推出一周就吸引2500萬(wàn)玩家,《Apex Legends》就是2019年初最火爆的游戲

面碼醬丨文
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2019年2月4日,是我們中國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日“除夕”。
這一天,大多數(shù)國(guó)人都回到了老家,和小輩們嬉戲玩鬧,和長(zhǎng)輩們把酒言歡,享受著這來(lái)之不易的溫暖與閑適。
同樣也是這一天,在地球另一邊的美國(guó)洛杉磯,一家名叫「Respawn Entertainment」的游戲公司,正在和EA公司一起,緊張準(zhǔn)備著新游戲的上線工作……

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數(shù)小時(shí)后,《Apex Legends》(Apex英雄)橫空出世。

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也許沉浸在春節(jié)喜慶氛圍中的你,暫時(shí)還沒(méi)有聽(tīng)過(guò)這款游戲的名號(hào),不要緊,你只需要知道下面這些就行:
推出8小時(shí)后,《Apex Legends》玩家數(shù)量達(dá)到100萬(wàn),72小時(shí)內(nèi),玩家數(shù)量突破1000萬(wàn),一周左右,玩家數(shù)量達(dá)到2500萬(wàn),同時(shí)在線玩家數(shù)量也已經(jīng)突破200萬(wàn)。

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在國(guó)外最大的直播平臺(tái)Twitch上,《Apex Legends》的觀眾人數(shù)穩(wěn)定在30萬(wàn)人以上,已經(jīng)將其它游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了后面。

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而在美國(guó)游戲行業(yè)股價(jià)集體下跌的關(guān)口,由于《Apex Legends》大受歡迎,其發(fā)行商EA的股價(jià),反而有所上漲。

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毫無(wú)疑問(wèn),這些消息都在告訴我們一個(gè)事實(shí):
《Apex Legends》就是2019年初最火爆的游戲,沒(méi)有之一。

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當(dāng)然,就像兩年前《絕地求生》剛出現(xiàn)時(shí)一樣,現(xiàn)在許多玩家面對(duì)《Apex Legends》,也正處于懵逼的狀態(tài)。
“它從哪里來(lái)的?它為什么能火起來(lái)?它到底好玩在哪兒?”
莫慌,今天我們就跟大家好好盤(pán)一盤(pán)這款游戲。

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如果你了解《使命召喚》系列,那么你肯定知道,奠定使命召喚在游戲圈地位的,是它背后的游戲開(kāi)發(fā)商「Infinity Ward」。

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2010年,因?yàn)橐恍﹥?nèi)部問(wèn)題,「Infinity Ward」近半數(shù)核心員工辭職,辭職后,他們一起創(chuàng)建了新的游戲公司,「Respawn Entertainment」(以下簡(jiǎn)稱(chēng)Respawn)。
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2013年E3游戲展上,這家新公司拿出了自己的處女作,《泰坦隕落》。
游戲一經(jīng)曝光,立馬受到業(yè)界和玩家的好評(píng),更厲害的是,就在這屆E3展上,《泰坦隕落》斬獲了包括“最佳游戲”在內(nèi)的六項(xiàng)大獎(jiǎng)。
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隨后的2016年,Respawn公司又推出了《泰坦隕落2》,盡管這款游戲并沒(méi)有突破太多的東西,但卻讓他們吸取了許多經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
2019年初,他們推出了以“泰坦隕落”為世界觀的大逃殺游戲,《Apex Legends》。

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在大多數(shù)玩家看來(lái),《Apex Legends》的火爆是莫名其妙的,仿佛一夜之間原來(lái)的游戲圈格局就被改變了。
然而,這并非偶然。
《Apex Legends》的核心,自然是它引以為傲的游戲質(zhì)量。
作為具有“使命召喚”、“泰坦隕落”系列開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的游戲公司,Respawn很清楚,對(duì)于玩家而言,射擊游戲到底要怎么做才能爽。

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如果你玩過(guò)《Apex Legends》,那你肯定有這樣一種感覺(jué),從操作到射擊手感,從畫(huà)面到游戲難度,它都不會(huì)讓你覺(jué)得別扭。
甚至僅僅是“滑鏟”這樣一個(gè)小玩法,都讓許多老年玩家感受到了刺激感。

