童年回憶,觸屏、鍵盤還是手柄?
如果回憶小時候玩游戲的場景,各位旅行者的腦瓜里會浮現(xiàn)出什么樣的場景?
a、是基本悄無聲息,只有略微嘎吱嘎吱搓屏幕的聲音?

b、還是耳機(jī)連麥,噼里啪啦敲鍵盤,外加不斷啪啪啪的鼠標(biāo)點擊聲?

c、亦或是夾雜著爭吵,嗒嗒嗒的……游戲手柄的不斷按下彈起的聲音?

如果你的童年答案是c,那么應(yīng)該至少70、80,甚至部分90后,趕上了國內(nèi)游戲十年禁令前的最后游戲榮光。
如果你的答案是b,那么應(yīng)該是大部分剛好處在十年禁令中、電腦游戲繁榮的90、00后。
而如果你是a類旅行者的話,那么大概率是最年輕的10后,享受著移動網(wǎng)絡(luò)技術(shù)帶來的隨時隨地的游戲生活。
看到了嗎,一個物件,屏幕、鍵盤或者手柄,就可以典型的代表我們一個時代的童年,也是在我們每個人身上抹不去的標(biāo)識。

這不禁令人想起《原神》中,對于目前出現(xiàn)的四神的設(shè)定,策劃顯然各有各的考量。
尤其其中最年輕的草神納西妲,就以孩童的形象示人,且各種動作設(shè)計都盡量展示其天真爛漫、童趣的一面,以至于讓很多玩家都不自覺的喜歡上這位除了派蒙之外的“第二個女兒”。

但是如果說到物件代表著童年那個時代的縮影,那么在納西妲的攻擊動作設(shè)計上,就好像有一點奇怪的地方:
納西妲的普攻是跳鍵盤帽(動作是“跳房子”游戲),重?fù)羰鞘髽?biāo)畫框,元素戰(zhàn)技是拍照掃碼,元素爆發(fā)是3D軟件建?!?/p>
如果要對應(yīng)年代的話,跳房子是70、80后甚至更早之前的傳統(tǒng)童年游戲,鍵盤鼠標(biāo)自然是90、00后從小接觸最多的游戲硬件,而掃碼的智能手機(jī)更是10后出生起就離不開的屏幕,而三維建模這程序員工程嘛……哎呀,小草神的童年時代感好亂= =

勿怪乎只能從另外一個角度解讀為,草神是直通世界樹的,她的能力就是可以讀取里面提瓦特世界所有發(fā)生過的事情,所以相當(dāng)于這個世界的數(shù)據(jù)庫管理員,于是戰(zhàn)斗行為全部都是設(shè)計為和程序員技術(shù)崗相關(guān)的行為。

沒錯,這樣的解釋確實能說明問題,但是今天說到童年代表物件這個問題上,就總會覺得在一個小女孩的角色設(shè)定上刻上這么多時代的影子,如果只是用職業(yè)行為這樣的解釋,突然就有了那么一點點的違和感。
所以我突然有了一個過度解讀,但自認(rèn)為更合理的解釋方案……


那就是:
納西妲作為年輕的草神,卻突然繼承了大慈樹王的所有衣缽,還因為劇情殺把大慈樹王完全忘卻了,這就好像一個孩童突然不得不承擔(dān)起大人的責(zé)任來,所以她的行為舉止雖是孩童,但在職責(zé)所在的行為上不得不有更成熟的印記,所以才會在攻擊動作上有那么多時代人的童年影子,相當(dāng)于一次要撿起幾代人的技能來肩負(fù)起自己的職責(zé)。

這么一來,這種設(shè)計上的沖突我認(rèn)為就能說得通了,當(dāng)然,角色的刻畫也更悲壯了一些——對這個不得不早熟起來的女兒更心疼了呢。


我們經(jīng)常說,玩的是別人的游戲,但過的是自己的人生。
反觀現(xiàn)實世界,我們不也經(jīng)常說現(xiàn)在的孩子越來越早熟嗎?這個情況的另外一種說法,不就是現(xiàn)在的小孩越來越早的需要承擔(dān)起成人的責(zé)任了嗎?畢竟35歲就要開始失業(yè),如果不早點進(jìn)入社會的競爭,等到讀完書已經(jīng)快人到中年,距離被優(yōu)化也沒剩多少年啊!

只能說,希望小朋友們以后長大,看到手機(jī)啊、鍵盤啊、手柄啊,能回憶起的是童年游戲的快樂,而不是程序員的“難忘經(jīng)歷”吧。
還是那句話,這么想來,米喲嗬的策劃君,確實老有生活了啊,細(xì)節(jié)怪實至名歸。
