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氣球塔防6BOSS競速防御塔強(qiáng)度分析(主要,軍事篇)

2023-08-23 15:10 作者:華人入境  | 我要投稿

本文章通過介紹塔的強(qiáng)度和用途,給希望入門BOSS競速的玩家提供參考。在介紹塔時,本文只介紹與最低時間BOSS競速有關(guān)的防御塔部分,不包括模范,英雄。


飛鏢猴

常用升級路徑簡介:010攻速*1.15;020攻速*1.33;040攻速*1.33,技能初始CD15秒。


上路用途:

上路飛鏢猴在BOSS競速并無突出點(diǎn),請勿在實(shí)戰(zhàn)中使用。


中路用途:

040技能因輸出不行效果欠佳,實(shí)戰(zhàn)中很少使用。050技能可以使自身和其他未變身的最近的19個低階飛鏢猴在15秒內(nèi)變成等離子猴,場上沒有未變身的飛鏢猴時,只影響最近的19只飛鏢猴。等離子猴基礎(chǔ)傷害為2,攻速受到010和020增益和其他外部增益影響。

050技能適合在2,3階精英BOSS使用,對充氣筒,恐懼布隆和菲茲效果較好。技能效果會被巫妖吸收,且無法穿透旋渦的風(fēng)盾,因此不建議在上述兩個BOSS上使用。

050技能在使用時通常配合240膠水猴技能,502狙擊猴,410冰猴,510冰猴,支持神殿,國土防御和永啤使用。

對抗2階(精英)BOSS時,在59回合前預(yù)置1個(或多個)040飛鏢猴(BOSS為菲茲時根據(jù)菲茲移動的距離準(zhǔn)備足夠數(shù)量的040飛鏢猴,因?yàn)?50技能會選最近的猴子變身,因此要控制040飛鏢猴的距離),1個240膠水,1個040猴村。59回合結(jié)束時,首先做一個獻(xiàn)祭25000元檔的支持神殿(經(jīng)濟(jì)好可以做50000元檔的),升級250膠水(視經(jīng)濟(jì)而定),升級050猴村,升級050飛鏢猴,做410冰,510冰,502狙(菲茲為超頻510狙),出大量020飛鏢猴并根據(jù)射程升級下路(BOSS為菲茲則必出022)。錢不夠可以在釋放完技能后迅速賣掉猴村再升級其他塔。

對抗3階BOSS時原理類似,通常在78回合前先出支持神殿和501煉金,并將所出的塔擺好(不必升級)。如果想出飛鏢猴模范一定要提前出,避免喂了永啤的飛鏢猴參與獻(xiàn)祭。

在滿buff,單位面積,可批量放置的情況下,小等離子猴的輸出僅次于204圖釘塔,比太陽化身還要高,不過操作要繁瑣許多。因此在不嫌麻煩的情況下,在精英5階BOSS時可以出大量超頻042(或022)飛鏢猴代替太陽化身。


下路用途:

025飛鏢猴對BOSS和對常規(guī)氣球性價比都不高,如果想出,配合煉金效果會比較好(025飛鏢猴的基礎(chǔ)傷害只有6點(diǎn))。如果想在3階BOSS出40級飛鏢猴模范,則可以用025飛鏢猴刷擊破,共需要244800點(diǎn)擊破。


000飛鏢猴用法:

000飛鏢猴指開局免費(fèi)送的飛鏢猴。作為至少前13波的主力輸出,飛鏢猴的擺放要求不超時,用滿穿透。超時的臨界點(diǎn)為地圖的左右間距的約90%(按紅氣球算,地圖不算選猴子的界面)。


藍(lán)色箭頭即為不超時的最長路徑


飛鏢猴的擺放通常有如下三種方式:


補(bǔ)漏型

飛鏢猴除了在左邊路徑輸出,還可以在右面路徑補(bǔ)漏,這是所有擺位中最好的一種。圖中的猴子擺位可以再優(yōu)化,猴子在左側(cè)輸出時應(yīng)盡量用滿穿透。

