【戰(zhàn)艦世界】如何玩耍新航母

喜迎08版本,更多日常兌換碼和新消息→亞服吹水群666086241
轉(zhuǎn)自https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/CV8-how-to-play/
經(jīng)過多次封閉測(cè)試階段以及三個(gè)主要的公開測(cè)試之后,我們很榮幸地宣布新的航空母艦游戲內(nèi)容已準(zhǔn)備就緒,并將在0.8.0版本更新中推出。我們準(zhǔn)備了幾篇文章提供給您,它們將含括更新過后的游戲玩法,以及多種應(yīng)用在航空母艦上的更動(dòng)等相關(guān)訊息。
在第一篇文章中,我們將檢視您所需要了解的主要改動(dòng)以及基本元素,好掌握與此艦艇類型相關(guān)的新游戲性。
航空母艦的控制?●?攻擊模式?●?航空母艦甲板?●?飛機(jī)類型?●?飛機(jī)特性?●?艦艇的對(duì)空防御?●?消耗品●?控制航空母艦

航空母艦的控制
您的航空母艦從戰(zhàn)斗開始起便載運(yùn)著準(zhǔn)備起飛的飛機(jī),代表您現(xiàn)在不需要等待航空中隊(duì)做好起飛準(zhǔn)備。
在新的概念中,鍵盤與滑鼠在您控制飛機(jī)時(shí)都同樣重要。要選擇一個(gè)中隊(duì),您需要按下[1]、[2]或[3]。在第二次按下所選擇的按鍵之后,對(duì)應(yīng)的中隊(duì)將會(huì)起飛。[1]會(huì)發(fā)射一種新型飛機(jī):對(duì)艦攻擊機(jī),[2]為魚雷轟炸機(jī),[3]則是俯沖轟炸機(jī)。每個(gè)升空的中隊(duì)只會(huì)由單一種類的飛機(jī)組成。
中隊(duì)的速度可以用[W]與[S]鍵來改變,分別是增加與降低飛行速度,并且在過程中消耗「加速」功能。使用[A]與[D]鍵則可以轉(zhuǎn)向。除了這些控制鍵外,您可以使用滑鼠來進(jìn)行更精確的瞄準(zhǔn),這么做也會(huì)讓您的飛機(jī)進(jìn)行更流暢的轉(zhuǎn)向。這對(duì)瞄準(zhǔn)目標(biāo)是相當(dāng)重要的事,因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下太過活躍的機(jī)動(dòng)性會(huì)增加您攻擊的散布率。

「加速」是一種引擎增強(qiáng)功能,它能夠讓中隊(duì)明顯的加速或減速。請(qǐng)注意,航空中隊(duì)的轉(zhuǎn)彎半徑取決于它的速度,如果以最高的速度飛行,那么它將會(huì)需要最大的回轉(zhuǎn)圈半徑進(jìn)行轉(zhuǎn)向。為了要更快的進(jìn)行轉(zhuǎn)向,中隊(duì)要盡可能降低速度?!讣铀佟箷?huì)顯示在飛機(jī)左側(cè)的刻度上,并在未使用時(shí)重新補(bǔ)充,使用特殊的引擎冷卻消耗品便可以進(jìn)行立即恢復(fù)。請(qǐng)注意,在「加速」回到一定的水準(zhǔn)以前,您將無法進(jìn)行加速。

您可以在下列三種情況下升空新的中隊(duì):
前一個(gè)中隊(duì)耗盡所有彈藥并返回航空母艦。
中隊(duì)的所有飛機(jī)皆被擊落。
按下[F]鍵發(fā)出返航指令。一旦發(fā)出這個(gè)指令便無法取消。
飛機(jī)在返回航空母艦時(shí)會(huì)采取最短路徑,在達(dá)到一定的高度之后便不再能夠被偵察到,同時(shí)也不能再被敵方航空中隊(duì)與艦艇看見。在這種狀態(tài)之下,它們不會(huì)被擊傷或擊落。成功返回航空母艦上的飛機(jī)將會(huì)補(bǔ)進(jìn)甲板上的中隊(duì),并立即可以準(zhǔn)備起飛。
攻擊模式
飛機(jī)現(xiàn)在擁有一個(gè)全新的攻擊模式。一旦您選擇了目標(biāo)并準(zhǔn)備進(jìn)行攻擊,點(diǎn)擊滑鼠左鍵將會(huì)讓一個(gè)分隊(duì)脫離中隊(duì)并展開攻擊。根據(jù)中隊(duì)的類型,您將會(huì)看到適用于發(fā)射火箭或投擲炸彈用的橢圓范圍,或適用于魚雷攻擊的魚雷標(biāo)線。在這個(gè)時(shí)候,標(biāo)線將變成黃色,并且出現(xiàn)特殊計(jì)時(shí)器來提示分隊(duì)何時(shí)將準(zhǔn)備好進(jìn)行攻擊。當(dāng)準(zhǔn)備好進(jìn)行攻擊時(shí),標(biāo)線會(huì)變成綠色,要進(jìn)行攻擊只要再點(diǎn)下滑鼠左鍵即可。

