最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

7.1.0版本以后更新后對未來人類技能以及屠夫強(qiáng)度預(yù)測趨勢

2023-07-07 04:42 作者:寒空冰傾  | 我要投稿

歷史的車輪滾滾向前,版本的多元化已成趨勢

7.1.0版本以后更新后對未來人類技能以及屠夫組合進(jìn)行預(yù)測趨勢

本篇中所有推測以及分析僅針對各主流服務(wù)器特定情況如高端以及頂端rank

其余對局包括比賽可能會有一定的出入


首先銳評一下7.1.0更新的技能:

以前基本沒用的技能,更新過后理論上會有稍強(qiáng)的收益,前期節(jié)奏不好90秒打不到一掛能通過突進(jìn)刀增加些擊殺效率

通過封窗提高擊殺效率,但發(fā)揮作用有限,同時前期節(jié)奏不好可以稍微彌補(bǔ)

依舊用處不大,而且需要和天災(zāi)勾進(jìn)行配合

沒用

中幅度的增強(qiáng),并且相當(dāng)于整體加強(qiáng)了開門戰(zhàn)組的技能打法,正常開啟大門需要20秒,這樣最多增加24秒相當(dāng)于兩倍多才能拉開門



雖為圖騰類技能可以被凈化失效,但60秒封窗時間可以讓多聯(lián)動失效,配合一些特定屠夫例如連體嬰可以獲得不錯的收益



偷襲類打法得到強(qiáng)勢增強(qiáng),即使人類吃刀依舊保持無法偵測狀態(tài),可以嘗試搭配配合巨龍之握進(jìn)行一刀流

小幅削弱但依舊強(qiáng)勢,后面人類技能會說

爆炸地雷和竊聽器算小到中幅度加強(qiáng),120秒的時間對于地雷來說只要屠夫踢機(jī)基本上都可以炸的到

小幅度加強(qiáng)但用處不大,除非留著在最后的時候找地窖,如果想看三連機(jī)的話用處不如似曾相識

比較有用的重做,理論上可以有更多高收益的組合,后面會說

疲勞時間大幅度減少,有趨勢可以和為生而生搭配使用

拆鉤套總體得到小幅度加強(qiáng),但有可能屠夫放人在地上場面出現(xiàn)一倒一追的情況


以下為7.1.0版本更新后一段時間的屠夫強(qiáng)度預(yù)測:

該排名默認(rèn)在所以服務(wù)器僅限高端局以上包含車隊情況,以及附加品使用為頂配或中高配

但地圖,附加品以及技能會攜帶不同,所以強(qiáng)度排行只作為一般情況考量

先說結(jié)論,7.1.0版本之后

擊殺?> >?控場(多傷,消耗資源) > 控機(jī)

控場流屠夫如叮當(dāng)只會在以后的版本越來越弱

由于守尸無法直接抓起救人的逃生者,守尸收益將大大下降,即使不使用定心丸情況并且單人解救完美救援幾率大幅度提升,雙人救援100%無法實現(xiàn)一換一的情況

守尸,踹電機(jī)已成為過去,屠夫高端局以上玩法已從原先三掛減員和控三連變?yōu)槎嗯?,一刀,隱身偷襲甚至開門戰(zhàn)技能組合玩法

?

凜的配件在將更新的7.1.0遭到削弱并且頂配不在有母女戒厄除御守的搭配,母女戒干櫻花的強(qiáng)度中到大幅度影響(移動速度加成從+40%改為+25%, 干櫻花有效范圍從4米改為3米),這套頂配現(xiàn)給人類更多博弈與反應(yīng)空間,但中配凜影響并非很大即在無開運(yùn)御守搭配下(帽子+白發(fā)絲帶/黃手表)與豬頭配合強(qiáng)度依舊相對比較可觀。


對于枯萎者,頂配枯萎者固然可以發(fā)揮強(qiáng)悍的擊殺能力(紅配33化合物+配件組合),戒指和烏鴉的搭配暫時存疑,戒指的強(qiáng)度來源于命中的概率,對于特定地圖或?qū)謱?dǎo)致命中率下降則該搭配強(qiáng)度對應(yīng)降低,實戰(zhàn)中不如紅配33的減速和1.5s快速碎板來的穩(wěn)定


麥克爾的強(qiáng)度目前依舊比較可觀,如果攜帶最強(qiáng)配件組合速吸紫墓碑(紫墓碑+綠鈔票)配合前期的鎖機(jī)想辦法快速減員在高端局以上依舊有大幅的強(qiáng)度。稍低一級的配件如紅頭發(fā)+綠鈔票,可以理解為無遠(yuǎn)程紅水但蓄力刀稍長并且翻窗快的瘟疫,但總體強(qiáng)度要低于瘟疫


