godot visual shader -3 voro的移動
如圖:
沒法uv無法移動,只會拉升采樣。

如果能夠使用textureLod肯定非常nice。
不過我么需要先弄一個 global express。
我的voro noise 的節(jié)點需要我控制。
順便noise的func也搞進去。
一、復(fù)制

????然后報錯了:

????稽查源碼

? ?iTime已經(jīng)不被認(rèn)識了,當(dāng)然UV也不會認(rèn)識了。



visual shader 和 gdshader 已經(jīng)亂注冊,那就全部都不要用了,我這人就是這么直接。

visual shader 用了這個后的感覺,一個字,難用,unreal如果打9分,godot頂天了就6分,它只能用,非常不好用,沒有bug我已經(jīng)對他不能要求太多了。自動填詞是沒有的,也不能拖拽節(jié)點創(chuàng)建常量。界面控制的滾軸也沒有劫持。
標(biāo)簽: