圣世之光·奧爾德的精靈講解
圣世之光·奧爾德(以下簡(jiǎn)稱孤兒德),作為一個(gè)17年誕生的精靈,他是目前幾大禽獸的先驅(qū)者,哪幾個(gè)大叔OU就不細(xì)提了,好了,接下來大叔給大家講解一下這個(gè)精靈。先來看種族值:
總和730,在剛出的時(shí)候僅次于圣光麒麟和魔君索倫森(應(yīng)該),特攻只有130點(diǎn),僅僅屬于及格水平,雙防高達(dá)120,這就讓人深思了,速度125也是屬于及格水平,體力165及格偏上,這樣一個(gè)除了雙防其他都是及格水平的精靈讓我想起了一位叫玄武的故人,難道孤兒德也是跟玄武一樣是吃右三角的男人嗎。接著看孤兒德的克制系數(shù)和被克制系數(shù):
這個(gè)克制系數(shù)不能說是一坨屎,簡(jiǎn)直是一個(gè)化糞池。一個(gè)兩倍的都沒有,1.5倍的也就一個(gè)王系在巔峰蹦跶,蹦跶的那兩位一個(gè)帶臣服一個(gè)減傷48%等于沒克制,完全沒法看。
這個(gè)被克制系數(shù)勉強(qiáng)能看,虛空系就倆能上場(chǎng)還被打壓的很嚴(yán)重,虛空邪靈已經(jīng)看不見了,邪靈神秘、遠(yuǎn)古邪靈、混沌邪靈基本上看不見,混沌虛空因?yàn)閹状髾C(jī)制怪能頂著裂痕殺他也罵罵咧咧的退出群聊,整體看下來也就一個(gè)神秘超能的倪克斯對(duì)孤兒德壓力有點(diǎn)大,其他的系別比較少見,被打擊面還算闊以。 接下來看孤兒德的魂印和技能組,看看這個(gè)偏向右三角的種族值分配是不是和玄武一樣對(duì)右三角有著特殊的需求。 先來看魂?。?
這個(gè)魂印絕對(duì)是奧爾德的核心機(jī)制了,首先無條件減少所有傷害30%,彌補(bǔ)了奧爾德那個(gè)抽象的屬性劣勢(shì)。然后就是跟體力有關(guān)的判定,高于對(duì)手則50%翻倍,未觸發(fā)下回合必定暴擊,這個(gè)暴擊還可以和翻倍疊加,然后那個(gè)傷害量足以觸發(fā)機(jī)蓋的彈傷了;體力低于對(duì)手則50%清空所有PP,強(qiáng)行拉一個(gè)回合差,未觸發(fā)則隨機(jī)進(jìn)入一種異常,如果是硬控又是一個(gè)回合差,如果是軟控就稍微讓對(duì)面一個(gè)回合,如果是凝滯就直接不想玩啦。從魂印來看,奧爾德偏向于打拉扯,利用高額的減傷以及高額的雙防種族值和大量回合差來慢慢打出紅傷,那種足以轟殺對(duì)手的高額紅傷。 再來看技能組:
第五技能非常簡(jiǎn)單。斷回合,成功麻痹,又是一個(gè)控場(chǎng),彌補(bǔ)當(dāng)體力高于對(duì)手以后沒有魂印強(qiáng)拉回合差的能力。連續(xù)使用威力慢慢提升,最高到240,然后當(dāng)體力高于對(duì)手以后翻倍加暴擊加高威力轟一下,雖然屬性很挫,但是攔不住他高威力加暴擊啊。
奧爾德的150就比較抽象了,弱化對(duì)手,同時(shí)綁了一個(gè)回復(fù)效果,回復(fù)量取決于對(duì)面回了多少血,至于能不能被第五斷回合吃到收益大叔感覺是可以的,但是因?yàn)樾腔蔬@個(gè)崽種的免疫弱化存在,這個(gè)技能帶的相對(duì)較少,而且因?yàn)楣馍衩卮_實(shí)矬,不如神秘單屬性來的吃香。
圣光·奧爾德的150,當(dāng)年奧爾德能和邪靈王·摩哥斯BATTLE的資本技能,同時(shí)也是讓奧爾德從曾經(jīng)一個(gè)高種族玩紅傷的玩法變成了畜生玩法的轉(zhuǎn)變點(diǎn),曾經(jīng)的神話·星河破碎還是星河破滅就是50%清空對(duì)手所有PP,現(xiàn)在直接移植到魂印上了。這個(gè)技能也有喪心病狂的會(huì)帶,但是和過會(huì)兒要說的先三有點(diǎn)重疊了。主要就是憑借低傷害硬控場(chǎng)拉回合差。
奧爾德初始形態(tài)的大招,首先最高220的威力,再加上神秘系的優(yōu)秀克制系數(shù),這個(gè)技能帶的人更多。尤其是對(duì)付那幾個(gè)免弱化的年費(fèi)而言,這個(gè)技能殺傷力明顯更強(qiáng),而且紅傷效果也優(yōu)于第五,主要是光神秘太矬了。
