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解析RNG與FPX的首局較量,BP、節(jié)奏和團戰(zhàn),制勝關鍵是哪一個?

2019-03-07 23:01 作者:木中無鳥  | 我要投稿

解析RNG與FPX的首局較量,BP、節(jié)奏和團戰(zhàn),制勝關鍵是哪一個?

第一局:RNG選藍色方,F(xiàn)PX被動選擇紅色方。通過3日FPX與IG的比賽,我們能感受到,F(xiàn)PX真的是非常擅長在藍色方作戰(zhàn),三局皆在藍色方的情況下,前兩局幫doinb搶到了麗桑卓,在前中期的中野聯(lián)動上打出了優(yōu)勢,第三局在ban掉麗桑卓的情況下,首選了牛頭,9.2版本最強勢的輔助英雄,在中野輔的聯(lián)動非常具有侵略性。下面我們來看一下FPX與RNG的BP環(huán)節(jié)。

BP

RNG選擇:上單波比、打野雷克賽、中單佐伊、ADC卡莎、輔助加里奧

BAN:厄加特、牛頭、皇子、劍魔、酒桶

FPX選擇:上單吸血鬼、打野盲僧、中單瑞茲、ADC韋魯斯、輔助塔姆

BAN:奧拉夫、盧錫安、麗桑卓、斯卡納、趙信

BP解析:雙方都是偏后期的陣容,需要一定的裝備基礎,才能打出高額的傷害,所以前期雙方打野的節(jié)奏就至關重要,不論是中野聯(lián)動,還是野輔聯(lián)動,前期能做到更多的事情,快速的建立經(jīng)濟優(yōu)勢,在戰(zhàn)局上就取得了先機;若平穩(wěn)發(fā)育的話,RNG是單核,F(xiàn)PX是三核,RNG后期團戰(zhàn)不占優(yōu)勢。

節(jié)奏

在前期,3分鐘,RNG中單小虎打出了對線優(yōu)勢,對面中單瑞茲的藍量已經(jīng)見底,使得瑞茲在處理兵線的壓力很大,RNG打野卡薩抓住了這一個機會,主動過來威脅瑞茲,小虎也成功的睡到了瑞茲,逼出了瑞茲的閃現(xiàn),此處埋下了伏筆,

在接下來的幾分鐘時間里,卡薩一直在中路尋找機會,4分12秒,小虎將兵線推進了塔內(nèi),走位不斷的壓著瑞茲,埋伏的卡薩果斷閃現(xiàn)頂起了瑞茲,小虎接上技能再次睡到瑞茲,加普攻擊殺瑞茲,RNG首次的中野聯(lián)動取得了效果。但是我們要注意一點,doinb的瑞茲是有余震的,觸發(fā)余震之后能增加70%雙抗,4級瑞茲至少有26.6的護甲和30的魔抗,若觸發(fā)余震之后有45.22的護甲和51的魔抗,非常高的雙抗,單純的看數(shù)字,可能不是特別的直觀,我們來比較一下,女妖面紗才提供60魔抗,蘭頓才提供60護甲,這么一看,余震的效果是非??捎^,那為何還能夠如此輕松的擊殺掉了瑞茲呢?

這里,其實Doinb有一個小失誤,當卡薩剛剛露頭的時候,瑞茲就W技能定住了卡薩,觸發(fā)了余震效果,(CD長達35秒,短時間內(nèi)無法二次觸發(fā))但是在當時,小虎佐伊并沒有造成傷害,這就是說,余震的效果沒有得到發(fā)揮,之后佐伊的技能都命中,加上雷克賽的傷害正好擊殺了瑞茲。

這一幕是否似曾相識呢?在3日RNG對陣V5的比賽中,卡薩打野皇子也是抓住V5中單佐伊雙召喚師技能處于CD的時期,連續(xù)兩次成功GANK,幫助小虎麗桑卓建立了優(yōu)勢??梢钥闯龃蛞翱ㄋ_的個人競技狀態(tài)是非常好的,能準確記住關鍵召喚師技能CD,這在全局運營上往往占的先機。

回歸到本場比賽,卡薩這一次幫助中路的成效不止表面上看到的這么簡單。

緊接著在5分40秒,F(xiàn)PX盲僧準備幫助己方下路建立優(yōu)勢,但是卻被RNG的眼位已經(jīng)提前偵查到了,這時候我們通過小地圖可以看到,中路佐伊已經(jīng)將兵線推進塔內(nèi),RNG下路瘋狂的打信號,佐伊和雷克賽看到后,直接趕往下路支援,而PFX的瑞茲因為要清理塔下兵線,脫不開身,雖然RNG先失輔助一人,但是趕來支援的隊友,拿下了PFX下路雙人組的人頭。

