最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《袋鼠闖天關(guān)》:缺少核心樂趣的3D平臺跳躍游戲

2022-06-16 09:50 作者:三五七游戲網(wǎng)  | 我要投稿

作者:游信編輯 在下上官南北


前言

1996年,任天堂的《馬力歐64》發(fā)布,從各方面而言,這款游戲都推動了業(yè)界的前進(jìn)。首先是解決了當(dāng)時如何做3D游戲的問題,任天堂發(fā)布的主機(jī)N64將“搖桿”重新應(yīng)用于手柄,其護(hù)航大作《馬力歐64》帶大家見識到電子游戲的視角轉(zhuǎn)動擴(kuò)展到全方位的可能。其次,《馬力歐64》的游戲設(shè)計也開創(chuàng)了一種風(fēng)靡一時的游戲類型——3D平臺跳躍。


如今3D平臺跳躍游戲早已不再處于黃金時代,不過近幾年來仍在頻繁為我們貢獻(xiàn)一些難忘的作品?!峨p人成行》《瑞奇與叮當(dāng)》的成功,證明了這類游戲始終不減的魅力。還有一款近期發(fā)布的3D平臺跳躍游戲《袋鼠闖天關(guān)》,由制作組Tate Multimedia打造,雖說可能大多數(shù)玩家沒聽過他們的名字,不過他們早先在3D平臺跳躍游戲領(lǐng)域已耕耘二十余年,擁有充足的經(jīng)驗,《袋鼠闖天關(guān)》便是他們在當(dāng)今時代邁出的全新一步。


袋鼠的游樂場


《袋鼠闖天關(guān)》的畫面采用同類游戲常見的卡通風(fēng)格,整體的色彩明快,看上去很舒服。不過很難說有什么太出彩的地方,建模的細(xì)節(jié)稱不上精致,特效用得很少,雖說主要角色都是動物,但或許限于經(jīng)費,并沒有顯得“毛茸茸”,因此少了那么一些可愛。



畫面不夠,地圖來湊,《袋鼠闖天關(guān)》的場景設(shè)計足以彌補(bǔ)畫面上的缺憾。4張“箱庭”般微縮的地圖,各有著豐富多樣的場景,每張大地圖中嵌套著幾個小關(guān)卡場景,帶給人截然不同的體驗?!昂诎瞪帧敝斜椴颊訚?,咕嚕咕嚕冒著綠泡;“榴蓮之谷”地形開闊,注意不要跌落榴蓮酒匯成的河水;“霜凍峽谷”地形險惡,千里冰封,打滑嚴(yán)重。



不同的場景、不同的色彩、不同的玩法,以避免游戲走向單一化,在這方面《袋鼠闖天關(guān)》無疑做得不錯。


汲取自3D平臺跳躍黃金時代


一款優(yōu)秀的3D平臺跳躍往往兼具這樣的特征:合適的鏡頭視角運動、順暢有趣的跳躍、豐富的關(guān)卡設(shè)計。


本作視角就調(diào)整得不錯,無論玩家怎么跳,都不會卡視角,鏡頭會隨著玩家移動進(jìn)行微調(diào),并且始終處在一個很舒服的位置,這點雖說很基礎(chǔ),但也很容易被忽略,在3D平臺游戲中能有力保證游戲整體體驗。

無論何時,主角都能縱觀全局


而就跳躍來說,本作就顯得既沒新意,也缺乏深度,正常跳躍+二段跳,只此而已,后面并未與其他機(jī)制產(chǎn)生聯(lián)動。并且跳躍銜接也稍微不太順暢,跳+沖刺按照一般想法可以實現(xiàn)“空中沖刺”這樣的操作,在游戲中卻是“重重下落”。似乎制作組還是循著以前的老路子做游戲,沒有在“跳躍”這一基礎(chǔ)動作上大做文章。


當(dāng)然,制作組在平臺跳躍關(guān)卡設(shè)計上下了功夫,本作結(jié)合自身的特色,利用平臺跳躍+拳套機(jī)制,為我們帶來許多有趣的關(guān)卡。


每一關(guān)袋鼠的拳套結(jié)合場景有著明確機(jī)制,不同的關(guān)卡環(huán)境要運用不同的手套能力。風(fēng)拳套移動平臺,冰拳套凍住平臺,火則是為平臺賦予動力。另外游戲還利用一些道具增添關(guān)卡設(shè)計的豐富性,以配合這些機(jī)制,比如鉤索、機(jī)關(guān)、飛鏢。飛鏢激活機(jī)關(guān),鉤索增加跳躍難度,讓本作的平臺關(guān)卡充滿盎然趣味,同時帶有一定挑戰(zhàn)性。



