiě)樂(lè)曲,這些樂(lè)曲成了他們之間的情感紐帶。

游戲中,列恩的屋子里有一架鋼琴,皮特每打敗一個(gè)Boss就能學(xué)會(huì)一段樂(lè)曲,當(dāng)他回到鋼琴前演奏出這些樂(lè)曲,可以從寶箱中解鎖關(guān)鍵物品。就連游戲名字“Neversong”,也是列恩與皮特一起創(chuàng)作的一首奏鳴曲。

收集樂(lè)曲還不夠,玩家需要在列恩房間里的鋼琴上彈奏出來(lái)

《Neversong》的主題是成長(zhǎng)。游戲初期對(duì)成長(zhǎng)的描述有種既天真又殘酷的味道:要救回朋友就必須殺死父母,但每個(gè)孩子都不在意這件事,死亡對(duì)他們來(lái)說(shuō)似乎只是一個(gè)玩笑。不過(guò)最終,游戲還是留下了一個(gè)富有希望的結(jié)尾。

《Neversong》原名《Once Upon a Coma》,改編自獨(dú)立游戲制作人Thomas Brush 2009年的Flash游戲《Coma》。游戲中的鋼琴曲也是由這位Thomas Brush自己一手包辦的,堪稱(chēng)多才多藝。他的代表作還有《地獄救援》(Pinstripe)。

眾籌時(shí),這個(gè)游戲還叫“Once Upon a Coma”
Thomas Brush的另一部人氣作品《地獄救援》,《Neversong》風(fēng)格和它也有些像

《Neversong》也有一些不盡如人意之處。一是有些場(chǎng)景切換時(shí)怪物設(shè)計(jì)不太合理,小怪經(jīng)常刷新在離玩家很近的地方,經(jīng)常還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就猛掉血。二是漢化問(wèn)題,游戲文本質(zhì)量不低,開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)那一段押韻令人印象深刻,中文翻譯也文縐縐的(雖然還是有點(diǎn)機(jī)翻味),但漢化的嵌入相當(dāng)馬虎,錯(cuò)字、丟字、漏字實(shí)在多了點(diǎn),讓這個(gè)本可以令玩家細(xì)細(xì)咀嚼的游戲顯得有點(diǎn)尷尬。

丨 牛旭:《全面坦克模擬器》(Steam)

關(guān)鍵詞:策略、射擊、多視角、戰(zhàn)爭(zhēng)模擬、沙盒、單機(jī)

一句話(huà)推薦:不止坦克,它可以讓玩家模擬一整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),且為所欲為。

彩色的坦克、蒼白如布偶的士兵、場(chǎng)景像是打翻了調(diào)色盤(pán)……《全面坦克模擬器》(Total Tank Simulator)有個(gè)不那么正經(jīng)的“賣(mài)相”,但千萬(wàn)別被這些表象給誤導(dǎo)了,這款游戲的主角并非只有坦克,而是整個(gè)宏大的虛擬二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。

在《全面坦克模擬器》,玩家可以像真正的指揮官那樣在地圖上布置屬于自己的鋼鐵雄獅,從步兵到坦克、火炮和各種固定防御設(shè)施一應(yīng)俱全。當(dāng)戰(zhàn)斗開(kāi)始以后,玩家除了可以像策略游戲那樣看著各單位殊死搏斗、感受爆炸和流彈從面前劃過(guò),還可以直接操控某個(gè)單位投入戰(zhàn)斗,用細(xì)微的優(yōu)勢(shì)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局??諔?zhàn)、坦克戰(zhàn)、步兵對(duì)戰(zhàn)一應(yīng)俱全。

可以隨時(shí)切換自己的視角,從空中到地面
你的確看到了一頭熊背著炮塔,后面我會(huì)解釋這個(gè)的......