路的盡頭型

將猴子目標(biāo)設(shè)置成“最后一個”可以保證用滿穿透,但是輸出范圍稍短。這是較好的擺位。

長時輸出型

?這種擺位飛鏢猴可以長時間輸出,但是在前期很難用滿穿透,處理分散且快速的氣球效果尤其不好。這種擺位比路的盡頭型還要差一些。

沒介紹的擺位則比長時輸出型還要弱一點(diǎn)。


002飛鏢猴:

通常在24回合升級002處理迷彩氣球。如果直接漏掉不超時,則選擇直接漏掉。013十字弩可以處理33和36回合的迷彩氣球,37回合的迷彩白氣球可能需要中路升級。


回旋鏢猴

常用升級路徑簡介:000:穿透4;100:穿透8;200:穿透13;002:傷害+1;050:技能只加傷害,052回旋鏢單體傷害更高;


低階回旋鏢猴用法:

回旋鏢猴是前32回合非常好用的塔,強(qiáng)度在于便宜,穿透高,可以換手以及回旋鏢可在空中額外環(huán)繞一圈。扔回旋鏢的手要靠近路徑,目標(biāo)調(diào)成最后一個?;匦S的換手和目標(biāo)調(diào)整均可作為手操的一種方式。

回旋鏢猴的手靠近路徑,使回旋鏢能擊中更多氣球

潛艇和回旋鏢均可以在飛鏢猴之后第一個放置。潛艇花費(fèi)更少,可以在早期獲得更好的經(jīng)濟(jì)(尤其是在禁本杰明和杰拉爾多的情況下)。潛艇升級昂貴,放置后不要再升級,在合適的時機(jī)改出回旋鏢。

回旋鏢的升級路線:000-100-102-202,一般最遲在22回合點(diǎn)出102,在27回合點(diǎn)出202(單線圖)。


上路用途:

302回旋鏢可以用來處理充氣筒產(chǎn)生的大量小氣球。不建議用402回旋鏢處理充氣筒產(chǎn)生的陶瓷海,應(yīng)該用中路圖釘,上路圖釘或204大炮。


中路用途:

052回旋鏢本體實(shí)力還算可以,不過一般情況下都有更好的選擇。在禁塔嚴(yán)重的情況下可以用,在滿buff狀態(tài)下輸出不行。

小知識:在有知識情況下,中路技能持續(xù)期間回旋鏢猴可以看見迷彩,但是打不到處于迷彩干擾狀態(tài)下的菲茲。


下路用途:

實(shí)戰(zhàn)中很少使用。


大炮

常用升級路徑簡介:100:加爆炸范圍和穿透;200:傷害+1,加穿透;050:技能無初始CD,冷卻時間10秒,傷害4500,無法自身瞄準(zhǔn)迷彩,本體1炮傷害100。


上路用途:

很少使用。


中路用途:

052大炮在精英1階巫妖和旋渦上用的比較多。技能配合402猴村可以達(dá)到9秒1炮,算是一種比較好的方法(而且不貴)。處理巫妖時,通常配合2個204圖釘和1個410冰猴來消滅小巫妖和亡靈飛艇。處理旋渦時,需要額外幾個031炮來補(bǔ)傷害。052炮的技能不能直接穿透旋渦的風(fēng)盾,而是在風(fēng)盾周圍反彈幾次后消失。一個有用的技巧是在風(fēng)盾快結(jié)束時釋放技能,炮彈在風(fēng)盾四周反彈并在風(fēng)盾消失后擊中旋渦。在當(dāng)期BOSS有技能冷卻時間縮短的設(shè)定時,052大炮可以是處理1階巫妖的最優(yōu)解。

下路用途:

