Séparation Des Pouvoirs精選——科技
基于鋼四特有的機(jī)制與SDP時(shí)代背景的局限性,我們?cè)谠娴目萍蓟A(chǔ)上進(jìn)行了較大的改動(dòng),包括一些科技樹位置上的變動(dòng),大部分科技的調(diào)整與科技樹框架的重新設(shè)計(jì)。同時(shí)為了增加游戲的趣味性我們也設(shè)計(jì)了部分特殊科技,在尊重歷史事實(shí)與玩家體驗(yàn)的基礎(chǔ)上對(duì)部分現(xiàn)實(shí)中確實(shí)存在的概念與內(nèi)容進(jìn)行具象化——這些條目被統(tǒng)一歸類為特殊科技,包含了一些獨(dú)特的武器與數(shù)個(gè)陣營特定科技組。
步兵科技

對(duì)于步兵武器分支,在第一級(jí)步兵武器后將被分成三個(gè)較小的分支,分別為營-連裝備分支,突擊分支和重武器分支。
裝備分支則注重對(duì)于營級(jí)以下單位的通信與輔助裝備升級(jí)和進(jìn)一步運(yùn)用,大致來講每一次步兵裝備升級(jí)會(huì)給予步兵單位一個(gè)幅度較小的全面增益;而對(duì)于突擊分支,則著重于交替升級(jí)部隊(duì)的突破能力與反裝甲能力,力求讓步兵能夠適應(yīng)更加激烈的戰(zhàn)斗環(huán)境;重武器分支是一支獨(dú)特的科技樹,它將原版的徒步單位分為“輕步兵”與“普通步兵”,并使得一部分步兵能夠擁有更強(qiáng)大的對(duì)敵作戰(zhàn)能力,以區(qū)分“填線武裝”與“進(jìn)攻力量”(或者是民兵與正規(guī)軍)。
最后,則是機(jī)動(dòng)步兵分支,這一分支主要注重于機(jī)動(dòng)步兵方面的升級(jí)和機(jī)動(dòng)步兵裝備的有效更新,而當(dāng)玩家結(jié)束了二戰(zhàn),也就是1933-1945階段的必要研究后,則會(huì)開啟冷戰(zhàn)階段的更多研究——包括更高效率的補(bǔ)給輸送與一些特殊戰(zhàn)場的應(yīng)對(duì)。

在冷戰(zhàn)階段中,步兵科技的研究時(shí)間會(huì)進(jìn)一步拉長,但是其增益也會(huì)顯著提升。
無論如何,科技的研究仍然是一筆非常劃算的買賣,而裝備換代更是軍備競賽的重要環(huán)節(jié)。
鐵路
接下來,我們將開始介紹鐵路科技,原版只有一種民用列車加上兩種軍用戰(zhàn)備列車——這顯然不夠——所以我們又在鐵路科技中添加了海量的機(jī)車型號(hào),以及一整條關(guān)于火車車廂升級(jí)的科技樹板塊。

機(jī)車型號(hào)主要針對(duì)的是鋼鐵怪物們的動(dòng)力來源之變化,包括用內(nèi)燃機(jī)取代蒸汽動(dòng)力與電氣化鐵路的實(shí)踐,同時(shí)也保留了一些戰(zhàn)時(shí)的緊急設(shè)計(jì)用于滿足戰(zhàn)備期間玩家的建造需要。
車廂升級(jí)則注重于讓玩家更少操心火車被炸毀的問題,通過加強(qiáng)列車的對(duì)空攻擊來確保后勤“不總是癱瘓”。
鐵路的研究不僅僅是在軍事上改變戰(zhàn)爭的模式,也是在民生上促進(jìn)經(jīng)濟(jì)與民眾生活水平的發(fā)展。因此我們希望玩家能夠完成鐵路科技樹的研究,當(dāng)玩家在這方面達(dá)成一定進(jìn)度時(shí),他在冷戰(zhàn)中的優(yōu)勢(shì)自然是不言而喻一目了然了。
炮兵科技
“現(xiàn)代戰(zhàn)爭是炮戰(zhàn)?!▏啦靠倕⒅\長)莫里斯·居斯塔夫·甘末林”

以上這句是編者自己瞎寫的,不過SDP的歷史中火炮在第二次世界大戰(zhàn)西線的表現(xiàn)確實(shí)比本位面要精彩的多。而且隨著歷史的演進(jìn),SDP的陸戰(zhàn)也必然地走向機(jī)械化,新時(shí)代的炮兵則更加無愧于“戰(zhàn)場上的皇后”之美譽(yù)。
游戲前中期的地面炮兵由牽引式反坦克炮、各類口徑的野戰(zhàn)炮與戰(zhàn)間期的重型攻城火炮組成。隨著科技樹的發(fā)展大部分火炮都得到了空前的升級(jí),當(dāng)然那些攻城火炮則被廢棄了。
當(dāng)然,在游戲后期的科技樹中,反坦克導(dǎo)彈和防空導(dǎo)彈這一類劃時(shí)代的武器也將會(huì)出現(xiàn)。所以在SDP的正式版游戲中,科技的代差將會(huì)對(duì)戰(zhàn)爭和戰(zhàn)斗帶來極為巨大的影響。因?yàn)?,在某些方面和某系分支的科技中,早期型?hào)與晚期型號(hào)的差距也許超過五倍。