惡騎士屬于典型控場強(qiáng)殺類屠夫,通過小弟壓人類的位置配合實現(xiàn)擊殺,但惡騎士的劣勢如雙人溜鬼,即使小弟鎖定一個半血人類但另一人可以通過拔旗的方式停止追捕,使惡騎士在追逐過程中近乎為一個白板。


小丑雖然為強(qiáng)殺強(qiáng)針屠夫,守尸針對能力較強(qiáng),板區(qū)窗區(qū)強(qiáng)悍,但比較害怕拉扯且沒用什么控場能力,即便使用加速瓶5.0移速在當(dāng)前版本最后三連機(jī)即便是3人拉扯也難以四殺,實際強(qiáng)度為C+到B之間

?

重點說一下小叮當(dāng)

自從鋼筋版本更新過后或者甚至從爆發(fā)版本削弱過后小叮當(dāng)?shù)膹?qiáng)度明顯降低,作為典型控場流屠夫(所有屠夫類型可分為控場流,強(qiáng)針對,強(qiáng)殺流),叮當(dāng)?shù)膬?yōu)勢早已不復(fù)存在,在鹽水爆發(fā)版本叮當(dāng)完全可以通過控場的方式,多傷消耗資源以及踹機(jī),前期雙針對減員最后控三連完美贏下高端甚至頂端局,鹽水的200%倒退速度以及爆發(fā)同時作用在多臺電機(jī)的爆炸倒退進(jìn)度(排除鎖手即車隊防爆發(fā)情況),滿血人類如果不很遠(yuǎn)提前松手那可以輕松顯性一刀順便破壞發(fā)電機(jī),由于叮當(dāng)本身優(yōu)勢隱身6.0移速可以非常完美的彌補(bǔ)破壞發(fā)電機(jī)的距離,之后深追或控場即可根據(jù)具體情況考慮,人類即使拉遠(yuǎn)點治療圖騰互摸鹽水的關(guān)鍵作用即可發(fā)揮。然而對于當(dāng)前版本和7.1.0之后的版本,屠夫打法早已變?yōu)?追殺>踹機(jī),無法實現(xiàn)純靠踢電機(jī)實現(xiàn)掉進(jìn)度的方式,無論是天災(zāi)和心驚肉跳均需要擊殺效率來進(jìn)行控機(jī)(心驚肉跳需走到高進(jìn)度前破壞發(fā)電機(jī)),對于叮當(dāng)這種典型的 版區(qū)弱以及低擊殺效率的屠夫不能有效利用心驚和天災(zāi)控機(jī)。沒有了鹽水爆發(fā)的輔助(主要是鹽水)即便只是采用控場多傷以及資源消耗但在高端局以上無非是慢性死亡打法,強(qiáng)行控場但在最后三臺電機(jī)上根本耗不過人類的拉扯,電機(jī)進(jìn)度只會一直在增長,即便是打3-0消耗資源人類可以直接靠非正式調(diào)查和打擊強(qiáng)行拖延時間,等你發(fā)現(xiàn)資源基本消耗了電機(jī)最后也是一臺沒有了。

貞子以及奇點具體強(qiáng)度需測試服進(jìn)一步實驗以及實裝進(jìn)行觀察


7.1.0版本后人類技能分級表:

定心丸,非正式調(diào)查以及百折不撓在單排和車隊都為非常強(qiáng)悍的技能,證明自己雖然遭到削弱由合修加速15%到10%,但在合修時例如雙人合修每人速度為85%(有15%合修減速懲罰),新證明自己為85% x 1.1 = 93.5%的效率那雙人則為187%,完整修理一臺發(fā)電機(jī)需要48.13秒,對比更新前的證明自己為46.03秒,只慢了2.1秒左右。相比于53秒的雙人機(jī)還是有很大程度提升的,對于三人修理沒人速度為70%(30%修機(jī)減速懲罰),加證明自己三人總效率為70% x 1.1 x 3 = 231%,因此完整修理發(fā)電機(jī)需要38.96秒,原證明自己三人合修速度為32.96秒,正常三人機(jī)為43秒,相當(dāng)于中幅提高合修懲罰。新證明自己對于雙人機(jī)影響較小,但三人以及四人機(jī)會有中大幅影響

百草作為治療技能除了搭配自摸在有車隊里其他人配合的情況下可以發(fā)揮更大的收益,大心臟作為瞬間回血在對局中后期有較強(qiáng)的作用,可以通過強(qiáng)行搶電機(jī)節(jié)奏來實現(xiàn)終局開門戰(zhàn)。打擊在車隊中除了拖延屠夫追殺時間同時通過配合顯著影響一些屠夫有關(guān)血祭品的技能。