首先注意204大炮的輸出要優(yōu)于024大炮,在使用時,最好加1個300煉金。204大炮可以處理1階充氣筒釋放的陶瓷。也可以處理60-80回合生成的小氣球。下圖是60-80回合處理氣球的較為廉價的陣容。75和后續(xù)回合可能要補(bǔ)一些輸出,注意圖釘塔要貼近氣球入口以避免超時。

廉價陣容,不放心強(qiáng)度的話可以再升級煉金


圖釘塔

上路用途:

420圖釘塔在之前版本中作為204炮的替代品,在現(xiàn)版本中,420圖釘塔被削弱,204炮被加強(qiáng)。二者的功能是一致的,使用時可以注意比較二者的強(qiáng)度。


中路用途:

中路040和050技能經(jīng)常用來處理1階和2階充氣筒產(chǎn)生的大量陶瓷和BFB。中路技能初始CD很短,不需要提前一個回合等CD。上路支路增加技能穿透,下路支路增加技能持續(xù)時間。此外,技能受到如攻速和傷害等外部buff影響,可以配合叢林鼓,杰拉爾多的泡菜,300煉金使用。技能使用的前提是擊殺BOSS的速度要快。X4X技能對精英1階充氣筒,普通1,2階充氣筒效果好,陶瓷海沖過來時,要在第一個陶瓷與圖釘塔貼臉(圖釘塔的放置也要緊貼路徑)時再放技能。對于充氣筒產(chǎn)生的小氣球由于速度很快,要單獨(dú)處理。X5X技能用來對付精英2階充氣筒產(chǎn)生的BFB,BFB產(chǎn)生時有一段無敵時間,使用時注意適當(dāng)延后技能的釋放。


下路用途:

下路204和205圖釘在充氣筒,巫妖和恐懼布隆上廣泛使用。下路圖釘?shù)膹?qiáng)度在于其強(qiáng)大的單體攻擊以及吃buff的效果。對精英1,2,3階充氣筒,精英1,2階巫妖,精英1,2,3階恐懼布隆效果很好,使用方法與050飛鏢猴技能類似,都需要疊易傷,在實(shí)戰(zhàn)中也可以與050飛鏢猴配合,在近處出圖釘塔,遠(yuǎn)處出飛鏢猴。

使用下路圖釘時注意圖釘塔的中心位置要被目標(biāo)飛艇覆蓋住,以保證全部釘子都能擊中目標(biāo)飛艇。中心位置即204圖釘塔頂部蓋子的圓心位置。中心位置是一個點(diǎn),不需要每個釘子的發(fā)射口(外觀上)都碰到飛艇。

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204圖釘與205圖釘?shù)倪x擇問題:

對于1階精英BOSS,會面臨造多個204圖釘或者1個205圖釘?shù)倪x擇問題。選擇出多個204時,通常出240膠水,410冰猴和盡可能多的204圖釘;選擇出1個205時,通常出1個超頻,410冰猴,240膠水,420煉金。一般情況下,前者的輸出更高,但是限制也更多。二者的適用條件如下:

1.?地形狹窄,選擇出205圖釘;

2.?需要大量賣塔與升級操作。如賣潛艇,膠水等,賣完塔后升級204圖釘可能會耽誤一定時間,因而可以選擇出205圖釘;

3.?BOSS為巫妖時,出多個204圖釘(同時不能出膠水)。

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猴子知識:大家一起來。所有“主要塔”均在3-4階時,主要塔的升級花費(fèi)-5%。由此,圖釘?shù)纳夗樞驗(yàn)椋悍湃舾蓤D釘塔,放一個冰猴;圖釘塔升003,冰猴升300;圖釘塔升204,冰猴升410;如果有主要塔想升5級,應(yīng)在其他塔處于3-4階時,選升級花費(fèi)最高的那個塔先升5級,以獲得最大的減價效果。