在防空炮的分支武器中,防空炮科技樹不再是純粹是地面火力研究,我們將原版飛機(jī)設(shè)計(jì)器的戰(zhàn)斗機(jī)武器移植到這條科技樹上作為其分支存在。這意味著當(dāng)玩家研究防空炮時(shí)他們只需要用原先一半的時(shí)間進(jìn)行空空作戰(zhàn)武器的研究。隨著游戲進(jìn)入到后期,大規(guī)模防空火力鋪設(shè)、先進(jìn)防空炮與防空導(dǎo)彈能夠更好地應(yīng)對(duì)冷戰(zhàn)空軍的襲擊。對(duì)于部分來不及研發(fā)空軍的政權(quán),優(yōu)先發(fā)展防空火力不失為一種策略。
裝甲科技
對(duì)于裝甲科技方面,為了體現(xiàn)歷史上坦克科技發(fā)展時(shí)各種試錯(cuò)方案,科技樹則具有這樣的特點(diǎn)——裝甲科技的”起點(diǎn)“非常多樣,但是最后的”終點(diǎn)“卻寥寥無幾。

在戰(zhàn)間期出現(xiàn)的超輕型坦克在SDP的二次世界大戰(zhàn)中依然出現(xiàn)過,但是在戰(zhàn)爭開始后因?yàn)槠浯嗳醯能圀w連偵察任務(wù)都難以勝任,這些小家伙們被同樣從20年代開始發(fā)展的機(jī)械化輸送車完全取代。隨著戰(zhàn)爭進(jìn)入到末期,半履帶車也因?yàn)槠浞€(wěn)定性而逐漸被淘汰,各國紛紛開始研究更加適合現(xiàn)代戰(zhàn)場的機(jī)械化載具。在游戲開始時(shí)大部分主要國家都已經(jīng)在戰(zhàn)后重建的同時(shí)開始了其獨(dú)特的機(jī)械化之路。

輕型坦克與裝甲車不同于超輕型坦克,他們是貫穿整場戰(zhàn)爭的輕型載具,而且在戰(zhàn)后各國依然在致力于發(fā)展一系列支援步兵戰(zhàn)斗的車輛。其中的偵察車最終將會(huì)在各類武裝沖突中出現(xiàn),步兵戰(zhàn)車同樣也會(huì)在全球范圍的代理人戰(zhàn)爭中大放異彩。

戰(zhàn)爭期間的主力——中型與重型坦克在戰(zhàn)前的發(fā)展更為精彩,尤其是各國關(guān)于“騎兵坦克”與“步兵坦克”的探索、多炮塔坦克的設(shè)計(jì)以及裝甲對(duì)抗的探索都足以讓我們獨(dú)立做一串科技樹。不過最終考慮到SDP的時(shí)代范圍我們盡可能地精簡了這些內(nèi)容,并將我們的方向?qū)?zhǔn)戰(zhàn)爭中后期裝甲部隊(duì)的改變。大部分主要國家在戰(zhàn)后(游戲開始時(shí))也在努力進(jìn)行現(xiàn)代坦克的探索,而重型坦克作為某些陸軍強(qiáng)國的壓軸底牌更是在軍備競賽與局部沖突中發(fā)揮了其一貫的強(qiáng)悍實(shí)力。

海軍&空軍
考慮到設(shè)計(jì)器適配時(shí)各大模塊的重新調(diào)整與當(dāng)前內(nèi)容的需求急迫程度,在demo版中我們暫時(shí)不將??盏耐暾麅?nèi)容展示給各位玩家,請(qǐng)見諒。
不過我們也將原版的科技樹進(jìn)行了一些更改與擴(kuò)充,以確?;镜挠螒蛐浴?/span>
技術(shù)&工業(yè)
SDP在技術(shù)與工業(yè)上的規(guī)劃相較于軍事科技暫時(shí)沒有什么亮點(diǎn),同時(shí)工業(yè)科技當(dāng)前版本并沒有重制或者更改的計(jì)劃,非常抱歉。我們非常歡迎玩家對(duì)我們的科技樹提出建議,如果您對(duì)工業(yè)方面的科技有所建議,編者謹(jǐn)代表科技樹相關(guān)策劃制作人員洗耳恭聽。


特殊科技
僅供參考,可能會(huì)基于游戲平衡性進(jìn)行再次調(diào)整。

感謝您的閱讀,本期精選內(nèi)容到此就告一段落了,更多的內(nèi)容還請(qǐng)耐心等待我們下一篇精選集。
作者:Altoria
編者:你們的麥克老鐵
編者注:我選這個(gè)活動(dòng)肯定是有原因的,有心的讀者可以注意一下活動(dòng)要求中科幻外的其他附注要求,這就是關(guān)于SDPdemo的提升啦 =)