請(qǐng)記住飛機(jī)需要時(shí)間來抵達(dá)目標(biāo)并進(jìn)行成功的攻擊,此外,彈頭需要時(shí)間才能擊中目標(biāo)。您要考慮到所瞄準(zhǔn)艦艇的尺寸、航速以及機(jī)動(dòng)性,并確保自己的攻擊正確地引導(dǎo)到目標(biāo)上。
中隊(duì)的其余飛機(jī)則不受玩家控制,會(huì)跟隨著先頭分隊(duì)進(jìn)行攻擊的飛機(jī),并在攻擊完成后重新回到玩家控制之下。進(jìn)行攻擊的飛機(jī)則返回航空母艦補(bǔ)充彈藥。在攻勢(shì)進(jìn)行途中,展開攻勢(shì)的分隊(duì)若被擊落,那么會(huì)由中隊(duì)的另一架飛機(jī)取代。
您可以在一次的出擊任務(wù)中進(jìn)行多次攻勢(shì),直到您耗盡所有彈藥為止。
如果您在攻擊模式下保持一段較長(zhǎng)的時(shí)間沒有進(jìn)行攻擊,所有飛機(jī)將重新加入中隊(duì),而您也可以嘗試對(duì)目標(biāo)進(jìn)行另一次攻勢(shì)。
如果您想環(huán)顧四周,并了解您的目標(biāo)現(xiàn)在的動(dòng)向,那么您可以使用自由環(huán)顧鏡頭。它會(huì)在點(diǎn)擊并按住滑鼠右鍵之后啟用。使用自動(dòng)環(huán)顧鏡頭的同時(shí)您的飛機(jī)仍會(huì)持續(xù)飛行。
航空母艦甲板
根據(jù)您使用的航空母艦,甲板上會(huì)有不同類型的飛機(jī),而所有飛機(jī)都可以立刻起飛。
如果飛機(jī)的數(shù)量少于可出發(fā)飛機(jī)的最大數(shù)量,則會(huì)準(zhǔn)備進(jìn)行替換,并會(huì)有飛機(jī)出現(xiàn)在甲板上準(zhǔn)備起飛。對(duì)艦攻擊機(jī)、俯沖轟炸機(jī)與魚雷轟炸機(jī)的準(zhǔn)備工作會(huì)同時(shí)進(jìn)行,并在中隊(duì)升空后立即進(jìn)行。

即使不是所有飛機(jī)都準(zhǔn)備就緒,您仍然可以升空中隊(duì),但在這個(gè)情況下升空的中隊(duì)將會(huì)是未滿編的。
在單一戰(zhàn)斗中可以替換的飛機(jī)數(shù)量是無限的,這將避免只剩下航空母艦本身能夠被操控的情況,而上述情況意味著您將沒有機(jī)會(huì)影響戰(zhàn)局。但是別盲目地浪費(fèi)您的飛機(jī),因?yàn)橹钡叫碌娘w機(jī)準(zhǔn)備升空前,您必須等待一段很長(zhǎng)的時(shí)間,否則這將會(huì)大大地降低您的戰(zhàn)斗效率。
妥善保護(hù)您的飛機(jī),因?yàn)槟サ娘w機(jī)越少,新的中隊(duì)就會(huì)準(zhǔn)備就緒得更快!
飛機(jī)類型
對(duì)艦攻擊機(jī)
對(duì)艦攻擊機(jī)是一種配有非制導(dǎo)式火箭彈的飛機(jī)。這種火箭在對(duì)付輕型裝甲目標(biāo)時(shí)效率最高而且非常準(zhǔn)確。通常這種類型的飛機(jī)具備高航速,可以在短時(shí)間內(nèi)到達(dá)目的地。對(duì)艦攻擊機(jī)的標(biāo)線是一個(gè)橢圓形或圓形,內(nèi)部擁有特殊的標(biāo)記,并顯示完全瞄準(zhǔn)時(shí)的偏差度。如果飛機(jī)沒有進(jìn)行極端的機(jī)動(dòng),那么橢圓形會(huì)縮小到理想半徑。您可以在準(zhǔn)備就緒后立即發(fā)射火箭,但為了獲得最佳的效率,您應(yīng)該等到達(dá)到理想半徑之后再進(jìn)行攻擊。


