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godot visual shader -3 voro的移動

2023-06-06 21:07 作者:damedown  | 我要投稿

如圖:

沒法uv無法移動,只會拉升采樣。

如果能夠使用textureLod肯定非常nice。

不過我么需要先弄一個 global express。

我的voro noise 的節(jié)點需要我控制。

順便noise的func也搞進去。


一、復(fù)制

????然后報錯了:


????稽查源碼

? ?iTime已經(jīng)不被認(rèn)識了,當(dāng)然UV也不會認(rèn)識了。

我又改了,時間放在UV前面合適寫
又把time改成_time,uv是_uv

visual shader 和 gdshader 已經(jīng)亂注冊,那就全部都不要用了,我這人就是這么直接。

visual shader 用了這個后的感覺,一個字,難用,unreal如果打9分,godot頂天了就6分,它只能用,非常不好用,沒有bug我已經(jīng)對他不能要求太多了。自動填詞是沒有的,也不能拖拽節(jié)點創(chuàng)建常量。界面控制的滾軸也沒有劫持。


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