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【群星Stellaris】新機制:工業(yè)區(qū)劃 20201105開發(fā)日志#190

2020-11-06 11:04 作者:夏目まさる  | 我要投稿

早在第152期開發(fā)日志中,我們討論了2019年夏季我們所做的一些行星變化。但在將其納入游戲之前,它們需要進行大量的額外改進。

2020年夏季給了我們額外的時間來恢復這些(以及其他一些)實驗。 我們的主要目標是減輕游戲中期到后期的微觀管理負擔,包括總體上使行星的預建更加可行,使行星自動化的可靠性足以在游戲中期到后期值得信賴,并應(yīng)對失業(yè)問題。

Azure Chalice是一ge……呃,曾經(jīng)是一個可愛的地方。

Industrial Districts 工業(yè)區(qū)劃

行星視圖已使情況發(fā)生了一些變化,現(xiàn)在支持顯示多達六種區(qū)域類型。 大多數(shù)星球?qū)⑻峁┪宸N地區(qū)類型。這種額外的區(qū)劃可能會引起modder們的特別興趣。

緊靠市區(qū)的橙色新區(qū)是工業(yè)區(qū)。工業(yè)區(qū)被視為城市地區(qū)(因此不受行星特征的限制),但我們決定讓這些地區(qū)為正規(guī)帝國提供一個工匠和一個冶金師的工作,而不是從最初的實驗中分割他們的產(chǎn)出。格式塔有兩個鑄造雄蜂或適當?shù)闹圃煺摺?span id="s0sssss00s" class="color-gray-01 font-size-12">(種田黨狂喜)

工作,工作,還是tmd工作。

工業(yè)區(qū)劃

  • 建造時間:480天、建造花費:??500礦物

  • 維護:?2能量幣

  • 住房:+2

  • 工匠崗位:+1

  • 冶金師崗位:+1

工匠將??礦物轉(zhuǎn)化為消費品

冶金師將??礦物轉(zhuǎn)化為合金。

崗位基礎(chǔ)生產(chǎn):3合金、6消費品。

崗位基礎(chǔ)維護:??12礦物

?

民用工廠和合金鑄造廠將仍然存在,但現(xiàn)在已成為星球上上獨一無二的工廠,第一層建筑像舊版本一樣增加了2個工作崗位。 但是,升級后的版本現(xiàn)在將為星球上上的每個工業(yè)區(qū)添加1或2個適當類型的工作。

理想城將保留其專業(yè)區(qū),但可以通過鑄造廠或民用工廠得到加強。作為總體經(jīng)濟平衡指標的一部分,對理想城上每個地區(qū)的工作數(shù)量進行了調(diào)整。由于工業(yè)區(qū)被認為是城市區(qū)劃的一種,一個由城市區(qū)劃和工業(yè)區(qū)劃混合而成的星球可以通過“理想城計劃”決議變成一個都市星球。

由于地區(qū)現(xiàn)在對文明的發(fā)展更為關(guān)鍵,母星的平均大小增加了2格,現(xiàn)在“掌握自然”也會變得更加令人向往。

建筑槽位

相信大家應(yīng)該已經(jīng)注意到上面的截圖有哪里不對了,建筑槽位不再列出人口計數(shù)。 他們不再依賴人口解鎖,而是通過增加星球的基礎(chǔ)設(shè)施來開放新槽位。 這通常是通過建造市區(qū)或升級殖民地的首都建筑來完成的。當槽位不與人口綁定時,相對的當人口被遷移、被獻祭掉、被吃掉時,建筑物將不再被破壞。