多樣的玩法帶給玩家新鮮感,是《雙人成行》成功的秘訣。本作也帶有這樣的特征,并且結(jié)合了3D跳躍游戲的“箱庭”設(shè)計思路,讓每一張地圖不僅花樣多,還充滿了可探索元素。


雖說做不到《雙人成行》那般每關(guān)一個新玩法,但本作每個小地圖幾乎都有自己的關(guān)卡主題,玩法風(fēng)格也不同?!氨鶅鲂逼隆钡年P(guān)卡名稱預(yù)示著本關(guān)有著許多滑雪跑酷關(guān)卡,“閃耀游樂園”則是讓平臺跳躍變得更加驚險,陷阱更為致命。每段關(guān)卡還時不時帶有輕微的解謎、跑酷等別的元素,防止平臺要素過多讓玩家感覺單一。


較為復(fù)雜的地圖保證了探索要素的豐富,地圖各處隨時都有著撿不完的金幣,玩家可以用此購買血條、服裝。而其余收集要素鉆石、字母等藏得更隱蔽一些,往往玩家在道路的角落或是可探索分支路線才能發(fā)現(xiàn),探索地圖的方方面面然后收集全這些要素,是游戲最大樂趣之一,帶給玩家很強(qiáng)探索感。



不過綜合而言,《袋鼠闖天關(guān)》從這幾個角度來看只能說做到了及格以上,新鮮度有,但到不了令人完全耳目一新的程度,整體離優(yōu)秀還有一段差距。新機(jī)制往往應(yīng)用深度不是很足,玩家新鮮感剛過,就又會感覺設(shè)計的重復(fù),所幸每關(guān)都不長,因此這樣的感覺不會太強(qiáng)烈。


少了那么點“歡樂”

另外,我認(rèn)為3D平臺跳躍的精髓——歡樂,本作做得還不夠。


“歡樂”真的是個很玄乎的詞,或許是《星之卡比》一口氣“塞滿嘴”的形態(tài),或許是《馬力歐》里的一句“辛苦你了馬力歐,但公主在下一座城堡”的臺詞,或許是《時光之帽》中“嚇?biāo)罃橙恕边@種詭異的過關(guān)方式,總之這些游戲能給人一種無拘無束的純粹歡樂感覺。《袋鼠闖天關(guān)》卻很少給我這感覺。


本作的歡樂最多體現(xiàn)在難度的輕松與機(jī)制的淺顯,無論是劇情人物設(shè)定、地圖要素,抑或是玩法,都少了點“那味”。這也是我玩完之后,感覺缺少一點回味的原因。


比如本作的故事講述的是,袋鼠“Kao”,和擁有神秘力量的拳套,踏上旅程尋找自己父親和姐姐。一路發(fā)展按部就班,全程可以說是毫無波瀾,缺乏令人眼前一亮的發(fā)展,俗套無味。場景里也會有一些npc,但是顯得比較呆板,只會說幾句固定臺詞,剩余時間像個擺件。過關(guān)方式,包括打boss的過程,都完全可以稱得上一板一眼??傊谥谱鳉g樂這方面,游戲確確實實存在不足。

讓人沒什么想法的boss戰(zhàn)


結(jié)語


《袋鼠闖天關(guān)》能給人帶來一定的趣味,但缺少另一種純粹無憂無慮的歡樂,因此玩過之后很難讓人感到難以忘懷。整體游戲各方面設(shè)計及格以上,優(yōu)秀未滿,在如今3D平臺跳躍游戲越來越少,也越來越精品化、“卷”的環(huán)境下,本作似乎很難找到適當(dāng)定位。









《袋鼠闖天關(guān)》:缺少核心樂趣的3D平臺跳躍游戲的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
德阳市| 团风县| 叶城县| 壶关县| 绍兴县| 鄯善县| 武宣县| 大余县| 泗水县| 麻阳| 巩义市| 冀州市| 曲水县| 吉安县| 老河口市| 乐东| 长汀县| 焉耆| 平陆县| 新津县| 视频| 滨海县| 凌源市| 洛扎县| 张家川| 石狮市| 甘谷县| 尚志市| 旬邑县| 巍山| 阳泉市| 红安县| 宿迁市| 凤庆县| 西和县| 贵南县| 西盟| 从化市| 郴州市| 章丘市| 丘北县|