敬友起筆
1. 簡(jiǎn)介
本文是一篇解釋說(shuō)明性文章,旨在用科學(xué)的分析回答友人的問(wèn)題。
本文分別分為兩大主題:
第一個(gè)主題分析在深淵12層上半場(chǎng)環(huán)境下,永凍隊(duì)的配隊(duì)問(wèn)題。
第二個(gè)主題解析在深淵12層下半場(chǎng)環(huán)境下,火雷共存對(duì)種子隊(duì)的影響。
筆者的水平有限,措辭及判斷難保無(wú)誤,希望得到讀者的諒解。
2. 深淵配隊(duì)

2.1. 永凍隊(duì)
2.1.1. 原理分析
永凍隊(duì)依靠冰水共存凍結(jié)魔物,萬(wàn)葉增傷減抗,輔助提供增益效果屬性,最后由主C打出穩(wěn)定的高額傷害。
操作手法為:冰輔助掛冰,風(fēng)輔助聚怪,水輔助掛水,萬(wàn)葉開(kāi)大招,冰輸出開(kāi)大招。
將隊(duì)伍拆分成四個(gè)部分,每個(gè)部分功能如下:
冰輔助:掛冰,為主C充能,打出部分傷害,提供增益效果,治療或護(hù)盾
風(fēng)輔助:聚怪,減抗,增傷,部分傷害
水輔助:掛水,提供增益效果,治療
冰輸出:提供高額且穩(wěn)定的傷害
2.1.2. 人員候選
本節(jié)從上節(jié)提到的功能出發(fā),選擇了每個(gè)類(lèi)型的不同角色。如有更多合適角色,歡迎使用不同陣容。
冰輔助:申鶴,修女,冰貓
風(fēng)輔助:萬(wàn)葉,溫迪,砂糖
水輔助:心海,莫娜,芭芭拉
冰輸出:綾華,甘雨
2.1.3. 人員確定
2.1.3.1. 冰輔助
申鶴的增傷能力出眾,掛冰頻率較高,但存在自身的充能問(wèn)題??梢酝ㄟ^(guò)1命或者攜帶副詞條為充能效率的武器來(lái)緩解充能壓力。筆者只歪到了息災(zāi)沒(méi)有申鶴,故不考慮申鶴。
下面將從不同角度對(duì)比冰貓和修女對(duì)永凍隊(duì)的影響:
掛冰頻率:冰貓的元素戰(zhàn)技掛冰和修女的元素戰(zhàn)技掛冰效果類(lèi)似,都是可能對(duì)單體或者群體造成冰傷;但是冰貓的元素爆發(fā)掛冰效率遠(yuǎn)不如修女的元素爆發(fā)掛冰效率。
在深淵環(huán)境下,冰貓技能CD較長(zhǎng),不能做到出場(chǎng)即掛冰,而修女技能CD較短,出場(chǎng)即釋放掛冰技能。
故修女的掛冰效率更高,修女得分+1。充能產(chǎn)球;冰貓可以通過(guò)攜帶祭禮弓用兩段元素戰(zhàn)技產(chǎn)生大量冰系元素微粒,修女只能通過(guò)攜帶西風(fēng)槍用元素戰(zhàn)技產(chǎn)生中量冰系元素微粒和通用元素微粒。
但冰貓的技能CD時(shí)間較長(zhǎng)而且祭禮弓不是必定觸發(fā)效果,修女技能的CD時(shí)間較短。故在延長(zhǎng)的時(shí)間線里,修女的產(chǎn)球更加頻繁。
在沒(méi)有科學(xué)實(shí)驗(yàn)的驗(yàn)證下兩者對(duì)比,筆者認(rèn)為冰貓的產(chǎn)球效率和修女的產(chǎn)球效率部分不分伯仲,兩者不加分。戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間:修女自動(dòng)尋敵的E掛冰產(chǎn)球,接Q釋放大招的同時(shí)吸收元素微粒,絲滑流暢。冰貓的技能釋放后搖時(shí)間較長(zhǎng),操作起來(lái)略顯臃腫。
