開發(fā)者近況第18期:Secrets of Gloomrot
新地圖和建筑更新將在《夜族崛起》第1次更新后上線。
有關(guān)新的生物群落、多個樓層和城堡個性化的更新將于今年5月來到《夜族崛起》。

歡迎各位夜族閱讀這一期開發(fā)者近況!
今晚,我們將討論備受期待的多層城堡改進(jìn)的細(xì)節(jié),這些改進(jìn)將在我們的第一個主要內(nèi)容更新后(定于五月)上線《夜族崛起》。然而,在我們開始介紹新內(nèi)容之前,我們希望先確保即將到來的免費(fèi)擴(kuò)展包符合玩家期待。
?
讓我們來看看即將進(jìn)入游戲的內(nèi)容!

這將是首個內(nèi)容更新的正式名稱,這個名字中也包含了新的可探索地點(diǎn)!
?
Gloomrot 是一片充斥著污穢、野心、輝煌和瘋狂的土地!探索嚴(yán)重污染的山谷和被閃電灼傷的高地,面對從超然派變異實(shí)驗(yàn)中脫離控制的恐怖造物,以及他們用癲狂的想象力創(chuàng)造的機(jī)械奇物。吸取瘋狂天才的血液,獲得他們的知識,進(jìn)入新的科技時代。
?
新生物群落的面積與鄧?yán)r(nóng)場差不多,分為兩個獨(dú)特地區(qū):南Gloomrot和北Gloomrot。每個區(qū)域都有大大小小的新挑戰(zhàn)、新科技和新敵人,還有足以讓您建造、擴(kuò)張多層城堡的空間。
?
更多關(guān)于Gloomrot的信息即將發(fā)布。畢竟,Gloomrot的“秘密”尚未被揭開。

Gloomrot:這個充斥著瘋狂進(jìn)化生物和劇毒峽谷的地方位于鄧?yán)笃皆辈浚y光山丘和詛咒樹林之間。
?
《夜族崛起》自去年5月進(jìn)入搶先體驗(yàn)以來已經(jīng)過去了一年,我們一直密切關(guān)注著社區(qū)不斷增長的聲音,而且我們聽到了你們的需求。
?
我們不斷在制作。
玩家想要的內(nèi)容。

這次更新不僅僅是一次大型補(bǔ)丁,更是一個擴(kuò)展包,也是對游戲整體的全面更新。我們一直在逐步揭曉我們計(jì)劃發(fā)布的內(nèi)容。到目前為止,你可能已經(jīng)熟知即將推出的一些功能,例如...
?

新武器和武器技能,例如玩家強(qiáng)烈要求的大劍。
對當(dāng)前地圖的改動,令其在視覺上更有吸引力。
新地區(qū)和興趣點(diǎn)。
在當(dāng)前生物群落中的新敵人類型。
改動進(jìn)度系統(tǒng),讓玩家體驗(yàn)更流暢。

一個全新的生物群落,帶來新的敵人、派系和V型血。
多層城堡。
用石英礦和玻璃工廠拓展鄧?yán)r(nóng)場。
一個新的法術(shù)學(xué)派。
游戲體驗(yàn)優(yōu)化生活質(zhì)量的提高。
交易站,用銀幣購買珍貴的商品。

利用珠寶系統(tǒng)定制你的法術(shù)。
對整個法術(shù)系統(tǒng)和法術(shù)學(xué)派進(jìn)行大規(guī)模的改動,以提升戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
傳奇武器。
領(lǐng)地,對土地占領(lǐng)系統(tǒng)進(jìn)行改造。
這些都是我們計(jì)劃在5月的 Secrets of Gloomrot?中加入的功能。
?
在上一篇博客發(fā)布之后,有一些吸血鬼以為游戲只會得到上次提到的法術(shù)更新。因此,我們想要澄清還有很多內(nèi)容即將發(fā)布。而且到目前為止,我們分享的內(nèi)容也并非全部。
?
Secrets of Gloomrot?將是三個計(jì)劃內(nèi)容更新中的第一個。而另一個更新2則很可能就是游戲的完整版本。我們要通過每一個補(bǔ)丁改善吸血鬼的游戲體驗(yàn),使游戲更接近我們的宏偉愿景。

?現(xiàn)在讓我們深入了解一下新的城堡建造功能吧!
?
你的高塔將刺破天際
城堡不斷變得更高,因此我們很高興能為你帶來建造城堡的工具。通過垂直擴(kuò)展你的吸血鬼巢穴,你將能建造更加奢華的城堡,探索更多策略可能性。
?
它將如何運(yùn)作?讓我們來談?wù)勑聲r代瓦爾多蘭的建造技術(shù)。
我們更新了樓梯,它們的原理有所改動?,F(xiàn)在,它們不再是簡單的樓梯。以前,你可能花了20個小時游戲時間才意識到樓梯只能放在斜坡上,但現(xiàn)在,它們的作用更多。這些新的、更大的組件將成為通往上層的入口。從數(shù)個新樓梯中選擇一個放置,然后你就能進(jìn)入新的樓層,開始放置地板,構(gòu)建城堡二樓。



這些樓梯非常重要。建造完畢后,它們就會成為通往上層的道路。因此,它們無法在攻城中摧毀。即使敵對吸血鬼拆掉了城堡的所有墻壁,你的樓梯也能使建筑的其余部分屹立不倒。強(qiáng)大的吸血鬼建筑魔法可以完全無視重力。這些令人難以置信的堅(jiān)固樓梯最高可以撐起一個三層樓的城堡。

你的新城堡還配備了魔法般的安全保護(hù)措施。它與我們用于繪制領(lǐng)土藍(lán)線的技術(shù)相同。你的城堡會自動檢測需要欄桿的地方,然后為你直接建造欄桿,防止笨拙的吸血鬼從城堡邊緣跌落。不要擔(dān)心;你仍然可以自由地躍過邊緣。這些欄桿也有防御能力,任何攻擊都無法從它們之間穿過。玩家無法向位于上層的吸血鬼投擲長矛,也無法用神秘攻擊點(diǎn)燃他們。
屋頂?shù)墓ぷ鞣绞綄?shí)際上沒有太多變化,只要存在由四面墻或拱門圍住的地板,屋頂就會自然形成。你可以建造宏偉的柵欄、屋頂花園或陽臺,作為起飛和降落的出入口。你將能設(shè)計(jì)更符合個人需求的城堡布局,利用各種方法讓建筑更符合你的審美或是為你提供便利。
當(dāng)然,有了這么大的空間,在城堡中移動也需要更方便一些才行。為此,我們推出了城堡傳送器!不,不是那種可以用來傳送到世界任意地點(diǎn)的大型建筑,而是更小的、局限于本地的成對傳送器。在找到并學(xué)習(xí)配方后,聰明的小巫師就能創(chuàng)造這些神奇的通道,讓他們可以瞬間從一個傳送器傳送到對應(yīng)的另一個傳送器。不過,你無法在攻城期間依賴傳送器!城堡被攻破時,傳送器將無法使用。
?
當(dāng)Secrets of Gloomrot于今年5月上線時,它還將帶來各種構(gòu)件。它們可以令室外區(qū)域更棒、更整潔。玩家可以通過領(lǐng)地系統(tǒng)占領(lǐng)整片地區(qū),然后就可以更自由地使用開放空間。我們發(fā)現(xiàn)玩家非常善于創(chuàng)造豪華大型花園,現(xiàn)在你終于有了合適的工具!
我們還測試了重要的建造功能,優(yōu)化整體體驗(yàn)。我們希望將建筑濃縮為模塊化設(shè)計(jì),而不是讓玩家滾動瀏覽冗長的列表。也就是說,一個構(gòu)件將存在顏色和風(fēng)格選項(xiàng),玩家也可以通過添加其他項(xiàng)目來改進(jìn)它。就像在窗戶上添加窗幔一樣,你也可以在花盆上添加血玫瑰藤蔓。
這應(yīng)該會簡化用戶界面,讓我們可以添加更多顏色,而不必?fù)?dān)心讓玩家感到混亂!總而言之,多樣性選項(xiàng)更多,選擇起來也更輕松。

