Adrien Lemoine 制作一套路面地磚材質(zhì)
大家好,我是 Adrien Lemoine,我是 Dontnod Entertainment 的環(huán)境藝術(shù)家,目前正在從事一個(gè)已宣布的項(xiàng)目。

通過(guò)這個(gè)項(xiàng)目,我想嘗試使用帶有特定細(xì)節(jié)和小故事的逼真材料。Gustav Engman、Vincent Derozier 和 Geoffrey Rosin Piperaud 在這本書(shū)上給了我很多啟發(fā)。
這里的重點(diǎn)是收集一些具有清晰細(xì)節(jié)的強(qiáng)有力的參考資料,以將它們復(fù)制并混合成一種適應(yīng)性強(qiáng)的材料。
我還嘗試了一段時(shí)間以來(lái)一直渴望的新技術(shù),比如充滿洪水的裂縫。這張圖不是為了超級(jí)優(yōu)化而制作的,而是更多關(guān)于學(xué)習(xí)微觀故事和練習(xí)細(xì)節(jié)的。
參考
如果參考是關(guān)鍵,有時(shí)太多的參考讓我不知所措。當(dāng)我對(duì)自己想做的事情有了明確的想法時(shí),我會(huì)嘗試只收集其中的一些,但要具有強(qiáng)烈的細(xì)節(jié)、漂亮的色彩和足夠的分辨率。
因?yàn)槲业闹攸c(diǎn)是細(xì)節(jié)和故事,所以我選擇了陳舊的陶瓦和一些小植物。
材質(zhì)
我從一個(gè)簡(jiǎn)單的圖案開(kāi)始,因?yàn)槲也幌牖ㄌ鄷r(shí)間在上面,但我很快測(cè)試了其他形狀變化更多的圖案。



之后,我為高度圖創(chuàng)建了一些體積,帶有泛濫填充漸變和隨機(jī)灰度。

邊緣損壞和砂漿
詳細(xì)說(shuō)明材料的第一步是添加邊緣損壞,混合不同的邊緣檢測(cè)值和斜角以具有不同大小的交叉點(diǎn)。然后我添加了一些基于模糊 Perlin 和云 02 噪聲的斜率模糊。
為了重新創(chuàng)建我喜歡的參考資料中的一些細(xì)節(jié),我對(duì)基本形狀進(jìn)行了處理,將它們飛濺并用它進(jìn)行坡度模糊,然后將它們與其他坡度模糊相乘。
為了獲得更多控制,我將每個(gè)斜率模糊混合為乘法或最小變暗以訪問(wèn)不透明度滑塊并選擇效果的強(qiáng)度。或者只是對(duì)選定區(qū)域使用蒙版。


對(duì)于砂漿底座,我倒置了邊緣檢測(cè),斜切它,并通過(guò)噪聲混合和斜率模糊添加損傷和細(xì)節(jié),就像邊緣一樣。
當(dāng)與瓷磚混合時(shí),我使用直方圖范圍來(lái)查找高度圖的值以適合參考。



小裂縫
是時(shí)候在瓷磚上添加細(xì)節(jié)了:使用瓷磚樣本、距離和邊緣檢測(cè),我構(gòu)建了一個(gè)簡(jiǎn)單的裂縫生成器,并使用定向扭曲對(duì)結(jié)果進(jìn)行了變形,使其更自然。
在裂縫細(xì)節(jié)處理結(jié)束時(shí),其中一個(gè)更重要的步驟是在強(qiáng)度和扭曲輸入中使用灰度模式(第一個(gè)洪水填充隨機(jī)灰度)進(jìn)行不均勻的定向扭曲,以打破連續(xù)性 裂縫。

對(duì)于砂漿裂縫,我只是重復(fù)使用了小裂縫部分,用不同的隨機(jī)種子將它們疊加在上面。


表面細(xì)節(jié)
我將赤土磚的表面細(xì)節(jié)按它們的大小和重要性分開(kāi)。這里的主要目標(biāo)是真正查看參考資料,找到有趣的細(xì)節(jié)并嘗試復(fù)制其中的一些。
為了使噪聲過(guò)程更容易,我在圖表中共享它們。我對(duì)使用直方圖偏移和直方圖掃描創(chuàng)建的蒙版做了同樣的事情,為每個(gè)圖塊帶來(lái)不同的細(xì)節(jié)。

細(xì)節(jié)的第一遍是用一堆噪音、扭曲和矢量變形來(lái)制作的,以使它們變形并將它們與瓷磚混合。我調(diào)整了很多值以找到我最喜歡的值。這部分來(lái)回很多。
我嘗試了各種帶有斜率模糊的配方、帶有減法混合模式的倒置噪聲以及不同的噪聲,看看我能達(dá)到什么效果。這里的關(guān)鍵是實(shí)驗(yàn)。



