DNF雜談:從技能形態(tài)出發(fā),淺談本次阿修羅改版

作者:詩(shī)音永恒
數(shù)據(jù)方面墨羽狼大佬已經(jīng)算了,這邊只談形態(tài)方面上的。不是專(zhuān)業(yè)的瞎子數(shù)據(jù)玩家什么的,可能會(huì)有些地方有毛病,還請(qǐng)多多指教。
作為一個(gè)瞎子普通玩家,對(duì)這次的改版我的評(píng)價(jià)是滿(mǎn)意的。
普雷時(shí)期瞎子加了無(wú)我刻印之后,不少人都看到了瞎子修煉場(chǎng)的高數(shù)據(jù),但是有一個(gè)更內(nèi)核的問(wèn)題沒(méi)有被注意到。
那就是瞎子的修煉場(chǎng)高傷害,實(shí)際上是通過(guò)高技能次數(shù)累積起來(lái)的,比如復(fù)數(shù)次數(shù)的邪光斬、閃槍刺輪平X和雷云的積累傷害等等,
所以即使他有一定數(shù)量的脫手技能,但是單打一套爆發(fā)的傷害感覺(jué)并不是很理想。
歧路5的加強(qiáng)和呀呀呀護(hù)石的出現(xiàn)對(duì)我來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的消息。
春節(jié)期間我是用禮包給的跨界石給瞎子跨了一個(gè)靈寶神話(huà),然后直接走的歧路流。
盡管瞎子的二覺(jué)數(shù)據(jù)和cp秒傷并不是很理想,但是我覺(jué)得瞎子歧路流并不是一個(gè)糟糕的選擇。
一個(gè)是高速度能夠更好地適應(yīng)陽(yáng)劍,另一個(gè)是歧路+靈寶能夠幫瞎子把傷害地更加集中化,集中到呀呀呀+大冰+覺(jué)醒這幾個(gè)技能上,來(lái)優(yōu)化爆發(fā)的體驗(yàn)。
而且作為一個(gè)固傷職業(yè),覺(jué)醒+2的武器成本也還挺親民的……
再經(jīng)過(guò)一輪上次平衡中的使用其他技能時(shí)可以柔化開(kāi)眼和解放雷云,瞎子的爆發(fā)體驗(yàn)已經(jīng)有不錯(cuò)的改善了。
說(shuō)回到這次平衡上,這次平衡很多地方我感覺(jué)是改的比較到位的。
首先是長(zhǎng)久以來(lái)被很多人所詬病的,瞎子的遠(yuǎn)程輸出模式和扎熱無(wú)雙不動(dòng)這套要近身怪物的技能的矛盾,在這次平衡中被解決了。
開(kāi)發(fā)者筆記中是直接有提到的:
首先是阿修羅。
阿修羅幾乎所有技能都是為了更為方便地攻擊位于前方敵人而設(shè)計(jì)的。
然而,像無(wú)雙波和不動(dòng)明王陣這樣的技能卻與其他技能不同,打擊點(diǎn)是以角色為中心點(diǎn)擴(kuò)張的,與阿修羅的主要作戰(zhàn)距離產(chǎn)生了差異,由此產(chǎn)生了打擊點(diǎn)不同而導(dǎo)致難以活用,又高度依賴(lài)護(hù)石的現(xiàn)象。??
為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們重做了這些技能,將其的有效距離重設(shè)至角色前方,強(qiáng)化了技能的可用性,以及與其他技能的連攜性,此外,對(duì)于邪光波動(dòng)陣的釋放硬直過(guò)長(zhǎng),,需要與無(wú)雙波進(jìn)行反向取消連攜,對(duì)浮空敵人無(wú)法攻擊的問(wèn)題也做了改善。
但是,為了不損害部分冒險(xiǎn)家長(zhǎng)期搬磚練就的技能連攜習(xí)慣,我們依然保留了這幾個(gè)技能之間的柔化功能,在技能重做后依然可以進(jìn)行柔化連攜。
此外,對(duì)于部分外觀(guān)老化的技能我們也進(jìn)行了翻新。
然后是本來(lái)數(shù)據(jù)相對(duì)較低的二覺(jué)加強(qiáng)幅度要高于其他技能,
再是一些技能形態(tài)上的優(yōu)化,
如果想走爆發(fā),大火護(hù)石的形態(tài)簡(jiǎn)直就是呀呀呀二號(hào),等這次平衡實(shí)裝,以后可以先設(shè)置一個(gè)蓄力無(wú)雙波,然后二覺(jué)柔開(kāi)眼雷云解放,之后帶護(hù)石的呀呀呀接大火化身砸地戰(zhàn)士(斬殺線(xiàn)差點(diǎn)的開(kāi)眼換回三覺(jué)),傾瀉速度上要更快了。
說(shuō)到這個(gè),不得不說(shuō)一下這次改動(dòng)比較革命性的一個(gè)地方,

就是第一次對(duì)已經(jīng)上正式服的護(hù)石屬性進(jìn)行改版了。
如果說(shuō)之前瞎子有護(hù)石選擇上的煩惱的話(huà),那么這次平衡后這個(gè)煩惱的問(wèn)題依然還在。
但是不是因?yàn)殛P(guān)鍵的技能優(yōu)化都在護(hù)石里,而是護(hù)石對(duì)應(yīng)的可用技能數(shù)變多了,是一種幸福的煩惱。
這次平衡中,瞎子的技能可用性跟護(hù)石的綁定性已經(jīng)弱不少了。
扎熱改為自動(dòng)脫手,跟無(wú)雙波的綁定關(guān)系不存在了,可以替代護(hù)石大冰在瞎子現(xiàn)在體系中控制技能的地位,
而且本身護(hù)石-cd跟無(wú)雙波在時(shí)間軸上的錯(cuò)位和波爆柔沒(méi)的問(wèn)題都解決了。
無(wú)雙波本身的爆炸范圍增加是緩解了技能形態(tài)跟本身輸出模式的矛盾,而這個(gè)矛盾現(xiàn)在也解決了。
不動(dòng)的演出速度暫且存疑,我試了下總感覺(jué)那個(gè)1秒炸的gif是有帶不動(dòng)護(hù)石的。
如果策劃能把這種平衡思路應(yīng)用到其他職業(yè)中去,
那么召喚海伊倫和姐姐那兩個(gè)垃圾護(hù)石也許能有翻身的一天,月亮的輸出形態(tài)也有可能跟護(hù)石解綁。
比起那種只改數(shù)值小打小鬧的“僵式平衡”,是有根本性不同的。
希望這種激進(jìn)式的風(fēng)格他主要是用在平衡弱勢(shì)職業(yè)上。