就像我們此前推薦過(guò)的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》那樣,《全面坦克模擬器》的玩法基于數(shù)塊被分隔開(kāi)的區(qū)域,玩家需要參照對(duì)手已經(jīng)設(shè)置好的陣型和火力強(qiáng)度布置自己的部隊(duì),在有限資源的前提下,盡量讓不同兵種的配合達(dá)到最優(yōu),以最少的損失來(lái)贏得戰(zhàn)斗。但比起《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》注重戰(zhàn)斗帶來(lái)的“笑果”,《全面坦克模擬器》更側(cè)重策略,絕大多數(shù)裝備也還原自歷史。用來(lái)分辨這些設(shè)備的不只是晦澀的名字和數(shù)據(jù),開(kāi)發(fā)者為不同兵種寫(xiě)下了簡(jiǎn)單的介紹語(yǔ),這樣,就算玩家不那么了解二戰(zhàn)歷史,也能組合出適合的陣型。

在單人內(nèi)容部分,玩家可以扮演6個(gè)不同國(guó)家的指揮官,進(jìn)行一系列經(jīng)典戰(zhàn)役,這其中有依據(jù)真實(shí)歷史的部分,也有完全虛構(gòu)的戰(zhàn)場(chǎng),玩家得精心計(jì)算每次戰(zhàn)斗中投入的資源,并盡量不輸?shù)羧魏我粓?chǎng)戰(zhàn)斗,因?yàn)橐坏?zhàn)斗失敗,除了不能得到資源獎(jiǎng)勵(lì),沒(méi)法升級(jí)科技樹(shù)、購(gòu)買(mǎi)指揮官之外,玩家還要面臨攻擊次數(shù)用光,導(dǎo)致進(jìn)度重頭再來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。


不過(guò)也許是平衡、也許是還沒(méi)做完內(nèi)容,這些武器和裝備并沒(méi)有完全做到寫(xiě)實(shí),像是蘇聯(lián)人裝備AK-47的競(jìng)品、英國(guó)人裝備德國(guó)突擊步槍什么的......

《全面坦克模擬器》的難度并不低,就算是最簡(jiǎn)單的難度下仍舊需要玩家冥思苦想才能攻破敵人陣地,敢于挑戰(zhàn)自己的玩家或許能在游戲過(guò)程中收獲“燒腦”帶來(lái)的快樂(lè)。

能做到這些,除了關(guān)卡本身的精心設(shè)計(jì),讓敢于挑戰(zhàn)自己的玩家滿(mǎn)足外,一些小問(wèn)題也是導(dǎo)致《全面坦克模擬器》門(mén)檻較高的原因。

游戲中不同兵種都面臨一些小問(wèn)題。比如飛機(jī)如果沒(méi)有機(jī)場(chǎng)就變成了一次性使用工具;坦克大多數(shù)時(shí)候沒(méi)有陣型,只能一窩蜂沖擊;步兵更是常常在進(jìn)攻過(guò)程中原地發(fā)呆,AI的攻擊欲望時(shí)強(qiáng)時(shí)弱,但槍?zhuān)ê团冢┓ㄈ忌駵?zhǔn),玩家如果直接投身戰(zhàn)場(chǎng)中間,那么大概率啥都沒(méi)看清就被射成篩子。

由于游戲玩法本身屬于“撒手將軍”的類(lèi)型,玩家不能在戰(zhàn)斗開(kāi)始后以小隊(duì)方式指揮部隊(duì),只能指望AI自己調(diào)整攻擊和配合(基本上等于沒(méi)有配合)。這往往導(dǎo)致目標(biāo)優(yōu)先級(jí)無(wú)法調(diào)整,造價(jià)昂貴的精銳部隊(duì)最終被固定炮臺(tái)甚至普通步兵擋住不動(dòng),然后被勢(shì)單力薄的火炮逐一獵殺。

如果覺(jué)得難度太高,可以先試試“影子模式”,在這個(gè)模式下,玩家可以不斷挑戰(zhàn)自己布下的陣型,順便琢磨兵種之間謎一樣的配合應(yīng)該怎樣妥善利用

