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《萊莎的煉金工房3》制作人采訪:請感受難忘的成長之旅

2023-02-05 16:40 作者:A9VG  | 我要投稿

《萊莎的煉金工房3》即將于3月發(fā)售。作為三部曲的收官之作,本作在角色、故事和系統(tǒng)玩法等方面有許多值得關(guān)注的話題和特點(diǎn)。于正在進(jìn)行的臺(tái)北電玩展上,我們采訪到了制作人細(xì)井順三和角色設(shè)計(jì)Toridamono老師,以問答的形式請他們介紹本作的魅力。

萊莎系列制作人細(xì)井順三


——本作將有多達(dá)11名成員參戰(zhàn),在角色平衡度方面有什么考量嗎?
細(xì)井:參戰(zhàn)角色之多是本作的特點(diǎn),賦予每個(gè)角色特性是很重要的。例如在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)有“特定敵人用特定角色去打”類似的想法,而角色間的強(qiáng)度在區(qū)別的基礎(chǔ)上保持了相對平均,用誰都可以玩到最后的類型。

——如此多的角色,在故事層面要如何呈現(xiàn)呢?
細(xì)井:由于一開始就決定了有11名角色登場,因此有考慮到每個(gè)角色的特點(diǎn)如何呈現(xiàn)的問題。制作組有拜托高橋老師分別譜寫每個(gè)角色的劇情,保持分量間的平衡。在角色劇情表現(xiàn)的分配方面可以這樣描述為:以萊莎為主角,其他人的戲份相對均等并都有不同的高光時(shí)刻。

——萊莎在三代中的形象設(shè)計(jì)有考慮到哪些變化嗎?
Toridamono:三代的萊莎和前兩作相比更加成熟一些。萊莎的基本形象沒有改變,是考慮到玩家對萊莎印象最強(qiáng)烈的還是初代,所以不破壞玩家心中的經(jīng)典形象。細(xì)節(jié)方面的變化,因應(yīng)萊莎的年齡設(shè)定,初代時(shí)懵懂的萊莎是農(nóng)家少女,如今經(jīng)歷了成長,自然會(huì)有更多成熟的氣質(zhì)。

Toridamono老師虛擬形象


——本作采用了無縫地圖的設(shè)計(jì),在這方面有什么一上手就能感受到差異的地方呢?
細(xì)井:如您所說,本作設(shè)計(jì)了四片區(qū)域,各個(gè)區(qū)域可以無縫探索,環(huán)境更加開放。能感受到差異的新系統(tǒng)比如“探索地標(biāo)”,這是以前沒有的玩法。此外,遇敵無縫進(jìn)入戰(zhàn)斗、結(jié)束后無縫回歸探索,這種感覺比以往更加順暢。還有考慮到地圖變大以后徒步時(shí)間更長,本作在徒步的同時(shí)也可以隨手采集,更加方便。

——本作為什么會(huì)選擇夏天為背景?有什么特別的含義嗎?
細(xì)井:因?yàn)橹黝}是最后的旅行,選擇夏天來做結(jié)尾,會(huì)增加一種“夏日終結(jié)”的惆悵感。在我們以往的念想里,有著過了暑假后會(huì)變一個(gè)人的感覺,也即經(jīng)歷成長的感覺。因此用夏天來反應(yīng)萊莎成長的過程,可以說是一種青春的象征。

——本作在戰(zhàn)斗上加入了一些影響節(jié)奏的元素,從演示上看更有些即時(shí)戰(zhàn)斗的感覺,那么該系列果真有考慮過往即時(shí)戰(zhàn)斗的方向發(fā)展嗎?
細(xì)井:以我們的觀察來看,即時(shí)戰(zhàn)斗是如今RPG游戲的潮流、甚至是主流。本系列是比較傳統(tǒng)的RPG,但也有考慮過搭上這列快車。我們有這方面的想法和研究,不過目前沒有落實(shí)的規(guī)劃可以透露。

——鑰匙系統(tǒng)的靈感來源是什么?有什么特別的意義?
細(xì)井:選擇鑰匙的初衷是本作需要在新的開放環(huán)境下找到一個(gè)連接各個(gè)系統(tǒng)的核心。不管是玩法、故事和設(shè)定,需要有東西把它們串起來。我們在評估之后選擇了鑰匙這個(gè)系統(tǒng),它也是貫穿游戲始終的系統(tǒng)。可以透露的是,鑰匙和本作的故事有非常緊密的關(guān)聯(lián),期待大家可以自行感受。

——新的料理系統(tǒng)對游戲流程的具體影響是?
細(xì)井:料理系統(tǒng)主要是為冒險(xiǎn)中的隊(duì)伍提供Buff,除此之外沒有其他影響。


——前兩作登場過的角色還會(huì)在本作中登場或有新的展開嗎?
細(xì)井:是的,雖然有的角色沒有在已公布陣容里,但是曾經(jīng)出場的角色都會(huì)登場。

——該系列首次以同一主角貫穿三部曲,系列以后還會(huì)采用這樣的設(shè)計(jì)嗎?
細(xì)井:使用同一主角確實(shí)開了先例,今后也會(huì)是選項(xiàng)之一,但并不一定是常態(tài)哦。

——該系列完結(jié)之后,萊莎會(huì)不會(huì)作客其他作品?
細(xì)井:我個(gè)人非常期待。系列曾經(jīng)也有過如《奈爾克與傳說之煉金術(shù)士們》這樣的作品,如果萊莎的人氣很高,相信也會(huì)在其他作品中繼續(xù)登場。


——本作中是否有致敬前兩作的內(nèi)容,或者一些看起來眼熟的內(nèi)容?
細(xì)井:本作出會(huì)有前代出現(xiàn)過的角色和地圖。此外,本作還將解釋之前作品中沒有解釋過的謎團(tuán),收回所有伏筆。

——在“最后的旅行”這個(gè)主題下,本作中有哪些值得留戀的細(xì)節(jié)?
細(xì)井:之所以稱為最后的旅行,是因?yàn)槿R莎獲得了一把神奇的鑰匙,引導(dǎo)她去四個(gè)地方冒險(xiǎn),最終找到成長的目的和意義。在這個(gè)基礎(chǔ)上,本作在如故事編排和心境描寫等方面有許多出彩之處,相信玩家也會(huì)感受到。

——是否會(huì)考慮動(dòng)畫化的可能呢?
細(xì)井:從個(gè)人角度來說,我是非常感興趣的。

——回看萊莎三部曲,它獲得成功的秘訣是什么?
細(xì)井:成功的因素有很多,如Toridamono老師的人設(shè)就是一個(gè)重要的因素,為萊莎和本作獲取了很多人氣。同時(shí)本作在如劇情、玩法等各個(gè)因素上都發(fā)展到了恰到好處的程度,因此才能吸引更多新老玩家。

——最后請細(xì)井制作人和Toridamono老師跟廣大玩家說句話吧!
細(xì)井:正因?yàn)橛袕V大玩家給予的支持,萊莎系列才會(huì)獲得成功;也是因?yàn)橛写蠹业闹С?,這個(gè)系列才能發(fā)展到一個(gè)新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。希望以后廣大玩家可以繼續(xù)支持這個(gè)系列,讓它延續(xù)下去。
Toridamono:在整個(gè)開發(fā)過程中,我負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)。對于萊莎這個(gè)角色能獲得大家喜愛,我感到非常榮幸。希望今后大家也可以繼續(xù)支持這個(gè)系列。

《萊莎的煉金工房3》將于2023年3月23日發(fā)售,登陸PS5、PS4、Switch與Steam平臺(tái),支持中文

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