對(duì)艦攻擊機(jī)具有相當(dāng)快速的瞄準(zhǔn)能力,幾乎可以立刻投射其有效負(fù)載。
俯沖轟炸機(jī)
俯沖轟炸機(jī)是配有炸彈的攻擊機(jī),可以對(duì)裝甲目標(biāo)造成大量傷害。俯沖轟炸機(jī)的標(biāo)線與對(duì)艦攻擊機(jī)相似,但比起后者俯沖轟炸機(jī)的橢圓范圍更大,并且在積極機(jī)動(dòng)的過程中擴(kuò)散得更多。
在使用俯沖轟炸機(jī)與對(duì)艦攻擊機(jī)進(jìn)行攻擊時(shí),請(qǐng)考慮飛機(jī)橢圓范圍的特性并選擇正確的進(jìn)場(chǎng)位置── 可能是船首/船尾,或是從船側(cè)。


瞄準(zhǔn)距離則取決于飛機(jī)當(dāng)下的速度、高度與俯仰角度。請(qǐng)留意,俯沖轟炸機(jī)的標(biāo)線在爬升與俯沖時(shí)移動(dòng)得相當(dāng)緩慢,但在接近目標(biāo)時(shí)則會(huì)加速。
魚雷轟炸機(jī)
使用魚雷轟炸機(jī)進(jìn)行攻擊和其他攻擊型態(tài)的飛機(jī)有很大的不同,魚雷的投放區(qū)域類似艦艇使用魚雷發(fā)射器的形式。
根據(jù)這種飛機(jī)的類型,在準(zhǔn)備進(jìn)行攻擊并降低高度時(shí),魚雷錐型標(biāo)線將開始變窄。錐型的數(shù)量會(huì)分割成與您飛機(jī)上準(zhǔn)備投放的魚雷數(shù)量相當(dāng)。您可以一次投放多顆魚雷,但最好是等到范圍更窄、準(zhǔn)確度更高的時(shí)候再投放它們。


魚雷在擊中目標(biāo)前需要時(shí)間解除保險(xiǎn),為了使這個(gè)部分更明了,魚雷解除保險(xiǎn)所需的距離將以黃色來凸顯,而它的攻擊范圍則由綠色來凸顯。
為了使魚雷轟炸機(jī)的攻勢(shì)成功,您需要在距離敵人很遠(yuǎn)的地方切換到攻擊模式,記住您必須要預(yù)判目標(biāo),因?yàn)槟臄橙丝赡軙?huì)進(jìn)行規(guī)避機(jī)動(dòng)。
您可以在小地圖上看到您發(fā)射的魚雷前進(jìn)半徑。
每個(gè)國家的飛機(jī)都有自己獨(dú)特的性能與配置,有關(guān)它們的更多詳細(xì)資訊將在個(gè)別的專欄文章中介紹。
飛機(jī)特性
新的概念完全修改了飛機(jī)的生存能力,現(xiàn)在它們每個(gè)都有獨(dú)立的血量,且會(huì)被防空炮火給摧毀。想要追蹤您中隊(duì)的狀態(tài),請(qǐng)檢察螢?zāi)幌路降难繖谖?,血量條將會(huì)分成幾個(gè)部分,可見的血量條數(shù)量將等于中隊(duì)中的飛機(jī)數(shù)量。這些部分有著下列的狀態(tài)以及顏色提示:
綠色:飛機(jī)運(yùn)作如常
黃色:飛機(jī)遭受到損傷
紅色:飛機(jī)遭受到嚴(yán)重?fù)p傷
黑色:飛機(jī)已被擊落、正在返回航空母艦或是中隊(duì)在未滿編的情況下起飛