萬(wàn)幸,《全面坦克模擬器》還是保留了一些胡鬧內(nèi)容,供玩家收獲策略戰(zhàn)斗外的樂(lè)趣。游戲中每個(gè)陣營(yíng)都有自己的特別裝備,像是德國(guó)人尚未投入過(guò)實(shí)戰(zhàn)的巨型坦克,法國(guó)人高價(jià)打造卻沒(méi)派上用場(chǎng)的馬奇諾防線(xiàn),從現(xiàn)代穿越過(guò)來(lái)的美國(guó)五角大樓,甚至是一頭扛著坦克炮塔的巨熊……你猜對(duì)了,這玩意兒來(lái)自蘇聯(lián)陣營(yíng)。


或者測(cè)試一下德軍硬攻馬奇諾防線(xiàn),法國(guó)投降的時(shí)間會(huì)后延多久
或者拿地圖編輯器“整個(gè)活”

總得來(lái)說(shuō),《全面坦克模擬器》是一款很有潛力的游戲,它的現(xiàn)有內(nèi)容可以供玩家消磨幾十小時(shí)都不感到膩,如果對(duì)性能、細(xì)節(jié)和操作鍵位等內(nèi)容作出更多優(yōu)化,再開(kāi)放創(chuàng)意工坊,那么它也有可能拋下一眾表現(xiàn)中庸的模擬器,成為帶著這一后綴的游戲中的佼佼者。

丨 錢(qián)雨沉:《貪吃蛇巴士》(PS4、Steam、Switch、Xbox One)

關(guān)鍵詞:貪吃蛇、放松、荒誕

一句話(huà)推薦:突破諾基亞功能手機(jī)時(shí)代貪吃蛇的限制。

如果你用過(guò)諾基亞的功能手機(jī),那么你一定玩過(guò)《貪吃蛇》。在Android和iOS還沒(méi)流行的年代,《貪吃蛇》曾經(jīng)讓很多人癡迷,也包括我。但是在84×48像素的屏幕上,玩不了多久你的蛇就會(huì)首尾相接,然后死去。

如果有一個(gè)足夠大的“空間”,我一定能讓蛇變得很長(zhǎng)很長(zhǎng)。時(shí)隔多年,我終于在《貪吃蛇巴士》(SnakeyBus)里驗(yàn)證了這一想法。

《貪吃蛇巴士》的玩法非常簡(jiǎn)單。你在游戲中駕駛巴士,把客人拉到指定位置后,你的巴士就會(huì)變長(zhǎng)。和傳統(tǒng)貪吃蛇不同的是,碰到自己并不會(huì)死。只有你的車(chē)頭無(wú)法前進(jìn)(被自己卡住)或者掉下深谷才會(huì)讓游戲結(jié)束。

游戲地圖有大有小,甚至還有無(wú)限大的(實(shí)際上限可能取決于你的電腦配置),你可以一邊聽(tīng)著很有律動(dòng)的“沙發(fā)音樂(lè)”風(fēng)格的配樂(lè),一邊努力讓自己的巴士出現(xiàn)在地圖上的每一條路,甚至每一處空間里。

長(zhǎng)到每一條路上都是我

《貪吃蛇巴士》的亮點(diǎn)之一就是它的地圖設(shè)計(jì),幾個(gè)有限空間的地圖有平面上道路蜿蜒曲折的,有立體化縱橫穿梭的,這給了玩家對(duì)路線(xiàn)規(guī)劃的空間,同時(shí)也是挑戰(zhàn)。隨著巴士越來(lái)越長(zhǎng),你得想辦法不讓自己被自己卡住,那么就要盡可能利用迂回的道路。對(duì)于那些有高低差的地圖,還要充分發(fā)揮自己的空間想象力。

看到自己的“尸體”,我腦海里蹦出了“拓?fù)鋵W(xué)”這3個(gè)字
切換成車(chē)內(nèi)視角開(kāi)車(chē)能讓游戲體驗(yàn)變得更刺激一些