城市區(qū)劃

  • 建造時間:480天、建造花費:??500礦物

  • 維護:?2能量幣

  • 住房:+5

  • 建筑槽位:+1

  • 職員崗位:+1

職員能夠產(chǎn)出貿(mào)易價值和舒適度

崗位基礎(chǔ)產(chǎn)出:舒適度+2、貿(mào)易額+2

行星首府

  • 建造時間:480天、建造花費:??600礦物

  • 維護:?5能量幣

  • 執(zhí)法者崗位:+1

  • 住房:+5

  • 舒適度:+5

  • 建筑槽位:+2

  • 官員崗位:+2

官員能夠生產(chǎn)凝聚力舒適度

執(zhí)法者能夠生產(chǎn)凝聚力,降低犯罪率和生成防御部隊。

崗位基礎(chǔ)產(chǎn)出:7凝聚力、舒適度+16、犯罪率-25防御部隊+2。


我們還添加了兩種可解鎖其他建筑槽位的新科技:Ceramo-Metal基礎(chǔ)設(shè)施和Durasteel基礎(chǔ)設(shè)施。 它們代表了民用軍事科技,因此需要一些政府技術(shù)和相關(guān)的裝甲技術(shù)。 “適應(yīng)”傳統(tǒng),對于那些擁有它的人來說,仍然具有授予建筑槽位的技術(shù)。

作為特殊和高級的星球,理想城,環(huán)世界,蜂巢星球和機械星球?qū)⒅苯咏怄i所有建筑槽位。

棲息地原本打算有點局促,所以雖然“居住模塊”沒有解鎖建筑槽位,但“太空子民”將繼續(xù)為那些選擇擁抱太空生活的人提供兩個建筑槽位。

巨企老總們可能會問了-“那我們的分部呢?”

內(nèi)幕交易。被上層階級利用的制度化的腐敗,還是僅僅潤滑貿(mào)易的車輪?

分部的建筑槽位將與星球的建設(shè)水平掛鉤。例如,行星首府將授予一個槽位,行星都城將授予兩個槽位,復合型恒星系首府將授予三個槽位。如果擁有“貿(mào)易”傳統(tǒng)將再解鎖一個槽位。

但是,為什么?

通過使建筑物與人口增長脫鉤,可以更輕松地在不同程度上“預建”一顆行星。它消除了在槽位解鎖之前等待最后一個人口完成增長的沉悶乏味,以及一些關(guān)鍵人口在錯誤的時間移動或死亡時所產(chǎn)生的負面體驗。這一變化經(jīng)歷了許多次迭代——其中一次是農(nóng)村和工業(yè)區(qū)增加了“部分”槽位,或者是首都建筑物在每次升級時都提供了更多的槽位。最終,將城區(qū)和首都大廈同時投入使用,再加上其他科技,最終感覺是正確的。即使是剛剛成立的殖民地也至少擁有一個開放的建筑槽位,這非常好,因為它可以讓你立即立即開始建造“產(chǎn)卵池”或其他高價值的建筑。

將消費品和合金的基本輔助資源移至各個區(qū)域可以釋放一些建筑空間,并在高度城市化或工業(yè)化的星球與資源產(chǎn)生的殖民地之間產(chǎn)生更大的差異。我們還感到從地區(qū)級獲得更多的物理資源“感覺很好”,而讓建筑槽位滿足更多獨特和專業(yè)的需求。

這兩個變化也恰巧使一些行星自動化決策變得容易一些--例如,你的科技星球應(yīng)該清楚地將城市和工業(yè)區(qū)組合在一起,以便為研究實驗室騰出空間并為他們提供需要支付的消費品。 我們確實認識到,在尚未進行城市化處理的星球上解鎖所有建筑槽位可能是困難的,甚至是不可能的,但是那些產(chǎn)生資源的星球通常對大量建筑物的需求并不那么強烈。

理想情況下,在游戲中后期,你可以殖民一個星球,為該星球設(shè)置你想要的殖民地名稱,開啟自動化功能,并合理地期望該星球處于良好的狀態(tài)。

我們還有其他一些實驗仍在進行中,這些實驗會影響尚未完全確定的城市化星球與欠發(fā)達星球之間的關(guān)系。我們將在以后的日志中討論。 我們對下周日志的當前計劃是,討論自動殖民地管理大修以及自動和手動安置人口的問題。

(請注意,2.8.1是一個可選的beta補丁。你必須手動選擇訪問它。轉(zhuǎn)到你的Steam庫,右鍵單擊Stellaris-> Properties-> betas選項卡->選擇“ stellaris_test”分支。)



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