《天地歸虛》策略戰(zhàn)旗+角色養(yǎng)成+大地圖探索

《天地歸虛》是由群游工作室(Masses Studio)開(kāi)發(fā),IndieArk發(fā)行的一款以中國(guó)上古神話題材背景,以修仙、求道為題材,融合RPG+經(jīng)營(yíng)模擬+策略戰(zhàn)棋+回合制大地圖的游戲。玩家扮演一名落魄宗門(mén)的掌門(mén),游歷世界,掌管并經(jīng)營(yíng)門(mén)派,尋仙求道提升自己的修為境界,探索太初世界,揭露諸仙背后隱藏的陰謀,譜寫(xiě)自己的神話傳說(shuō)。

故事背景
為了不劇透太多,這里就按照游戲劇情動(dòng)畫(huà)前面部分簡(jiǎn)介一下。
故事發(fā)生在太初世界,千年前天裂之禍。共工怒撞不周山,引發(fā)天裂,太初界動(dòng)蕩。諸仙為護(hù)太初世界完整,將較為脆弱的云夢(mèng)大陸封印。自此,云夢(mèng)與世隔絕。在這千年間,有大能者“自崖間而至”布下了“天星叩門(mén)”的“千秋之局”,謀求打破天道的桎梏。千年之后,玩家扮演的掌門(mén)巡山時(shí),一神秘老人為其留下線索,故事由此展開(kāi)......
游戲玩法
大致可分為門(mén)派經(jīng)營(yíng)、大地圖探索、房間迷宮、策略戰(zhàn)旗的戰(zhàn)斗


門(mén)派經(jīng)營(yíng)
門(mén)派有一些建筑,可以提供不同的功能——
藏經(jīng)閣:學(xué)習(xí)功法、功法圖鑒
煉器室:可以鑄造裝備、裝備圖鑒
煉丹房:可以煉制丹藥(丹藥也有各種屬性,除了加屬性之外,也會(huì)有在突破境界的時(shí)候提供加成的丹藥),陣勢(shì)可以提供一些煉丹時(shí)的加成
百草園:可以種植部分材料
道場(chǎng):提供弟子練功,可以增加經(jīng)驗(yàn)和功法經(jīng)驗(yàn),讓沒(méi)出去探險(xiǎn)的弟子也可以升級(jí)
請(qǐng)神臺(tái):供奉不同神靈可以繪制代表祂神力的符箓








除了這些還可以招收弟子、升級(jí)門(mén)派解鎖新功能、任命師父、給門(mén)派裝飾、任命長(zhǎng)老、派遣弟子等功能
此外游戲采取的是半回合制,比如玩家在煉器、煉丹、練功時(shí),需要點(diǎn)幾個(gè)回合才能完成這些指令,我們這時(shí)候需要點(diǎn)擊回合結(jié)束,有的可能需要多個(gè)回合,這里有個(gè)小技巧可以在弟子多的情況下一起進(jìn)行這些動(dòng)作,再點(diǎn)回合結(jié)束可以一起完成,最好不要煉丹結(jié)束回合,再去煉器結(jié)束回合,這樣的話浪費(fèi)了回合,人物也有壽元,所以盡可能合理利用好半回合制。





大地圖探索
大地圖采用的是走格子,每回合一般來(lái)說(shuō)有5個(gè)行動(dòng)點(diǎn),如果有一些加成會(huì)有更多行動(dòng)點(diǎn),在大地圖中會(huì)有許多元素可供探索——
固定事件、隨機(jī)事件:打怪、寶箱、花錢(qián)開(kāi)箱抽獎(jiǎng)、助人為樂(lè)等等各種事件,非常豐富,讓探索非常有趣
隨機(jī)資源點(diǎn):可以獲得各種資源
隨機(jī)建筑:有酒館、茶館、地宮、神廟、祭壇、洞府、遺跡等,隨機(jī)建筑非常之多,也會(huì)觸發(fā)各種事件
固定建筑:可以分為門(mén)派、城鎮(zhèn)(門(mén)派可以外交,建立結(jié)盟,城鎮(zhèn)和門(mén)派都可以交易,購(gòu)買(mǎi)他們的特殊物品,還可以做地區(qū)任務(wù),
提高好感度,提高好感度之后可以庇護(hù)他們,他們可以提供給我們加成)
地點(diǎn):如黑水潭等這類(lèi)可探索的地點(diǎn)
隨機(jī)NPC、城鎮(zhèn)、門(mén)派等各種NPC:你可以和他們交易、閑聊、邀請(qǐng)他們加入門(mén)派、也可以作惡擊殺等,任何動(dòng)作都會(huì)影響你的善惡,也影響NPC對(duì)你的好感度