我們重新設(shè)計(jì)了飛機(jī)的被偵測(cè)機(jī)制?,F(xiàn)在飛機(jī)被偵測(cè)機(jī)制不僅受到距離與天氣狀態(tài)的影響,也受到地形影響。如果您的中隊(duì)與敵人之間沒有視野,那么就無法發(fā)現(xiàn)彼此,這讓戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生了新的可能性。例如在未被發(fā)現(xiàn)的情形之下利用地形接近目標(biāo)和進(jìn)行攻擊的機(jī)會(huì)。
氣旋與當(dāng)?shù)靥鞖鈱?duì)飛機(jī)的影響和對(duì)艦艇造成的影響相同。
為了改善飛機(jī)與驅(qū)逐艦之間的平衡,航空中隊(duì)將失去偵察魚雷的能力,這個(gè)變化也將對(duì)戰(zhàn)斗機(jī)與偵察機(jī)消耗品造成影響。
飛機(jī)的血量與特性可以借助升級(jí)品與指揮官技能來獲得加成,有關(guān)加成的更多詳細(xì)資訊將在個(gè)別的專欄文章中介紹。
按住[H]鍵之后會(huì)顯示飛機(jī)參數(shù)。
艦艇的對(duì)空防御
和過去一樣,艦艇使用長(zhǎng)程、中程與短程對(duì)空防御炮塔來抵御飛機(jī)。
伴隨著新的概念,我們嘗試讓每艘艦艇保留其獨(dú)特的對(duì)空防御配置,同時(shí)讓機(jī)制變得更加容易理解,并且讓玩家更方便使用。

短程對(duì)空防御包含了小于25 毫米的火炮,中程對(duì)空防御火炮包含了大于25 毫米但小于85 毫米的火炮,長(zhǎng)程對(duì)空防御則包括大于85毫米的火炮。
長(zhǎng)程、中程與短程炮塔會(huì)以預(yù)設(shè)的頻率不斷地對(duì)中隊(duì)中隨機(jī)選定的飛機(jī)進(jìn)行一定程度的傷害。
此外,遠(yuǎn)程與中程對(duì)空防御發(fā)射的炮彈會(huì)在中隊(duì)的飛行路徑上爆炸,如果飛機(jī)進(jìn)入爆炸范圍則會(huì)受到傷害。所以在這種情況下,只有在爆炸范圍內(nèi)的飛機(jī)才會(huì)受到傷害,而不是整個(gè)中隊(duì)。透過積極的機(jī)動(dòng)與航度的變換,您可以減少遠(yuǎn)程與中程對(duì)空防御所造成的傷害。然而這對(duì)于擁有大量飛機(jī)的中隊(duì)而言是很困難的事情,因此,在攻擊具有強(qiáng)大對(duì)空防御能力的艦艇時(shí),請(qǐng)做好一些飛機(jī)在接近目標(biāo)時(shí)很可能被擊毀的心理準(zhǔn)備。
如果一艘艦艇受到多個(gè)中隊(duì)的攻擊,那么對(duì)空防御炮彈的大部分爆炸會(huì)集中在第一個(gè)中隊(duì)上,而其余中隊(duì)則會(huì)面對(duì)不那么強(qiáng)烈但同等范圍的抵抗。無論對(duì)空防御范圍內(nèi)有多少個(gè)中隊(duì),對(duì)空防御炮塔的永久傷害都有同等效率。
控制艦艇的玩家將要試圖預(yù)測(cè)自身艦艇會(huì)受到來自哪個(gè)方向的攻擊,好加強(qiáng)該區(qū)域火力的密度,增加對(duì)空防御每分鐘造成的傷害量。要達(dá)到這個(gè)目的,就得優(yōu)先選擇防空的分區(qū),您可以按住[~]或[O]鍵來完成。在出現(xiàn)的選單中,您可以透過點(diǎn)擊滑鼠左鍵來選擇優(yōu)先的防空分區(qū)。優(yōu)先的防空分區(qū)所增加的效率將會(huì)以降低另一個(gè)防空分區(qū)的效率作為代價(jià)。