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滿buff下204圖釘?shù)妮敵觯?/strong>204圖釘在滿buff下是單位面積下輸出最高的塔,比022飛鏢猴高50%左右。根據(jù)實(shí)戰(zhàn)的簡單估測,滿buff黑殿輸出為022小等離子猴的50倍左右(泡水且無阿多拉無布里克爾)。BOSS為充氣筒和恐懼布隆或者限制模范數(shù)量時黑殿的輸出還是很重要的,因此出圖釘或者太陽化身增加輸出是有必要的。


冰猴

上路用途:

400升級使氣球和飛艇受到傷害+1,使氣球和飛艇短暫失去鉛屬性,永久失去迷彩屬性,500升級使氣球和飛艇受到傷害+4,二者可以疊加。010升級加攻速,可以保證易傷效果全覆蓋。


中路用途:

中路冰猴唯一用途為凍結(jié)水面,凍結(jié)水面的范圍除001升級外不受其他影響。冰面可以騰出關(guān)鍵位置放塔,也可以放超猴俠做泡水黑殿。注意直升機(jī)不能搬運(yùn)陸地猴子至冰面上,也不能從一個冰面搬至另一個冰面。下路超猴俠技能同樣如此。


下路用途:

沒用。

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下面講解一下游戲的易傷機(jī)制

能對飛艇產(chǎn)生易傷的塔:

400冰+1;500冰+4;240膠水技能+2;500狙擊手+5;上路煉金的酸和啤酒+2;4階支持神殿50000檔+2(25000元的檔+1);5階支持神殿50000檔+2(25000元的檔+1)。共計(jì)+18。傷害越低,加成效果越明顯。

吃易傷效果比較好的塔:

050飛鏢猴技能變身的小等離子猴(傷害2);204圖釘(傷害1);205圖釘(傷害2);310驅(qū)逐艦(傷害1,BOSS戰(zhàn)用的少),法師的火墻和龍息(傷害均為1,BOSS戰(zhàn)用的少),300超猴(傷害1);130德魯伊地上的藤蔓(傷害1,BOSS戰(zhàn)用的少);402忍者(傷害1,BOSS戰(zhàn)沒用);140刺釘工廠(傷害6);520工程師哨兵(傷害3)。

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膠水猴

上路用途:

沒用。


中路用途:

040技能CD30秒,初始CD10秒,技能使氣球受到傷害+2并且失去鉛屬性,240升級可以影響飛艇,對飛艇的易傷效果為11秒。膠水猴的初始CD比超頻,先發(fā)制人要短,可以比兩者晚一些出。050技能CD不變,技能持續(xù)期間,每隔約2秒釋放一次膠水,因此如果要求比較高,需要瞅準(zhǔn)時機(jī)放技能。

膠水猴可以配合冰猴,杰拉爾多的石像在BOSS出現(xiàn)的回合拖時間,原理如下,在BOSS出現(xiàn)時全部擊破場上自然生成的氣球后會自動進(jìn)入下一回合,多消耗一回合,就少了一個回合農(nóng)的收入。因?yàn)檗r(nóng)場賺錢是呈滾雪球式的,因此這種影響是相當(dāng)巨大的。拖時間的方式如下:40回合的氣球?yàn)?個陶瓷,通過冰猴凍結(jié)陶瓷(100冰猴可以永久減速氣球50%,該層被擊破后效果消失)和002膠水(減速75%)減速,陶瓷破裂后,控制子氣球生成移速最慢的紅氣球,同時避免輸出塔誤傷氣球,使氣球盡可能慢地通往終點(diǎn)。

有戰(zhàn)術(shù)會在40-60回合出少量010膠水和一個104煉金,放置在工程師陷阱的前面。膠水的作用可能是減速陶瓷或彩虹,使氣球更加緊湊,從而煉金的黃金藥劑可以擊中更多氣球。使用時注意膠水猴的目標(biāo)設(shè)置成強(qiáng)力,并且注意超時的風(fēng)險。

主要猴子產(chǎn)生的諸如易傷和破鉛等效果,對處于主要免疫狀態(tài)的恐懼布隆是無效的。其他類別的塔也對應(yīng)如此。


下路用途:

沒用。

狙擊手猴

常用升級路徑簡介:100傷害+2;200傷害+3;500使飛艇受到傷害+5;040冷卻90秒,給1200元;050冷卻90秒,給3000元,所有狙擊手攻速*1.33;001攻速*1.43;002攻速*1.43,003攻速*3,004攻速*2,飛艇傷害+2,005攻速*2,飛艇傷害+2,隨目標(biāo)走過路徑的百分比增加攻速,漏氣球時攻速*4,持續(xù)7秒,冷卻10秒。

000狙擊手用途:

在多線圖或者容易漏氣球的圖,在前期可以出一個狙擊手。前期狙擊手用途包括:

1.?補(bǔ)漏。除了常規(guī)的補(bǔ)漏外,有時會將目標(biāo)從“第一個”調(diào)整成“最后一個”。下圖中,右面的紅氣球最先受到飛鏢猴的攻擊,為了防止超時,狙擊手目標(biāo)應(yīng)調(diào)成“最后一個”(攻擊左面的紅氣球)。

2.?攻擊移速快的粉氣球,黃氣球。

3.?升級破鉛

4.?反迷彩

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狙擊手補(bǔ)漏


上路用途:

502狙擊手的易傷不能完全覆蓋BOSS氣球,加個叢林鼓后可以基本實(shí)現(xiàn)全覆蓋。BOSS為恐懼布隆時,502狙擊手的目標(biāo)應(yīng)設(shè)置為第一個。除此之外,目標(biāo)設(shè)置成強(qiáng)力。


中路用途:

除非有減技能CD的設(shè)定或者禁農(nóng)場,不建議用中路技能來農(nóng),多余的位置更應(yīng)該放040工程師。工程師數(shù)量足夠后,再出中路狙農(nóng)。


下路用途:

狙擊手可以穿透旋渦的風(fēng)盾,因而對旋渦有一定優(yōu)勢。205狙擊手通常對付1階精英旋渦,使用時配合超頻。420煉金對205狙擊手的提升只有約10%,是比較低的。使用205狙擊手時最好配合他的被動技能(不用被動的狙擊手輸出極低),故意漏掉氣球獲得4倍攻速。方法如下:首先清空工程師的箱子,盡快將陶瓷擊破成粉氣球,用膠水粘住部分粉氣球,讓其他粉氣球漏掉,將粘住的粉氣球擊破成速度更慢的氣球,逐個漏掉。這個操作起來是有一定難度的,在保證部分擊破少量陶瓷時,要將其他陶瓷清理掉。

狙擊手對菲茲時賣血會失靈,菲茲骷髏激活沖刺時處于無敵狀態(tài),狙擊手會攻擊其他目標(biāo),從而造成賣血失敗。打旋渦時,如果旋渦從氣球入口退得太遠(yuǎn),狙擊手也是打不到的。

有一個猴子知識使205狙擊手的技能無冷卻時間,但是被動技能觸發(fā)期間無法再次觸發(fā),使用時要注意。

猴子知識“側(cè)翼機(jī)動”使得狙擊手猴,海盜猴以及潛艇猴在目標(biāo)為“最后一個”時攻速+10%。這個加成說多不多,說少不少,打旋渦賣血時,可以注意用一下。

堆204狙:打2階精英旋渦時,如果沒有好的思路,可以嘗試這種打法。59回合前預(yù)置040猴村,240膠水,超頻。60回合前做支持神殿,升級猴村,膠水,出050狙,502狙,205狙,以及盡可能多的204狙。