所以在大地圖上玩法極其豐富,《天地歸虛》的大地圖有很多個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都會(huì)有主要城市和門(mén)派,還有很多村落也提供給玩家進(jìn)行探索。





在一些建筑中,我們會(huì)更深入探索,進(jìn)去之后是一個(gè)個(gè)房間式的格子探索,有敵人、寶箱、獎(jiǎng)勵(lì)、BOSS等,探索完成后還會(huì)有更多獎(jiǎng)勵(lì)提供給玩家


策略戰(zhàn)旗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
作為一款修仙元素上古題材為背景的游戲,肯定有著多種流派的玩法,《天地歸虛》設(shè)計(jì)了非常豐富的流派,比如五行道術(shù)、煉體、巫祝等流派。
游戲采用的是策略戰(zhàn)旗回合制,所以在策略上還有走位、等待時(shí)機(jī)等極其重要。
游戲在戰(zhàn)斗上最大的特色就是五行的運(yùn)用,比如——
火屬性打到敵人及附近的地面上,地面的格子變成火屬性并且如果有樹(shù)木或者其他元素會(huì)出現(xiàn)燃燒,人物從上面路過(guò)會(huì)中燃燒BUFF;
木屬性使走過(guò)的地面變成綠色草地一樣,可以讓走過(guò)的人回血,還可以配合木系其他技能改變戰(zhàn)場(chǎng)地形,如放木樁等等
金屬性可以使敵人降低抗性等
(這里五行機(jī)制更深入的還是讓大家去探索)
戰(zhàn)斗中也會(huì)有人物行動(dòng)條來(lái)提示玩家下一個(gè)行動(dòng)的人物是哪個(gè),在右上角會(huì)一直有五行相生相克的提示,并且在玩家釋放技能選取敵人的時(shí)候,在敵人血條邊上顯示綠色和紅色箭頭符號(hào),表示這個(gè)人物攻擊綠色箭頭越多的敵人會(huì)有更高的傷害,這一點(diǎn)是非常貼心的。



一些其他小特色
在大地圖上探索的時(shí)候,制作組應(yīng)該是為了大地圖的探索更豐富,也想還原一個(gè)動(dòng)態(tài)的修仙世界,所以在每個(gè)回合結(jié)束的時(shí)候,有一些遺跡、小建筑、甚至城市都會(huì)消失不見(jiàn),事件也是每回合都會(huì)在不同地格隨機(jī)刷出,也有可能這個(gè)村莊隨著時(shí)間發(fā)展,變成的大城市等等,甚至還有有影響這片區(qū)域的屬性事件,還有我也遇到過(guò)一些疫病事件會(huì)導(dǎo)致城市的商業(yè)停滯,那個(gè)城市交易里面的商品不刷新了,需要玩家解決才可以恢復(fù)。
另外就是與NPC互動(dòng)的時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)有些NPC的功法特別厲害,此時(shí)我們可以采取作惡的方式去搶奪頂級(jí)的功法,這樣不是比探索秘境拿高級(jí)功法來(lái)的快?


總結(jié)
游戲目前處于EA階段,就目前情況來(lái)看,游戲的玩法極其豐富,但這里在游戲的引導(dǎo)做的不是很好,對(duì)新手而言或者沒(méi)有玩過(guò)任何此類(lèi)游戲的玩家第一次玩會(huì)很迷茫,需要理解更久才可以深入游玩,再加上UI與UE(交互)做的非常不友好,比如返回在左下角,再比如按ESC不能關(guān)閉界面而是打開(kāi)設(shè)置菜單,再比如在門(mén)派內(nèi)建筑界面,離開(kāi)不能按ESC,而是點(diǎn)擊離開(kāi),但離開(kāi)按鈕與其他按鈕設(shè)計(jì)的一模一樣,讓玩家對(duì)這類(lèi)辨別極其之低,所以在UI和UE上必須做好更友好的方案。




當(dāng)然游戲內(nèi)容的豐富程度與價(jià)格非常匹配,喜歡修仙題材的玩家又是開(kāi)放世界探索+策略回合戰(zhàn)旗的愛(ài)好者,不妨直接入手來(lái)體驗(yàn)吧。