再一次感受拳頭的二次元純度——耗時(shí)六年打造的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》
本文來自 | 好游快爆編輯·哪尼!
去年,《英雄聯(lián)盟》用綻靈節(jié)活動(dòng),讓玩家們實(shí)實(shí)在在的感受了一把他們“致死量”的二次元純度。我也曾說過:「綻靈節(jié)」不會(huì)是曇花一現(xiàn),或許以此為起點(diǎn),「二次元」在未來,將成為拳頭游戲的文化之一。

今年,《英雄聯(lián)盟》迎來十周年。而隨著動(dòng)畫劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的播出,我想應(yīng)該有不少人和我一樣驚喜的發(fā)現(xiàn),拳頭的二次元純度,果然更勝以往。

《雙城之戰(zhàn)》僅上線一天,IMDB的評分高達(dá)9.5,豆瓣評分也高達(dá)9.1,名副其實(shí)的口碑炸裂。

而作為一款游戲衍生的動(dòng)畫,除了內(nèi)容上的驚喜之外,它也在技術(shù)層面展現(xiàn)出了極高的水準(zhǔn)。而你或許不知道的是,《雙城之戰(zhàn)》其實(shí)花費(fèi)了近6年時(shí)間才完成。
▌故事,是靈魂
《雙城之戰(zhàn)》的著墨點(diǎn),是角色。
雖然玩家們在游戲中可以直接操作角色,可以說對他們再熟悉不過了。但仔細(xì)想想,強(qiáng)調(diào)對抗的玩法并不容易使我們真正去感受他們內(nèi)心的情感,以及背后所蘊(yùn)含的深厚故事。所以借由這部動(dòng)畫,拳頭其實(shí)希望帶著玩家走入英雄們的內(nèi)心世界中——哪怕你并沒有玩過游戲,也能輕松融入其中。

動(dòng)畫講述的是烏托邦皮爾特沃夫和暗無天日的底城祖安之間的沖突。
皮爾特沃夫的人們發(fā)明了??怂箍萍迹源藖硎褂媚Х?。而在底城中,一種新型的藥物把人變成殘暴的怪獸。隨著沖突的進(jìn)一步激化,許多無辜的生命被卷入其中。故事從蔚與金克絲兩姐妹的視角展開展開,隨著親情、友情、愛與恨的交疊,一個(gè)復(fù)雜的世界逐漸展現(xiàn)在我們的面前,并借由驚艷的特效。以及風(fēng)格化的畫面,去進(jìn)一步強(qiáng)化整部作品的基調(diào)。

▌技術(shù),在突破
《雙城之戰(zhàn)》的畫面采用了三渲二技術(shù),通過手繪與3D的結(jié)合,在3D的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)中最也盡可能呈現(xiàn)出了傳統(tǒng)手繪大量的細(xì)節(jié)與的藝術(shù)感,稱之為世界頂級(jí)三渲二標(biāo)桿一點(diǎn)也不為過。

而參與制作的Fortiche Production動(dòng)畫工作室,其實(shí)已經(jīng)是老朋友了。
2013年,F(xiàn)ortiche制作了首位英雄宣傳片以及MV《get jinxed》,之后則接連又制作了《Warriors》《Ekko:second》《Rise》等等.




當(dāng)然了,2018年一首《POP/STARS》,則是讓KDA徹底出圈,吸引了不少路人粉的眼光。

所以既然要正兒八經(jīng)做動(dòng)畫了,那么Fortiche Production絕對是不二人選。他們非常善于把2D圖像投影到3D物體上,在如今的大環(huán)境下3D渲染技術(shù)已經(jīng)非常成熟了,那么要如何展現(xiàn)出屬于自己的特色并強(qiáng)化作品的表現(xiàn)力?Fortiche給出的答案是「手繪」。
《雙城之戰(zhàn)》的大部分鏡頭由畫師純手繪完成,7000個(gè)以上的鏡頭中大量采用手繪的場景,而僅僅是場景部分的背景原畫,就超過一萬張以上。要知道有些場景可能在動(dòng)畫中只會(huì)出現(xiàn)幾秒,但是前期繪制所需要的時(shí)間卻高到兩周以上。而這也就是為何制作這部動(dòng)畫,需要耗費(fèi)近6年的時(shí)間。
——在如今這個(gè)追求產(chǎn)出效率的時(shí)代,拳頭與Fortiche能夠花費(fèi)如此大的心血與耐心去打磨一部衍生動(dòng)畫,著實(shí)是難能可貴。

為了讓動(dòng)畫的整體感覺更接近原畫,F(xiàn)ortiche大量采用了動(dòng)態(tài)模糊的處理方式,用模糊的畫面來表現(xiàn)角色的高速運(yùn)動(dòng)。這種處理手法不僅使畫面更具沖擊感,也突出了特別的藝術(shù)風(fēng)格。在動(dòng)畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙》中,其實(shí)也有類似的處理。


而在回憶的故事橋段中,F(xiàn)ortiche則是在鏡頭處理上加加入了電影膠片的顆粒感。

3D的動(dòng)態(tài)與手繪的藝術(shù),兩種特效在《雙城之戰(zhàn)》中得到了完美融合。而作為幕后制作團(tuán)隊(duì),F(xiàn)ortiche在鏡頭、分鏡和光線上細(xì)膩的處理手法,成功為我們帶來了一場視覺盛宴。
▌藝術(shù),靠打磨
《雙城之戰(zhàn)》故事的大背景是非常迷人的,因此除了聚焦角色本身之外,動(dòng)畫在建筑風(fēng)格的體現(xiàn)上也毫不含糊,同樣充滿了細(xì)節(jié)的堆疊。


無論是整蒸汽朋克的設(shè)計(jì)風(fēng)格,還是融入法國裝飾藝術(shù)以及新藝術(shù)流派等。如果我們仔細(xì)的去觀察,那么一定會(huì)對動(dòng)畫中的建筑設(shè)計(jì)有全新的認(rèn)知,有著極高的藝術(shù)性。
而為了更強(qiáng)烈的突出“上城”和“底城”的反差,動(dòng)畫對于整體的調(diào)色基調(diào)也做了明顯的區(qū)隔——上城夾雜著對紙醉金迷生活的向往,而底城則充滿著無盡的慘淡人生……
▌結(jié)語
在「綻靈節(jié)」活動(dòng)中,作為制作人的Ryan希望將其視為「用聯(lián)盟風(fēng)格寫給二次元的情書」。
而對于《雙城之戰(zhàn)》,拳頭的娛樂業(yè)務(wù)全球總裁 Shauna Spenley同樣表示,這是「寫給英雄聯(lián)盟玩家和粉絲的一封情書」。
身為玩家,有這樣一位熱烈的“追求者”,難道不是一件格外美好的事情嗎(笑)。

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