故修女的戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間更短且操作流暢,修女得分+1。增益效果:修女的Q可以增加全隊(duì)暴擊率,攜帶宗室套增加全隊(duì)攻擊力;冰貓的Q可以增加全隊(duì)元素精通,攜帶宗室套增加全隊(duì)攻擊力。冰隊(duì)的暴擊率稀釋嚴(yán)重,但是保證暴擊也不是壞事;元素精通對(duì)于永凍沒(méi)有顯著提升,而給到萬(wàn)葉可以進(jìn)一步提高增傷能力。冰貓Q對(duì)于操作手法有一定要求,建議熟悉后使用。
故冰貓帶來(lái)的上限更高,增益效果更強(qiáng),冰貓得分+1。治療或護(hù)盾:冰貓有護(hù)盾和治療,修女沒(méi)有護(hù)盾和治療。
冰貓的治療和護(hù)盾更優(yōu)秀,但可以通過(guò)水系替代此效果且凍住的怪不會(huì)造成傷害,故冰貓得分加0.5。
綜上,修女2分,冰貓1.5分,故冰輔助選擇修女。
2.1.3.2. 風(fēng)輔助
聚怪:對(duì)于低韌性怪,萬(wàn)葉不如溫迪;對(duì)于高韌性怪,溫迪難以吸附,萬(wàn)葉同理。
增傷:萬(wàn)葉可以增傷減抗,溫迪只能增傷。
傷害:對(duì)于低韌性怪,萬(wàn)葉和溫迪傷害可以打滿(mǎn);對(duì)于高韌性怪,溫迪難以吸附則傷害難以打滿(mǎn),萬(wàn)葉可以傷害打滿(mǎn)。
筆者認(rèn)為傷害屬性?xún)?yōu)先級(jí)更高,故風(fēng)輔助選擇萬(wàn)葉。
2.1.3.3. 水輔助
掛水頻率:心海 >> 莫娜 > 芭芭拉
治療: 心海 > 芭芭拉 >> 莫娜
增傷: 莫娜 > 心海 > 芭芭拉
其中三者都可以攜帶千巖套增加全隊(duì)攻擊力,而莫娜大招的易損效果帶來(lái)更高上限。
筆者認(rèn)為掛水頻率的優(yōu)先級(jí)更高,故水輔助選擇心海。
2.1.3.4. 冰輸出
甘雨的傷害不穩(wěn)定,且對(duì)輸出手法有要求。且筆者沒(méi)有甘雨-。-
故冰輸出選擇神里綾華。
2.1.4. 圣遺物及武器
2.1.4.1. 神(0命)



2.1.4.2. 羅(6命)



2.1.4.3. 萬(wàn)(0命)



2.1.4.4. 心(0命)





2.2. 種門(mén)隊(duì)
2.2.1. 原理
草神(0命)掛草底,行秋(6命)掛水,打火機(jī)觸發(fā)種子。
草神給全隊(duì)增加精通后,兩個(gè)打火機(jī)傷害進(jìn)一步提升。
不同元素都可以反應(yīng),火打種子的烈綻放對(duì)群優(yōu)秀,火可以消耗多余的水,火草反應(yīng)的持續(xù)傷害也不俗。深淵下半的怪物韌性較高,不會(huì)被超載反應(yīng)彈開(kāi),也可以利用火雷反應(yīng)。實(shí)測(cè)證明,下一輪大量水反映掉火后,可以跟草反應(yīng)生成新的種子。故此陣容可以實(shí)現(xiàn)元素的良性使用。
綜上,筆者希望通過(guò)托馬的加入提高草神國(guó)家隊(duì)的傷害。
2.2.2. 圣遺物
久岐忍(5命)元素精通928(常態(tài))


托馬(6命)精通845(常態(tài))

