5階拳技能分析(一)

本文著重分析萬(wàn)速情況下,拳和其他相關(guān)技能和連擊的幀率和倍率
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1s = 60f
1. 手動(dòng)閃躲
放在開頭寫,打拳和閃躲千手息息相關(guān)
約30-32f
意味著如果技能本身比30f(半秒)還短,用千手不會(huì)提升輸出效率
當(dāng)然,千手更重要的還是保命


2.普通攻擊
30-32f不等
1s內(nèi)約能普攻2次



3. 沖擊波
約31-33f
也是差不多半秒
視頻里只有一次翻覆的沖擊波是38f,不過(guò)也有可能是誤差


4. 戰(zhàn)車猛擊
造成傷害:31f
動(dòng)作結(jié)束:70f
動(dòng)作結(jié)束(+終結(jié)斷連):74f
我不好說(shuō)
戰(zhàn)車跳數(shù)字(造成傷害)才半秒,確實(shí)前搖很短,但是造成傷害后還要等半秒多,后搖比前搖還長(zhǎng)
這就是為什么技能樹里千手在戰(zhàn)車后面,不是沒有道理的
鈴木和枕北用他們芝麻大的腦仁想了想,原來(lái)戰(zhàn)車后搖果然挺長(zhǎng)的
單從造成傷害時(shí)間來(lái)講,不算沖擊波,戰(zhàn)車(閃躲)+戰(zhàn)車,能在一次完整的戰(zhàn)車時(shí)間里造成2次傷害,跳兩次數(shù)字。千手為什么好用.jpg



4. 修羅氣場(chǎng)
開:約34f
關(guān):約36f
開關(guān)也是差不多半秒多一點(diǎn),一個(gè)循環(huán)下來(lái)修羅開關(guān)需要1秒左右
但是人家有2秒無(wú)敵,不削能玩?
這也大概解釋了為什么連續(xù)開關(guān)修羅會(huì)出bug失去效果
一件很奇妙的事是,修羅動(dòng)作結(jié)束了頭上還會(huì)有字,但這個(gè)時(shí)候你都能動(dòng)了
頭上掛四個(gè)字怎么想都很無(wú)敵
另外字消失了之后還得過(guò)一會(huì),無(wú)敵效果才消失




5. 滑行
貼臉無(wú)位移情況下
動(dòng)作時(shí)間:1f
原諒我的rush沒法讀1f以內(nèi)的
6.疾襲
造成第1次傷害:11f
造成完整4次傷害:37f
動(dòng)作結(jié)束:65f
動(dòng)作結(jié)束(+終結(jié)斷連)69f
需要注意的是疾襲的動(dòng)畫傷害和實(shí)際造成傷害的判定時(shí)間是相隔較遠(yuǎn)的。意思就是你在看動(dòng)畫一個(gè)一個(gè)跳數(shù)字的時(shí)候,實(shí)際上差不多在數(shù)字才露個(gè)開頭的時(shí)候,已經(jīng)造成全部傷害了。這就是為什么疾襲看起來(lái)后搖短的原因,實(shí)際后搖也不短。
這就是為什么我一些用疾襲收尾的視頻里,你能經(jīng)??吹郊惨u數(shù)字動(dòng)畫沒跳完,我受到傷害,看似我死,但是判定是怪死。
還是我更勝一籌
當(dāng)然,和戰(zhàn)車比起來(lái),戰(zhàn)車的前搖甚至更短,造成傷害更快。只不過(guò)疾襲的后搖比前搖短,戰(zhàn)車的后搖比前搖長(zhǎng)不少。
這就是為什么千手對(duì)疾襲也很重要,看似疾襲沒有后搖,實(shí)際后搖并不短。






6. 修羅回藍(lán)(白金毆打觸發(fā))
修羅的白金毆打不是瞬發(fā),相信不少玩家已經(jīng)知道了
實(shí)際上,白金毆打會(huì)在第一次普攻之后的第二次普攻抬手,觸發(fā)動(dòng)畫效果,而實(shí)際擊中回藍(lán)還需要再等一小會(huì)。
假設(shè)從第一次普攻結(jié)束開始計(jì)算
第一次白金毆打動(dòng)畫觸發(fā):6f
第一次白金毆打造成傷害:22f
第二次白金毆打造成傷害:36f
差不多和普攻頻率一樣,甚至稍快,約14-16f造成一次傷害,也就是1s內(nèi)會(huì)觸發(fā)4次白金毆打
因而拳出修羅有雙倍多一些的攻回,1秒差不多能打6次多攻擊魔法回復(fù)出來(lái),很夸張
這就是為什么5階拳在構(gòu)筑機(jī)體時(shí),一定要把攻回納入考慮范圍




小結(jié)
因?yàn)橐粋€(gè)帖子圖片數(shù)目限制,之后的技能請(qǐng)參考下一帖
仔細(xì)看完帖子的玩家,應(yīng)當(dāng)能收獲不少東西。至少我覺得我自己一邊在寫,一邊在收獲。當(dāng)然,這并不是說(shuō)之后的攻略帖,會(huì)把每個(gè)循環(huán)都要細(xì)致到每1幀,去考慮輸出最大化,絕無(wú)必要,因?yàn)榉治鲆灿姓`差,也沒有必要把所有精力都放在理論輸出效率上。