真的如此簡單嗎?
有些玩家喜歡了解我們工作的幕后技術(shù)層面。因此,這一部分是為那些喜歡親自探索原始和復(fù)雜細(xì)節(jié)的吸血鬼準(zhǔn)備的。讓我們來到幕后,看看打破游戲現(xiàn)有設(shè)定,讓它按你想要的方式運(yùn)作需要面對什么挑戰(zhàn)。
?為城堡增加更多樓層聽起來是一個完全可以克服的合理挑戰(zhàn)。畢竟,《夜族崛起》并非一個二維空間。游戲中有三維模型在坡道上下移動或是從懸崖上跳下,利用砍倒的樹木跨過深不見底的山溝。那些潛入瓦爾多蘭中心,穿越其中薄霧籠罩的廢墟的玩家(你真調(diào)皮,這可不好)應(yīng)該已經(jīng)感受到了要跳出去但被卡在懸崖上無法下去的痛苦。還有什么比這更三維的體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
?好吧,請讓我來揭示真相!《夜族崛起》其實(shí)是一個完全在二維平面上表現(xiàn)的無透視三維游戲。由于邊緣工作原理和視角造成的錯覺,地面只是看起來在上升和下降。如果你從懸崖上跳下并越過另一個玩家或物體,你會轉(zhuǎn)化成無形體模型,這樣你就能穿過它們。同時,游戲用藝術(shù)化的跳躍動畫來表現(xiàn)這個操作。
?我們可以將瓦爾多蘭的世界看成是一個奴仆。奴仆只能理解我們教給它的東西,所以游戲中并不存在真正的“三維”概念。它只會從二維角度看待物體,也就是它本身的思維方式。因此,制作多個樓層的真正挑戰(zhàn)就是向我們的奴仆描述一個變化多端、非常復(fù)雜但又非常基礎(chǔ)的原理。

為了使多樓層在《夜族崛起》中成為可能,我們必須用一系列特殊方式和技巧來建立第三個維度。為了使游戲能正常運(yùn)行并有符合邏輯,我們必須要對城堡內(nèi)的空間進(jìn)行大規(guī)模改造——而目前的改造范圍僅限于城堡內(nèi)部。如果要在大世界中做到這一點(diǎn),我們將面對另外一大堆問題。因此,我們暫時將范圍限定在玩家可建造的空間。
最復(fù)雜的系統(tǒng)之一是“放置規(guī)則”,它決定了世界中的物體應(yīng)該如何放置。決定了巖石、樹木和灌木可以在哪里出現(xiàn)。因此,它應(yīng)當(dāng)可以阻止一棵樹從你城堡的地板下直接長出來。它還能限制放置和拆除物體的位置,幫助辨別物體與物體、物體與環(huán)境之間的聯(lián)系,讓物體之間可以貼合。這套龐大的規(guī)則中,并沒有上下或多個重疊階層的概念。


物體產(chǎn)生的戰(zhàn)爭迷霧并沒有高度概念。也就是說,無論墻在你的上方或下方,它都會擋住你的視線,即使你和它并不在同一個樓層上。同時,我們還需要進(jìn)行大量技術(shù)性調(diào)整,包括對淡出效果的調(diào)整以及淡出效果會影響的物體、單位和玩家。這些在一個從上向下視角的游戲中相當(dāng)重要,因?yàn)槟阈枰吹侥阏谧龅氖虑椋?/p>
?我們還需要制作一些全新的流程。舉例來說,最初的墻壁設(shè)計(jì)并不支持相互堆疊,所以當(dāng)玩家這樣做時,它們看起來會非常奇怪。我們必須設(shè)計(jì)新的系統(tǒng)讓這些藝術(shù)物體能以一種看起來自然和美觀的方式組合在一起。對你的城堡來說,美觀也是非常重要的!
這些只是這個艱巨任務(wù)表面上的幾個問題,這個任務(wù)容不得半點(diǎn)馬虎而且也有一定風(fēng)險(xiǎn)。極高的復(fù)雜度意味著它可能無法在合理時間內(nèi)完成。但我們可以自豪地說,我們的程序員已經(jīng)取得了進(jìn)展!
我們就這樣不斷地前進(jìn)......
短短幾個月內(nèi),你就可以享受到我們一直在努力開發(fā)的全新功能。當(dāng)我們看到夜族伙伴使用這些新工具時,我們會感到一切努力都是值得的。過去的經(jīng)歷已經(jīng)向我們證明了這一點(diǎn)。我們相信玩家會充分利用這個機(jī)會,建造出最宏偉的建筑!
?
希望你能喜歡我們對Secrets of Gloomrot前瞻介紹,以及對建筑改進(jìn)和制作無縫世界的挑戰(zhàn)的深入分析。如果這篇文章中沒有您想看的內(nèi)容,也不用擔(dān)心!更多信息將在此更新發(fā)布前公布。
?
讓我們暫時告別,各位夜行生物!
讓我們以血代酒,干杯!
?
市場營銷團(tuán)隊(duì)