為什么這一波RNG中單與打野能這么快的支援到位呢?這就要得益于我們最開始說的雷克賽幫助佐伊殺掉了瑞茲,建立了優(yōu)勢,這是一個連鎖反應,以及RNG布置眼位的精妙,提前偵查到了FPX盲僧的動向。接下來的公共資源都被RNG收入囊中,水龍、峽谷先鋒、土龍,而PFX一直處于被動偷錢,盡量的不讓經(jīng)濟拉開過大的差距,在這里有一處伏筆,那就是上路,F(xiàn)PX上路吸血鬼穩(wěn)穩(wěn)的壓著RNG上單波比的發(fā)育,吸血鬼發(fā)育的非常好,補兵壓了20多刀。

卡薩打野最令對手頭疼的就是他的節(jié)奏,知道什么時間該做什么事情,時間來到18分鐘,RNG三人抱團推進中路二塔,在對面只有兩人的情況下,準備強殺并拿下二塔,卻被FPX塔姆提前嗅到,果斷閃走,從而小明的輔助加里奧陷入險地,送掉了人頭,這里我們通過小地圖可以看到,卡薩在瘋狂的打撤退信號,原來是在下路收線的FPX上單吸血鬼準備從野區(qū)抄近道過去打個措手不及,被卡薩發(fā)現(xiàn)并阻攔,RNG其余眾將在卡薩的信號下安全撤退。

團戰(zhàn)

20分鐘,F(xiàn)PX在前期劣勢的情況下緊緊的咬住經(jīng)濟差,才差了1000左右,完全能夠接受。RNG缺少強開團英雄,F(xiàn)PX在前中期一直在避免與RNG打團戰(zhàn),所以才沒有造成太大的劣勢。

28分鐘,RNG在兩條土龍BUFF的加持下,迅速的偷掉大龍,F(xiàn)PX盲僧還想搶,結(jié)果也被集火秒掉。RNG在大龍BUFF的加持下準備推進,但是情況卻沒有想象的那么簡單,大家是否記得我在前面提到過的那處伏筆,就是PFX的上單吸血鬼,加上鞋子已經(jīng)4件半裝備了,RNG的前排都抵擋不止這樣的高傷害,更何況后排脆皮呢?所以在中路的一波交鋒中,RNG上單波比被打殘,被迫回家,沒有大龍BUFF的FPX卻向RNG的二塔推進。

RNG小虎佐伊睡到了FPX吸血鬼之后,F(xiàn)PX開始后撤,RNG窮追不舍,RNG波比看到對面輔助塔姆殘血,果斷開團,集火秒掉了塔姆,雙方開始拉扯,盲僧側(cè)翼踢中了殘血小虎,拿下人頭,而在正面,吸血鬼和韋魯斯打出了高額的傷害,RNG抵擋不住,遭到團滅。我們通過數(shù)據(jù)面板可以看到,這場團戰(zhàn),F(xiàn)PX吸血鬼打出了全場最高6337傷害,同時也是全隊最高承傷4711,反觀RNG最高輸出UZI才3087的傷害,與FPX隊員里,只能排第四。這就是后期單核陣容面對三核陣容的劣勢,前期發(fā)揮特別的出色的卡薩,后期團戰(zhàn)基本上沒有用處,只能提供一個控制和前排的承傷。

32分鐘,最后一波團戰(zhàn),RNG陣容被分隔開,根本抵擋不住FPX狂轟濫炸,吸血鬼四殺終結(jié)比賽。整場比賽,吸血鬼的表現(xiàn)都非常的亮眼,全場最高傷害22177,并列第三承傷22520。

總體分析

雙方都是后期陣容,但是RNG是單核,而FPX是三核,傷害差距太大,這是主要原因;在28分鐘,RNG拿下大龍BUFF的冒然推進是比賽失利的關鍵原因;通常在有佐伊的情況下,擁有大龍BUFF的推進需要佐伊的POKE,能夠睡到關鍵性位置,從而集火秒掉,但是FPX有著輔助塔姆,在保護隊友這方面可以說是最強的,導致RNG無法解決到核心輸出,這是次要原因。FPX在前期小劣勢的情況下,一直在做視野補發(fā)育,沒有給RNG太多擴大優(yōu)勢的機會,導致經(jīng)濟沒有被拉開,從而憑借陣容上的優(yōu)勢打贏了了后期的團戰(zhàn)。

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