渲染 Statistics 窗口
2020-05-20 09:09 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
Game 視圖__的右上角有一個?Stats__ 按鈕。按下此按鈕時將顯示一個覆蓋窗口,其中顯示實時渲染統(tǒng)計信息,這對于優(yōu)化性能非常有用。顯示的具體統(tǒng)計信息根據(jù)構(gòu)建目標(biāo)而有所不同。

Statistics 窗口包含以下信息:
Time per frame and FPS處理和渲染一個游戲幀所花費的時間(及其倒數(shù),即每秒幀數(shù))。請注意,此數(shù)字僅包括進行幀更新和渲染 Game 視圖所用的時間;不包括在 Editor 中繪制 Scene 視圖、檢視面板處理和其他僅限于 Editor 的處理所花費的時間。
Batches“批處理 (Batching)”可讓引擎嘗試將多個對象的渲染組合到一個內(nèi)存塊中以便減少由于資源切換而導(dǎo)致的 CPU 開銷。
Saved by batching合并的批次數(shù)。為確保良好的批處理,應(yīng)盡可能在不同對象之間共享材質(zhì)。更改渲染狀態(tài)會將批次分成具有相同狀態(tài)的組。
Tris?和?Verts繪制的三角形和頂點的數(shù)量。在針對低端硬件進行優(yōu)化時,這一點非常重要Screen屏幕大小以及抗鋸齒級別和內(nèi)存使用情況。
SetPass渲染 pass 的數(shù)量。每個 pass 都需要 Unity 運行時綁定一個新的著色器,這可能會帶來 CPU 開銷。
Visible Skinned Meshes渲染的蒙皮網(wǎng)格的數(shù)量。
Animations播放的動畫的數(shù)量。
標(biāo)簽: