Roblox業(yè)績超預(yù)期,日活和用戶時(shí)長雙雙增長,股價(jià)飆升近26%

在線游戲平臺(tái)Roblox發(fā)布了2022年第四季度及全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,Roblox第四季度營收為5.79億美元,同比增長2%,歸屬于普通股股東的凈虧損為2.899億美元。
整個(gè)2022年,Roblox營收為22億美元,同比增長16%,歸屬于普通股股東的凈虧損為9.244億美元。其中,平均日活躍用戶(DAU)為5600萬,同比增長23%。
Roblox的財(cái)報(bào)超過了市場預(yù)期,但是虧損仍在擴(kuò)大,這是連元宇宙業(yè)內(nèi)巨頭都在面臨的難題。此外,最新數(shù)據(jù)顯示,元宇宙相關(guān)搜索流量在過去一年間下降了約80%,而生成式人工智能相關(guān)搜索流量則漲超過80%。從2022年開始,該領(lǐng)域的風(fēng)險(xiǎn)投資金額為21億美元,相比2020年增長了425%。
雖然《Roblox》在2022年的虧損達(dá)到了10億,但日均活躍用戶達(dá)5600萬,同比增長23%。按照Roblox創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官大衛(wèi)-巴斯祖基的說法,"2022年是Roblox創(chuàng)新和發(fā)明的一年",該公司的首席財(cái)務(wù)官也有類似的看法,他說 "所有地區(qū)和年齡組的增長都很強(qiáng)勁。"
據(jù)說Roblox今年將登陸Meta Quest,以及其他可能的平臺(tái),如PlayStation和Switch。對(duì)于Gamefam來說,這一切是如何實(shí)現(xiàn)的,只有時(shí)間會(huì)告訴我們。
文章來源:https://www.RobloxCNN.com/news/detail/1204.html