加強(qiáng)分區(qū)或是在分區(qū)之間切換的動(dòng)作并不會(huì)立刻生效,因此,請(qǐng)務(wù)必預(yù)先選擇您認(rèn)為風(fēng)險(xiǎn)最大的方向。更改優(yōu)先分區(qū)與回復(fù)到預(yù)設(shè)狀態(tài)的方式相同。
對(duì)空防御炮塔的效率可以借助升級(jí)品與指揮官技能來增加效率,有關(guān)它們的更多詳細(xì)資訊將在專欄文章中介紹。
消耗品
每個(gè)中隊(duì)現(xiàn)在都擁有自己的消耗品,其裝載數(shù)與類型取決于飛機(jī)。讓我們來看看現(xiàn)在的中隊(duì)消耗品,以及艦艇消耗品的改動(dòng)情況。
戰(zhàn)斗機(jī)

這項(xiàng)消耗品將從VI階航空母艦的飛機(jī)上開始出現(xiàn)。
在新的機(jī)制中,戰(zhàn)斗機(jī)現(xiàn)在屬于消耗品,必要的時(shí)候由玩家召集進(jìn)戰(zhàn)斗之中。
在啟用消耗品之后,一個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)分隊(duì)將會(huì)被召集到當(dāng)前中隊(duì)所在的位置。戰(zhàn)斗機(jī)抵達(dá)會(huì)需要一些時(shí)間,之后它們會(huì)在被召喚的地區(qū)巡邏。
如果敵方的飛機(jī)出現(xiàn)在巡邏范圍內(nèi),您的戰(zhàn)斗機(jī)就會(huì)對(duì)它們進(jìn)行攻擊。戰(zhàn)斗機(jī)可以擊落在巡邏區(qū)域中與它們自己同等數(shù)量的敵機(jī),而在消耗品效果結(jié)束時(shí),即使它們擊落的數(shù)量少于此次分隊(duì)中戰(zhàn)斗機(jī)的數(shù)量,在消耗品行動(dòng)時(shí)間結(jié)束后它們依然會(huì)離開巡邏區(qū)域。

如果反應(yīng)夠快,您可以避免面對(duì)敵人的戰(zhàn)斗機(jī)并離開巡邏區(qū),而不會(huì)受到損害。如果一群敵人的戰(zhàn)斗機(jī)在攻擊您的機(jī)群,要是它們?cè)谝欢螘r(shí)間內(nèi)無法追上您,您就有機(jī)會(huì)將它們甩開。但是您必須使用引擎加速,并具備特定技能及升級(jí)品配置來提高您中隊(duì)的速度。
如果有幾個(gè)中隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗機(jī)巡邏的區(qū)域,后者將會(huì)攻擊在該區(qū)域待最久的中隊(duì)。對(duì)抗敵軍戰(zhàn)斗機(jī)最有效的方式,是將您自己的戰(zhàn)斗機(jī)召喚到敵軍戰(zhàn)斗機(jī)活動(dòng)的區(qū)域,或是讓它們的區(qū)域重疊。別忘了指揮您的中隊(duì)在敵軍戰(zhàn)斗機(jī)開始攻擊前離開該區(qū)域。
戰(zhàn)斗機(jī)現(xiàn)在不再影響空襲的準(zhǔn)確性。
從現(xiàn)在起,彈射式戰(zhàn)斗機(jī)消耗品將直接稱為戰(zhàn)斗機(jī)。它的運(yùn)作方式和攻擊中隊(duì)類似,但區(qū)別在于戰(zhàn)斗機(jī)中隊(duì)不會(huì)被召喚到地圖上的某個(gè)點(diǎn)上,而是伴隨在艦艇周遭。
下方展示的數(shù)值在0.8.0版本更新后會(huì)更精確,但可能會(huì)為了艦艇的平衡而有所改動(dòng)。
航空母艦將發(fā)射4架戰(zhàn)斗機(jī),它們將在航空母艦周圍區(qū)域巡邏10分鐘。重新裝填的時(shí)間為40秒。
攻擊中隊(duì)將召集1至4架戰(zhàn)斗機(jī),持續(xù)1分鐘活動(dòng)狀態(tài)并需要10秒的時(shí)間重新裝填。
巡洋艦與主力艦可以召集1至4架戰(zhàn)斗機(jī),消耗品時(shí)間為30秒,重新裝填時(shí)間為90秒(加值)、135秒(一般)。
消耗品的作用時(shí)間已經(jīng)大大的減少,然而戰(zhàn)斗機(jī)的行動(dòng)機(jī)制變得完全不同了。這讓它們可以有效的保護(hù)艦艇不受敵方空襲威脅,并確保能夠擊落在行動(dòng)區(qū)域內(nèi)的敵機(jī)。
對(duì)空防御對(duì)抗戰(zhàn)斗機(jī)的運(yùn)作方式與對(duì)抗攻擊中隊(duì)的方式相同。
引擎冷卻