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潛艇猴

常用升級路徑簡介:000穿透為3;200潛艇可以看到其他猴子的視野,如果其他猴子能看到迷彩,那么該潛艇本身也能看到迷彩(即不受菲茲迷彩干擾的影響);400范圍內(nèi)水猴子技能CD-15%;500范圍內(nèi)水猴子CD-50%,范圍內(nèi)英雄經(jīng)驗(yàn)獲得+50%,所有其他技能CD-20%,所有特性只有在潛水時有效。技能CD減少時,初始CD也會成比例減少;040技能CD60秒,初始CD20秒。對最強(qiáng)氣球造成10000點(diǎn)傷害,可看見迷彩,附加濺射350點(diǎn)傷害,對源目標(biāo)有效。


水猴子定義:船,潛艇,帕特,布里克爾,在冰面上升級而成的神殿


上路潛艇用途:

500潛艇主要用于減超頻CD和加快杰拉爾多升級速度,在忽略超頻初始冷卻較快以及500造價高所造成的延誤的情況下,出10個超頻后就可以出500潛艇了。


中路潛艇用途:

中路潛艇用法很廣泛,2個040可以秒殺1階普通充氣筒,也可以破掉1階精英恐懼布隆的第一階段(這是目前對付1階精英恐懼布隆第一階段最有效的方法之一),8個可以秒殺2階普通充氣筒,4個可以秒殺1階普通旋渦,8個可以秒殺2階普通旋渦和菲茲。對于精英BOSS,可以用適量040削弱。040技能從釋放到擊中有一定延時,它比140刺釘工廠的秒殺要慢。技能目標(biāo)默認(rèn)強(qiáng)力不可修改,因而可能會受到恐懼布隆釋放的巖石氣球的吸引??梢杂?個040攻擊1階精英菲茲使其移動到有利位置。


下路用途:

用的比較少,輸出不夠強(qiáng)勢。

?

海盜猴

主要升級路徑簡介:100攻速*1.33;200飛鏢+1;500所有水猴子攻速*1.176;003每回合結(jié)束+200元(有知識是220);004每回合結(jié)束+500元(有知識是520元)范圍內(nèi)塔的售價+10%;005每回合結(jié)束+800元(有知識是820元),每有一個3階商船,每個商船每回合+10元,每有一個4階商船,每個商船每回合+20元,最多有20個商船受到影響(會自動選擇階數(shù)高的20艘商船)。有知識情況下,每個下路4階農(nóng)場(最多10個)給3階商船每回合+22元,4階+52元,5階+82元。


上路用途:

500海盜猴用于給水上黑殿上buff,注意要在合成黑殿后再放500海盜猴。310驅(qū)逐艦吃易傷的效果是很好的,不過BOSS戰(zhàn)中適用的場合不多。


中路用途:

250海盜猴單體輸出較強(qiáng),配合超頻和煉金可以打出不俗的傷害,052海盜猴則是對付1階精英菲茲的很有效的塔。使用時注意海盜猴的炮彈比較分散,要拉進(jìn)與BOSS的距離。

在60-80回合期間,可以在入口放置052海盜猴過渡,注意用技能拉65回合的兩個BFB,68回合的1個BFB,75回合的3個BFB。為保險起見,可以在75+回合補(bǔ)一些輸出塔。

050海盜猴的技能有賺取金錢倍率+1的特性,但是在60-80回合內(nèi),拉一個BFB只多賺305。


下路用途:

003商船和004商船農(nóng)的效率是不如香蕉農(nóng)場的。在堆商船時,優(yōu)先堆003而不是升級成004。004商船可以使范圍內(nèi)塔的售價增加10%(包括自己),塔的基礎(chǔ)售價為70%,有相關(guān)知識+5%,塔的最高售價為95%。用004商船增加回售率非常劃算,只要周圍塔的造價超過約13000時即可回本,多余造價的10%就是商船帶來的利潤。在有知識情況下,004商船可以被050直升機(jī)裝著到處跑,從而增加全圖塔的售價。如果有農(nóng)場或者其他塔只差一點(diǎn)點(diǎn)距離就能吃到004船的buff,那么可以用猴村或者300煉金暫時增加船的范圍。


疊商船問題:

相比于陸路的超頻520農(nóng)場農(nóng)法,在21船成型時(1艘005+20艘003),優(yōu)勢還是很小的,在后續(xù)補(bǔ)024農(nóng)場時,優(yōu)勢迅速凸顯。21船成型造價小于超頻520農(nóng)場。陣容轉(zhuǎn)換要絲滑得多,后續(xù)賣農(nóng)場時,024農(nóng)場的回售率也更高。

在49回合(左右)結(jié)束前轉(zhuǎn)換陣容是不錯的選擇。

幾個要點(diǎn):

1.1階BOSS打完后,用正常的超頻420農(nóng)場+若干023農(nóng)場的方式農(nóng),賺錢更快的時候可以改為將023升級成024。

2.?出一個004船,船要盡可能將即將賣的塔都覆蓋進(jìn)去。每回合清點(diǎn)一次財產(chǎn),計(jì)算下回合能否切換陣容。若能,則把20艘0階商船擺好,準(zhǔn)備在下回合升級。

3.?48和49回合都是很長的回合(55秒和50秒),如果可以,盡量等農(nóng)場多產(chǎn)些香蕉再賣,先賣超頻和023農(nóng)場,將船升級到003(操作不過來可以頻繁按暫停整理思路),最后賣420農(nóng)場用于升級005。024農(nóng)場則是能留盡留,錢不夠再賣。

4.?做出21船后不要升級004船,要將10個024農(nóng)場做好后再升。

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純商船策略:如果某局禁農(nóng)場,在只能出商船的情況下農(nóng),那么在何時出005船呢?

比較好的思路是先出16艘左右的003船(若位置不夠或限制塔的數(shù)量則出對應(yīng)數(shù)量的004彌補(bǔ)不足的003),隨后升級一艘003至004,如果某回合在賣掉多余003船,只剩12艘船后能升級005的話,就賣掉003升級005。注:003盈利需要3回合,如果一艘003沒有產(chǎn)生3次現(xiàn)金就被賣掉升級005的話,說明當(dāng)時不應(yīng)出這么多的船。16這個數(shù)的調(diào)整也基于此。

?上述介紹的農(nóng)法僅作一種參考,實(shí)戰(zhàn)時變數(shù)很多,應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況作進(jìn)一步調(diào)整。



飛機(jī)

上路飛機(jī)用途:

400飛機(jī)可以用于處理50-60回合間生成的MOAB,飛機(jī)放置的位置要求是盡可能不要打到飛艇以外的氣球。(注:所有飛艇的殼不值錢,里面的陶瓷才是最掙錢的。)400飛機(jī)不能用來打加固MOAB,會超時,打巫妖和恐懼布隆時尤為注意。處理加固MOAB的最好方法是煉金204圖釘。

500飛機(jī)用得比較少,打旋渦時導(dǎo)彈不能穿透風(fēng)盾,導(dǎo)彈的壽命也不長,不是一個打旋渦的好的處理方法。520飛機(jī)對抗菲茲相對而言是一個沒有辦法的辦法。520飛機(jī)打菲茲不快,而且不能拖回合,屬于是矮子里面拔高個了。使用時配合超頻和420煉金。飛機(jī)的導(dǎo)彈有時在空中繞圈圈(切翼猴時會出現(xiàn)),而菲茲血條到骷髏時會進(jìn)入無敵狀態(tài),此時導(dǎo)彈會因沒有目標(biāo)而消失,遇到此情況注意讀檔。


中路飛機(jī)沒用


下路用途:

萌新喜歡用204飛機(jī),其實(shí)204飛機(jī)的強(qiáng)度在于打密集陶瓷(前80回合),打飛艇的能力是比較弱的。

下路205飛機(jī)性價比其實(shí)不高,奈何造價高,輸出還是不低的,在5階BOSS時通常會出一個205。下路飛機(jī)會被用來刷擊破,100-120回合,出502,205,若干204飛機(jī),配合國土防御,超頻,永啤等,可以使模范等級到達(dá)60。