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可以這么說(shuō),只要你打開(kāi)《Apex Legends》,接受了這樣的人物造型,然后再?lài)L試著玩兩局,不說(shuō)絕對(duì)被吸引,但肯定是討厭不起來(lái)的。
當(dāng)然,叫好不叫座的游戲比比皆是,一款游戲要想火,還需要其它方面的助力。

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為此,Respawn和EA做了兩件事。
第一,? 從直播開(kāi)始。
《H1Z1》、《絕地求生》、《堡壘之夜》的火爆,其中一個(gè)很重要的原因,就是它們完美契合直播的游戲類(lèi)型:“大逃殺”。

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玩法上類(lèi)似的《Apex Legends》,自然也能借這股“東風(fēng)”。
于是,在游戲公布前,Respawn和EA基本沒(méi)有做任何宣傳,但游戲公布后,他們邀請(qǐng)游戲主播們一起嘗試這款游戲,這其中甚至包括Shroud、Ninja等大主播。

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然后,理所當(dāng)然的,在這些大主播的直播間里,《Apex Legends》的熱度被引爆了。

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第二,游戲免費(fèi)。
很難想象,一款制作如此精良、堪比3A大作的射擊游戲,竟然是以免費(fèi)開(kāi)始的。

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游戲免費(fèi)的意義不是廠商愿意讓出多少利潤(rùn)來(lái)討好玩家,而是從根本上降低了玩家嘗試游戲的門(mén)檻。
當(dāng)數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家們,在直播間里聽(tīng)到這款游戲是免費(fèi)的以后,他們問(wèn)的最多的問(wèn)題,自然而然從“好不好玩”,變成了“在哪里下”。

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“質(zhì)量+直播+免費(fèi)=爆款”,EA和Respawn用這樣一個(gè)公式,締造了2019年初游戲圈的一個(gè)神話。

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不過(guò),《Apex Legends》并不是在復(fù)刻《堡壘之夜》的成功。
一些并不算新穎卻很有意思的玩法內(nèi)容的融入,讓這款游戲在“大逃殺”的老瓶子里,裝進(jìn)了新的酒。
影響最大的,就是英雄角色和技能的設(shè)定。

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玩家在進(jìn)入每一局游戲前,都需要重新選擇角色,每個(gè)角色都有自己的特定技能,目前游戲提供了8個(gè)完全不同的角色以供選擇。
你可以選擇自帶追蹤功能的“尋血獵犬”,你也可以選擇標(biāo)記目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行轟炸的“直布羅陀”,你甚至可以選擇一個(gè)奶媽?zhuān)缓笥么笳姓賳究胀丁?/p>

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這些角色與技能的加入,讓游戲在槍法外,多了很多可以探索、嘗試的玩法。
而從玩家體驗(yàn)的角度來(lái)說(shuō),最受歡迎的,莫過(guò)于死后可以復(fù)活的設(shè)定。
是的,盡管這是一款大逃殺游戲,但玩家死后,是可以被隊(duì)友在規(guī)定時(shí)間內(nèi)撿取“狗牌”后,在特定位置復(fù)活的。

對(duì)于操作不錯(cuò)的主播來(lái)說(shuō),這可以讓他們站起來(lái)再秀一次,對(duì)于操作不好的主播來(lái)說(shuō),這也可以讓彈幕們?cè)傩σ淮巍?/p>
這在兩個(gè)顯著區(qū)別外,游戲也在一些細(xì)節(jié)上做了優(yōu)化,比如槍械配件拾取時(shí)會(huì)自動(dòng)裝在槍上,比如玩家開(kāi)槍打到人可以看到傷害數(shù)字等等。

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當(dāng)然,《Apex Legends》并不是完美的,它同樣也存在著各種各樣的問(wèn)題。
比如FPS游戲的“頑疾”外掛、比如玩家數(shù)量上來(lái)后的服務(wù)器卡頓、比如游戲所在的Origin平臺(tái)下載速度。

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不過(guò)總的來(lái)說(shuō),這款游戲的質(zhì)量以及各方面的表現(xiàn),對(duì)得起它現(xiàn)在的熱度,它也很可能就是取代《絕地求生》的游戲。

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而我唯一希望的是,未來(lái)的《Apex Legends》,不會(huì)再走一遍《絕地求生》從崛起到衰敗的老路。
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