我真正想嘗試的細(xì)節(jié)之一是每個(gè)島嶼都有不同方向的大裂縫,并且對(duì)它們進(jìn)行簡(jiǎn)單的程序控制。為此,我回到圖表的開(kāi)頭并使用兩個(gè)不同的隨機(jī)漸變和一個(gè)隨機(jī)灰度創(chuàng)建了一個(gè)新的泛洪填充
我使用直方圖掃描來(lái)制作漂亮的黑白蒙版。使用這些節(jié)點(diǎn)的位置滑塊,我控制了大裂縫的蔓延和瓷磚的年齡。

然后,我使用兩個(gè)不同大小的單元節(jié)點(diǎn)和另一個(gè)洪水填充,并將它們與蒙版混合。我對(duì)結(jié)果進(jìn)行了邊緣檢測(cè),將其放入另一個(gè)洪水填充中,并使用隨機(jī)梯度來(lái)驅(qū)動(dòng)島嶼的方向。
使用直方圖范圍來(lái)平衡值和掩碼,我將它與我的基本圖塊混合。



之后,我轉(zhuǎn)向更具體的細(xì)節(jié):
隨著時(shí)間的推移,劃痕、小洞和一些腳部損傷。使用自定義形狀、飛濺圓形和瓷磚采樣器,我能夠重現(xiàn)這些特定細(xì)節(jié),并使用我之前制作的蒙版將它們隨機(jī)添加到一些瓷磚上。




然后,我花一些時(shí)間調(diào)整值以在所有這些細(xì)節(jié)之間找到正確的平衡。我希望它逼真,但不要太多。
我使用高度混合節(jié)點(diǎn)將瓷磚與砂漿混合并調(diào)整值以獲得良好的高度圖。
草和鵝卵石
對(duì)于小草、植物和鵝卵石,我在不同的圖表中創(chuàng)建了簡(jiǎn)單的形狀,并將它們分散在 Tile Samplers 中。有關(guān)更多詳細(xì)信息,我將它們加倍以具有尺寸和顏色變化。
在每個(gè)瓦片采樣器結(jié)束時(shí),我使用直方圖掃描創(chuàng)建一個(gè)遮罩來(lái)指導(dǎo)下一個(gè)的散射。我在裂縫上使用了一個(gè)陰影節(jié)點(diǎn)來(lái)驅(qū)動(dòng)它們周圍的鵝卵石向特定方向移動(dòng)。
為了將草和鵝卵石與瓷磚和砂漿混合,我使用非均勻模糊灰度和之前的直方圖掃描來(lái)刪除下方高度圖的細(xì)節(jié)。




基本顏色
BaseColor 是這種材料中最棘手的部分之一,因?yàn)槲也幌M^(guò)于嘈雜和過(guò)于詳細(xì),但仍然具有很好的變化。
我從一個(gè)簡(jiǎn)單的漸變開(kāi)始,以獲得瓷磚的主要顏色,并使用一個(gè)垃圾貼圖來(lái)帶來(lái)微妙的變化。

我使用了另一個(gè) grunge 和一個(gè)污垢生成器來(lái)進(jìn)行第一次風(fēng)化和第二次風(fēng)化,由變形的 Ambient Occlusion 驅(qū)動(dòng)。


我改用 Mortar 顏色,保持它相當(dāng)簡(jiǎn)單以創(chuàng)建對(duì)比度和可讀性。使用不同的瓷磚樣本和草、植物和鵝卵石的蒙版,我為植物創(chuàng)建了不同的顏色層。


灰塵對(duì)于在基色的前面步驟之間創(chuàng)造和諧和均勻性非常有用。
對(duì)于最后一部分,我在基色之上使用了具有非常低的疊加不透明度的曲率平滑,以在最后具有一點(diǎn)銳度。


粗糙度、AO 和法線
我將粗糙度保持得很簡(jiǎn)單,在其上混合了曲率、水平和一些垃圾。我試圖為瓷磚和植物帶來(lái)變化和可讀性,但沒(méi)有在頂部帶來(lái)另一層視覺(jué)噪音。



對(duì)于法線貼圖的銷售,我使用了一個(gè)非常強(qiáng)大的值并進(jìn)行了一些調(diào)整,并使用了一個(gè)簡(jiǎn)單的 AO 來(lái)增加對(duì)比度。
照明與渲染
我希望燈光盡可能簡(jiǎn)單,更注重清晰的構(gòu)圖、強(qiáng)烈的價(jià)值觀和有趣的色彩。我使用了 Marmoset Toolbag 4,帶有簡(jiǎn)單的中性 HDRI、一盞燈和一些 Photoshop 調(diào)整(對(duì)比度、飽和度等)。
這種材料制作起來(lái)真的很有趣,有時(shí)真正專注于細(xì)節(jié)和小事情是件好事。我喜歡在所有模型和紋理需要協(xié)同工作的大環(huán)境場(chǎng)景的宏觀敘事和只關(guān)注他自己的歷史的更微觀的敘事材料之間交替進(jìn)行。