孤兒德招牌技能,85威力的先三可以保證傷害99.99%低于300點(diǎn),還是先三,說白了就是必定先三穩(wěn)定睡眠控場(chǎng),即便擋過去了,還有魂印的50%來惡心,再加上偷強(qiáng)以后有一次次免,這也讓那些希望通過魂印控場(chǎng)來反制奧爾德的精靈失敗,當(dāng)然孤兒德得偷到強(qiáng)化才行,如果沒偷到最好的結(jié)果就是孤兒德被控1回合,對(duì)面2回合,最壞的結(jié)果就是孤兒德被控,對(duì)面擋住了。
孤兒德強(qiáng)化,這個(gè)又是一個(gè)抽象技能,雖然現(xiàn)在有一堆穿盔技能,但是在當(dāng)時(shí)穿盔技能少的可能,最關(guān)鍵有盔也就算了,他開這個(gè)技能必定是先三之后或者先三加免控再開,這就讓很多玩家十分頭疼,關(guān)鍵是哪怕開了強(qiáng)化這個(gè)抽象東西的先三傷害還是很低,照樣睡你。
免控技能集成度也是非常高,解弱化,同時(shí)3回合免疫弱化并且4回合彈控,再加上之前的抽象技能組,也就讓這個(gè)技能開出來完全沒有壓力,而且外加500的護(hù)盾,一旦配上純盾刷法以及龜殼套裝,連打破這個(gè)盾都需要花費(fèi)一大段的精力了,更別提對(duì)血量打出直觀傷害了。 看完魂印和技能組,可以看出17年設(shè)計(jì)這樣的精靈得是多喪心病狂的(當(dāng)然現(xiàn)在也喪心病狂,大叔剛剛打完新主打,第二個(gè)卡托娜大叔打了近200個(gè)回合,一個(gè)735精靈設(shè)計(jì)成這樣,我真想XX你策劃的XX)。那么刷法就有三種了,一種攻體,把孤兒德的孤兒屬性擯棄,直接開啟孤兒德的高紅能力;第二種盾體,這種刷法就比較尷尬了,體力不高不低,傷害說高不高說低不低,卡在中間;第三種大叔目前的刷法,純盾,把孤兒德的孤兒屬性發(fā)揮到極致,把魂印的清PP和控場(chǎng)發(fā)揮到極致,并通過不斷的耗血最終達(dá)到魂印高紅的條件。特性大叔強(qiáng)烈推薦瞬殺,不然就跟視頻里面一樣跟楓眠耗起來了。 套裝方面最契合的套裝是時(shí)空:
時(shí)空沒有任何傷害加成,可以保證先三必定睡眠,同時(shí)由于孤兒德對(duì)免控技能依賴程度不高,時(shí)空的出現(xiàn)也能彌補(bǔ)孤兒德被控的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)時(shí)空套的30%減傷配合魂印的30%減傷就把孤兒德變成了一個(gè)抽象到非常肉的程度了。 如果沒有時(shí)空,那么皇御、腐蝕、毒液、勝天也都可以使用,當(dāng)然在大叔OU的眼里,孤兒德最契合的套裝就是時(shí)空,想要孤起來,就得擁有穿越時(shí)空的力量!?。?接下來講解在巔峰的應(yīng)對(duì)措施: 1、啟靈、武心嬋等孤兒德能打出傷害但是人家容易控住孤兒德且有免控的精靈:一定要有星皇或者天尊B(yǎng)UFF的情況下打,利用魂印的清PP開出強(qiáng)化,然后再清PP,開免控進(jìn)入安全狀態(tài),然后利用幻光星辰破的高額克制和紅傷效果斬殺對(duì)面。 2、霍光等沒有免控沒有先制控場(chǎng)精靈:星河他,開屬性強(qiáng)化自身能力等級(jí),然后幻光或者第五疊傷害拍死。 然后有幾個(gè)精靈是孤兒德必須刷瞬殺才能打的精靈,不然就是無休無止的耗: 1、東輝。2、締笙。3、神諭楓眠。4、索倫森。5、龍魂·機(jī)械塔克林等等新時(shí)代龜殼套畜生或者老版本的肉豬,這些精靈是屬于那種孤兒德即便拉了回合差也沒有辦法把對(duì)面血量壓低到讓孤兒德可以翻倍的水平。 總結(jié)起來孤兒德面對(duì)免控的精靈首先看自身的神秘系大招是不是2倍克制,如果是那么就可以憑借清PP拉回合差疊加幻光傷害來連續(xù)打出高額紅傷拍死對(duì)手;如果不是,回合沒有回復(fù)效果、減傷效果、回PP效果孤兒德都可以憑借孤兒的能力耗死對(duì)面,否則就只能靠瞬殺了。 這期講解就到這里了,孤兒德雖然是17年出的精靈,在巔峰上曾經(jīng)也是叱咤風(fēng)云的人物,時(shí)過境遷,能夠代替孤兒德甚至碾壓孤兒德的精靈越來越多。但是不得不說,當(dāng)年的老精靈設(shè)計(jì)的保值能力確實(shí)強(qiáng),即便是目前的環(huán)境孤兒德依舊可以出來星河永寂對(duì)面一手,讓對(duì)面恨得咬牙切齒,在沒有針對(duì)精靈的情況下他依舊是可以展現(xiàn)自己的王者(孤兒)之風(fēng)。 好的,本期精靈講解就到這里了,下一期講解:神諭楓眠。大家下期再見,拜拜。