在單人模式下,《貪吃蛇巴士》是一個(gè)非常休閑的放松減壓游戲。你可以用霓虹燈涂裝的派對(duì)車(chē)在邁阿密地圖里享受充滿(mǎn)律動(dòng)的背景音樂(lè),也可以在灰色的都市里聽(tīng)著雨聲悠閑地拉客人。和諾基亞手機(jī)上的《貪吃蛇》比,《貪吃蛇巴士》有著更廣闊的游戲空間,從而也讓樂(lè)趣翻了好幾翻——熟悉地圖后你能開(kāi)出幾百節(jié)的超長(zhǎng)車(chē),獲得極大的滿(mǎn)足感。

不管在哪個(gè)地圖,用舞龍車(chē)都很有韻味

另外,游戲還提供了亂斗多人模式——在同一個(gè)地圖里一起開(kāi)車(chē),你可以獲得武器,從而破壞別人的巴士。這個(gè)模式下,《貪吃蛇巴士》就成了我們常見(jiàn)的“沙雕游戲”。

我用火箭轟殺了對(duì)手!

丨 熊宇:《全心愛(ài)你》(Android、iOS)

關(guān)鍵詞:點(diǎn)擊、解謎、治愈

一句話(huà)推薦:得想辦法把女朋友拼回來(lái)。

一開(kāi)始,你的女朋友就炸了。好消息是,她是一個(gè)機(jī)器人,你還可以把她拼回來(lái)。

壞消息是,她炸得比較猛烈,以至于碎片散落到了整個(gè)宇宙中,所以,你需要跑到不同星球去尋找碎片。

或許上面的開(kāi)局會(huì)讓你覺(jué)得這個(gè)游戲有些不正經(jīng),但其實(shí)整個(gè)游戲的氣氛非常溫馨自然。《全心愛(ài)你》(Love You to Bits)帶有幾分科幻背景,遠(yuǎn)超當(dāng)今科技的機(jī)器人、頭比身體大的外星人、看起來(lái)像是黑洞的武器……但這些東西都只是表象,究其根本,它是一個(gè)比較正統(tǒng)的點(diǎn)擊解謎游戲。

玩家需要操作主角科斯莫(Kosmo)前往宇宙各處尋找機(jī)器人女友諾娃(Nova)的零件,零件散落在不同的關(guān)卡中,每一個(gè)關(guān)卡的目的都是為了獲取碎片。有的時(shí)候,你需要打敗對(duì)手獲取碎片;有些時(shí)候,你只需要幫別人一個(gè)小忙……這一切都是通過(guò)解謎來(lái)實(shí)現(xiàn),而且,盡管游戲是科幻背景,可絕大多數(shù)的謎題都可以通過(guò)常識(shí)來(lái)解決。

當(dāng)然,也不用那么在意許多東西是不是符合常識(shí)……

游戲的謎題設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,但氛圍非常優(yōu)秀,不同的關(guān)卡的主題各異,畫(huà)風(fēng)卻頗為統(tǒng)一。而且,解謎的玩法也被融合進(jìn)了場(chǎng)景之中,在陰暗的地下通道中,你將采用更具侵略性的方式來(lái)奪得碎片;在遍布兒童的公園中,你的解謎目標(biāo)卻是想辦法獲得一串能夠飛起來(lái)的氣球……

在每一個(gè)場(chǎng)景中,音樂(lè)、畫(huà)風(fēng)、解謎內(nèi)容都是統(tǒng)一的
我尤其喜歡這一關(guān),它的確讓人回憶起童年

這款游戲目前也已經(jīng)上架了TapTap,當(dāng)前半價(jià)打折,售價(jià)12元。

(推薦游戲由發(fā)行商苦柚Games提供。)

歡迎在B站或微信(chuappgame)關(guān)注觸樂(lè),閱讀更多高質(zhì)量、有趣的游戲文章。

周末玩什么:《腦葉公司》衍生新作,蒂姆·波頓風(fēng)黑暗童話(huà)的評(píng)論 (共 條)

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