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直升機(jī)

中路用途:

040可以搬塔,初始冷卻CD15秒,不能搬與冰面相關(guān)的塔。搬塔的功能對菲茲有潛在的應(yīng)用,可以搬一些關(guān)鍵塔。050可以裝004船停到目標(biāo)塔上方增加目標(biāo)塔的售價(需要知識)。050的技能海軍陸戰(zhàn)隊(duì)可以無縫銜接,單獨(dú)出處理60-80波的氣球還是不錯的,而且現(xiàn)金空投可以額外賺一筆收入,就是造價比較高。在非排位模式下,050直升機(jī)可以將農(nóng)夫猴子搬上直升機(jī),設(shè)置巡邏點(diǎn)后可以快捷收全圖的香蕉。直升機(jī)上的猴子除了位置受直升機(jī)位置控制,不吃超頻外,其他和普通猴子是一樣的,比如會蹭煉金,會吃猴村buff,受神殿支持光環(huán)影響等。

上路和下路直升機(jī)輸出不行,不建議出。

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迫擊炮猴

沒用,不建議出。中路看似增強(qiáng)了對BOSS氣球(尤指旋渦)的輸出,但是實(shí)戰(zhàn)中沒看到有用過的,而且占地面積很大,擺不了太多。

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機(jī)槍猴

上路用途:

上路520毀滅之光幾乎只在打旋渦時效果好,毀滅之光可以穿透旋渦的風(fēng)盾,但是其本身輸出不高(比MAD還低)。打菲茲時也可以出,配合MAD,優(yōu)勢就是可以拖回合(但是輸出還是不算太高)。520機(jī)槍的光線對遇到的第一個氣球有加成傷害,調(diào)整目標(biāo)的時候要注意。使用時配合420煉金,超頻,國土防御,支持神殿(25000檔即可)等。通常這些配置傷害還是很低,可以再補(bǔ)些040潛艇,050大炮等。

420激光筆也可以穿透漩渦的風(fēng)盾,在5階漩渦時可以大量出。


中路用途:

MAD雖然是高單體輸出塔,但其應(yīng)用有相當(dāng)?shù)南拗?,表現(xiàn)為一階出不來(出來效果也不一定好),二階傷害又不夠,buff也不好疊。

MAD一炮550點(diǎn)傷害,這使得易傷buff對其毫無用處,只能從攻速上提升。與MAD配合較好的buff有煉金,國土防御,超頻。MAD通常升150,200升級令機(jī)槍猴再次擊中同一目標(biāo)時傷害加1,對傷害550的炮彈也是如此。MAD的技能在沒有攻速buff下總傷害約3000。

打充氣筒時不建議用MAD,輸出不夠且與其他塔配合不行。當(dāng)然擺爛打是可以的,出個國土防御,超頻,煉金,打充氣筒輕輕松松。

打旋渦也不建議用MAD,穿透不了風(fēng)盾,會浪費(fèi)很長時間。

打巫妖用MAD效果比上述兩個BOSS要好一點(diǎn),將MAD放在遠(yuǎn)處,加超頻,加煉金(巫妖吸收buff有距離限制),出050炮,040潛艇補(bǔ)傷害也是可行的。

打恐懼布隆與打充氣筒類似,想不出更好的打法時可以出。

打菲茲的話MAD的效果就不錯了,菲茲喜歡亂竄且有迷彩屬性,正中了MAD的下懷。1階能出MAD就別出別的(精英BOSS),二階的話雖然傷害不太夠,但是反迷彩的塔本就不多,沒有更好陣容的話出MAD是沒問題的。


下路用途:

沒啥用,別出。滿buff輸出也不行,只比小等離子猴多一點(diǎn)點(diǎn)。




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氣球塔防6BOSS競速防御塔強(qiáng)度分析(主要,軍事篇)的評論 (共 條)

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