以下為版本更新以及之后車隊技能組合的一些例子:

完美的鋼鐵車隊除了基本的配合還需要明確的技能搭配以及分工,例如團(tuán)隊當(dāng)中的救人位,治療位,修機(jī)位等

以下為一套新版理論較強(qiáng)救人技能搭配組合:

技能核心為未雨綢繆,未雨綢繆的改版使得救人雙人都將獲得堅韌狀態(tài),隊友一旦到在附近可以使用彈射加舍己為人拉人起來,加上10秒堅韌狀態(tài)通過雙人打團(tuán)由場上一倒強(qiáng)行變?yōu)槌掷m(xù)溜屠狀態(tài),總體至少有可以爭取到30-40s左右,在中前期可以取得較大的電機(jī)優(yōu)勢。同時可以通過堅韌狀態(tài)強(qiáng)制彌補(bǔ)多趴場面

修機(jī)位技能組合例子:

較為常規(guī)的搭配但無論在搶節(jié)奏還是溜屠方面均可發(fā)揮作用

救人/治療搭配組合:

彈射加定心丸可以有效應(yīng)對屠夫巡邏守尸攔截時使用,馬到成功的100%治療加速可以在救完人后彌補(bǔ)場面上多傷的節(jié)奏

上述只為理論例子提供思路,具體技能搭配要根據(jù)分工位置以及實際調(diào)整

7.1.0版本后屠夫技能表分級以及搭配分析:

其中S類技能在版本后的所有常規(guī)控機(jī)打法均為主要攜帶技能

偷襲一刀殺類以及終局類單獨出列代表預(yù)測版本更新后傾向多元化這兩種玩法套路會顯著增加,其他類則表明其中含有一定的組合搭配套路,例如多趴流鹿頭,紅配軍團(tuán)頭鐵碎板

技能搭配

在屠夫強(qiáng)度表排除S級我們將屠夫類型分類為強(qiáng)殺,針對,和控場

對于強(qiáng)殺類屠夫例如釘子頭常規(guī)攜帶技能基本為天災(zāi)+心驚肉跳,除此之外攜帶擦刀可以提升擊殺效率或豬頭進(jìn)行一定的控場

強(qiáng)針對類屠夫通常伴有一定或較強(qiáng)的守尸能力,例如槍手可以考慮攜帶腐爛干預(yù)+死鎖,開局鎖機(jī)減少4.4巡邏壓力,死鎖可以更加有效進(jìn)行針對造成的非多傷局面以及守尸帶來的無法干擾其余逃生者修機(jī)

純控場類屠夫雖然強(qiáng)度堪憂,但可以考慮優(yōu)先攜帶豬頭,控場類屠夫?qū)τ谧叩赜休^高的水平,在人類同樣會玩的情況下相比前兩類屠夫擊殺效率固然低下,所以不建議攜帶過多的控機(jī)技能推薦適當(dāng)攜帶擊殺效率類例如所向無敵,或封窗以及恩賜解脫

服務(wù)器強(qiáng)度

綜合強(qiáng)度水準(zhǔn)(含人類單排和組排低端,中端,高端以及頂端局)

韓服?= 歐服 > 美東 > 日服 > 美西 > 其他

高端以及頂端車隊rank局強(qiáng)度:

歐服 >= 美東 > 韓服 > 美西 >= 日服 > 其他

服務(wù)器強(qiáng)度根據(jù)長時間考量以及推測,為精確綜合考量



注:測評并未包含尼古拉凱奇新角色技能以及一切搭配相關(guān)玩法

此外測試服內(nèi)護(hù)士以及威斯克操作發(fā)生變化,文章暫不包括相關(guān)改動,待進(jìn)一步調(diào)整以及正式服后更新

?

少部分?jǐn)?shù)據(jù)以及信息(如屠夫類型分類,人類技能分級標(biāo)準(zhǔn)參考)來源于 Dead By Daylight Reddit:

https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/


7.1.0版本以后更新后對未來人類技能以及屠夫強(qiáng)度預(yù)測趨勢的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
涪陵区| 黄冈市| 赤水市| 洞头县| 黄梅县| 屏东市| 伊通| 巩留县| 米林县| 尤溪县| 绥化市| 塘沽区| 黄龙县| 监利县| 东海县| 大埔区| 万州区| 朝阳市| 托克逊县| 合山市| 辽宁省| 沭阳县| 巩义市| 高碑店市| 加查县| 遂昌县| 黄平县| 大洼县| 砀山县| 乌恰县| 孙吴县| 调兵山市| 九寨沟县| 锡林浩特市| 策勒县| 金坛市| 阳江市| 区。| 临城县| 德清县| 齐河县|