這項(xiàng)消耗品可以在所有艦載飛機(jī)上啟用。
我們先前提到的飛機(jī)可以使用「引擎加速」消耗品來加速或減速。當(dāng)引擎加速功能用盡之后,玩家可以藉由「引擎冷卻」消耗品來快速回復(fù)。在消耗品的作用期間,中隊(duì)變換速度將不會(huì)消耗「引擎加速」功能。
維修

這項(xiàng)消耗品從VIII階航空母艦搭載的魚雷轟炸機(jī)上開始出現(xiàn)。
若使用這項(xiàng)消耗品,玩家能夠?yàn)橹嘘?duì)恢復(fù)一定比例的血量。
防御用對(duì)空火力

這項(xiàng)設(shè)備沒什么改變:它仍然可以提高對(duì)空防御的效果與所造成的傷害,但不再影響空襲的準(zhǔn)確性。
控制航空母艦
新的概念以「在同一時(shí)間只專注在一件事情上」來改變航空母艦的動(dòng)態(tài)。只有在您控制航空母艦時(shí)才能使用WSAD鍵來引導(dǎo)航空母艦。但如果您需要在控制航空中隊(duì)時(shí)更改航空母艦的航線,則可以使用戰(zhàn)術(shù)地圖[M],并為自動(dòng)駕駛設(shè)置路徑點(diǎn)。

隨著航空母艦游戲性的改動(dòng),自動(dòng)駕駛的邏輯也獲得改良?,F(xiàn)在艦艇可以進(jìn)行倒俥,想這么做的話,只要在小地圖上將路徑點(diǎn)放置在航空母艦的船尾即可。
航空母艦對(duì)負(fù)面影響的修理速度已經(jīng)經(jīng)過改動(dòng),這可以讓玩家更加專注在控制航空中隊(duì)上。目前游戲?qū)⑻子孟铝兄付〝?shù)值,但它們有可能會(huì)在艦艇平衡的過程中進(jìn)行更改。
新航空母艦的滅火時(shí)間只要5 秒,進(jìn)水的恢復(fù)時(shí)間為20 秒,而維修引擎與操舵裝置的時(shí)間則為10 秒。

如果艦艇發(fā)生火災(zāi)、進(jìn)水,或是她的操舵裝置與引擎受損,傷害控制小組將會(huì)自動(dòng)啟用。因此少見的火災(zāi)與進(jìn)水事件不會(huì)造成太大的麻煩。若是您的航空母艦被偵測(cè)到的話,戰(zhàn)斗機(jī)消耗品將會(huì)被啟動(dòng),這將會(huì)自動(dòng)升空一個(gè)中隊(duì),以保護(hù)航空母艦免受敵方的空襲10 分鐘。航空母艦將會(huì)意識(shí)到自身很難可以摧毀另一艘航空母艦,因?yàn)楣糁嘘?duì)將不得不面對(duì)戰(zhàn)斗機(jī)以及強(qiáng)大的對(duì)空防御。因此對(duì)航空母艦來說,假使情況不得已,在戰(zhàn)斗中暫時(shí)留下敵軍的航空母艦,從而選擇其他的目標(biāo)會(huì)更有效率。在這種情況下,仍然可以讓航空母艦與另一艘同類型的艦艇沉沒。
如果航空母艦被擊沉,您將可以繼續(xù)控制航空中隊(duì),直到所有彈藥用罄或是三分鐘時(shí)間已到。
我們期待對(duì)這種過去難以駕馭的艦艇類型進(jìn)行改良,將會(huì)使《戰(zhàn)艦世界》的戰(zhàn)斗更加激烈且平衡。
艦長(zhǎng)們,我們戰(zhàn)場(chǎng)上見!