神力科莎賽道m(xù)od制作教程01—路面建模
原作者:skyten制作? 聯(lián)系VX:accgt3
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使用軟件3dmax2018,插件使用railclone3.0.7參數(shù)化建模,splineland地形生成,貼圖RizomUV
1,首先是繪制路面部分,需要拿到高清的衛(wèi)星圖或者無人機(jī)200米高度以上航拍圖,作為平面圖參考制作。在3dmax新建平面,高度和寬度保持和圖片尺寸比例一致。3dmax中采用的單位是米。


2,根據(jù)路面繪制樣條線,最好繪制最長(zhǎng)路線,多布局路面可根據(jù)實(shí)際需要多次繪制

3,繪制完成后,樣條線的點(diǎn)模式,為平滑。然后選擇樣條線模式,將線條按照中心輪廓到路面兩側(cè),然后仔細(xì)調(diào)整每個(gè)點(diǎn)的位置,對(duì)準(zhǔn)實(shí)際賽道的平面圖位置。

4,完成對(duì)應(yīng)位置后,在透視圖中可在點(diǎn)模式中,對(duì)路面進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,例如調(diào)整彎道傾角,坡度等,如賽道具有較高的落差坡度(山路等),建議在步驟2開始繪制粗略樣條線時(shí),就可以調(diào)整點(diǎn)的高度信息。


6,調(diào)整完成輪廓線之后,保證兩側(cè)的輪廓線首頂點(diǎn)在同一截面,點(diǎn)數(shù)量相同,然后使用橫截面命令,再使用曲面命令,生成初步的路面網(wǎng)格。

7,在曲面中,設(shè)置相關(guān)參數(shù),面片拓?fù)淇煽刂圃?,越大越細(xì)分(但會(huì)提高性能負(fù)荷),越小越粗糙。如出現(xiàn)不顯示面片,可能是法線反向問題,翻轉(zhuǎn)即可。

8,接著生產(chǎn)可編輯多邊形,查看具體路面的網(wǎng)格??赏瑯硬扇【€段軟選擇的方式,進(jìn)行賽道路面的微調(diào),例如一般路面中間會(huì)有10cm 的隆起。

10.完成調(diào)整后可以直接進(jìn)行路面的貼圖,貼圖需要在RizomUV進(jìn)行路面的展uv


最后在uv展開命令中,進(jìn)行貼圖的對(duì)齊,完成路面貼圖步驟。

然后選中路面網(wǎng)格兩側(cè)的全局線段,單獨(dú)分別提取樣條線。

使用spineland插件先初步生成草地網(wǎng)格,用作ac導(dǎo)入初步路面的測(cè)試工作。

13.選中并刪除不需要的網(wǎng)格,圖形2采用相同的方式,生成外側(cè)網(wǎng)格。


然后給草地網(wǎng)格貼圖,草地貼圖。并將名稱修改為1grass_sub01, 路面名稱修改為1road_sub01

最后導(dǎo)入ac發(fā)車網(wǎng)格,移動(dòng)調(diào)整發(fā)車位置,進(jìn)行導(dǎo)出設(shè)定

導(dǎo)出選中需要完成的網(wǎng)格路面對(duì)象等,導(dǎo)出格式fbx,單位米



注意貼圖文件夾texture需要和fbx文件放在同一目錄格式下。

調(diào)整好對(duì)應(yīng)的參數(shù),具體參數(shù)設(shè)定可參考游戲內(nèi)捕獲


最后導(dǎo)入游戲中,打開游戲體驗(yàn)測(cè)試。


下期制作再見。2023-2-28