撲克牌兵棋桌游?扯淡,自制桌游兵棋撲克牌類桌游1.0
雖然前面有幾個版本了 但是那都是過去式,現(xiàn)在這個設計雖然說也不是很好,但是也是盡力了,用多副撲克牌做兵棋本來就難,但是嚴格來說,我覺得我這個不算兵棋桌游,頂多是個抽象棋桌游 規(guī)則:
前面部分為詞條解析
規(guī)則上就這么點,雖然很多,但是實際理解起來沒那么復雜的 規(guī)則速通: (1)重點:了解戰(zhàn)力如何計算 主要是細節(jié)上的東西,了解牌型和點數(shù),然后牌型加上最小點數(shù)那張的戰(zhàn)力就行了,但是大小王不能成為最小點數(shù)的那一張 (2)重點、難點:了解行動上的問題 疲憊點就是這個游戲的資源,主要是管理疲憊點上的消耗,還有行動方式就行了, (3)重點:了解裝備機制 其實這個是后來加的,就是為了湊謀策的數(shù)量,同時也增加大部分玩法的靈活度,但是就是裝備軍隊上,然后獲得上面的技能,自己的裝備自己用,跟三國殺上的裝備機制差不多,但是這里的所有裝備都是共用一個格子,而且裝備一但移除就是銷毀 (4)重點:了解天氣機制 其實天氣機制就是游戲中的最大變數(shù),畢竟一個游戲沒有點隨機性確實有點那個,但是這個隨機性是可以推算的,記牌然后算概率,前期大部分戰(zhàn)斗都是少兵力的戰(zhàn)斗,因為頂上的牌只有1-4的可能性,而且每個花色只有4張,過了16張才會是全隨機,所以快攻可以利用這16張優(yōu)勢,去打出前期壓力 (5)次要:游戲開始的裝備與了解武將上的屬性意義 根據(jù)上面的內(nèi)容,分發(fā)一些對應的牌,比如謀策3,就發(fā)3張,還有軍心這些,布置好的如下
至于武將,因為規(guī)則上重做了多次,武將上技能大部分也要重做,但是目前只打算出32個,可以參考一下 魏:曹操,司馬懿,張郃,張遼,郭嘉,夏侯惇,夏侯淵,甄姬 蜀:劉備,諸葛亮,關羽,張飛,趙云,魏延,黃月英 吳:孫權,黃蓋,甘寧,魯肅,孫堅,呂蒙,孫尚香 群:張角,華佗,董卓,賈詡,呂布,袁紹 公孫瓚,貂蟬 但是也有些東西在機制上無法做,所以可能會更改,而且也有很多東西沒做,其實我也想做出來的,比如荀彧(茍或),龐統(tǒng),法正,馬超,黃忠 最后,這個規(guī)則肯定未發(fā)現(xiàn)存在很多漏洞,也請各位大佬能幫忙指出,而且先手肯定也存在不平衡之類的,武將強度上也會存在差異,因為這個數(shù)值真的難調(diào),然后名字也沒有想好,還請各位大佬幫忙想個名字