FGO日服玩家對(duì)于圣杯戰(zhàn)線改善的意見

FGO日服已經(jīng)預(yù)告會(huì)在10月下旬開啟新的圣杯戰(zhàn)線活動(dòng),目前圣杯戰(zhàn)線開過4次,每一次都會(huì)對(duì)圣杯戰(zhàn)線的規(guī)則進(jìn)行一些優(yōu)化,圣杯戰(zhàn)線的開啟也為一些非常規(guī)使用的從者提供了舞臺(tái),不過目前仍然有許多需要優(yōu)化的地方,推特上近期也在討論關(guān)于圣杯戰(zhàn)線的優(yōu)化問題,這里總結(jié)一下大家的意見吧。

①寶箱優(yōu)化:圣杯戰(zhàn)線設(shè)置了寶箱之后,讓整個(gè)戰(zhàn)線變得又臭又長(zhǎng),想要去撿寶箱會(huì)一直被追殺,而不得已得把每個(gè)過來的從者解決掉,一旦把所有從者解決掉,就直接通關(guān)了,很多御主對(duì)這樣的規(guī)則特別不滿。
所以提出的意見大概是,要么取消守寶箱的敵人,要么擊敗敵方御主之后,只要守寶從者還在,就能繼續(xù)打,要么就是打完對(duì)方御主之后,如果寶箱還在,再次進(jìn)入圣杯戰(zhàn)線可以不復(fù)活敵方御主,讓玩家清理現(xiàn)場(chǎng)。

②cost優(yōu)化:圣杯戰(zhàn)線的難度一直在提高,但是對(duì)我方的配置優(yōu)化其實(shí)沒有多少,尤其是cost越來越近,想要使用五星從者都不能帶禮裝,甚至減少?gòu)恼邤y帶的數(shù)量,所以提升cost和優(yōu)化從者職階的限制是最多玩家呼吁的要求。
③令咒使用:一些玩家提出可以使用令咒讓從者立刻回到御主身邊的效果,其實(shí)這也是傳統(tǒng)圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)中令咒比較常用的功能之一,如果能夠?qū)崿F(xiàn)的話倒是很還原圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)了,并且既然可以在圣杯戰(zhàn)線的非戰(zhàn)斗場(chǎng)合使用令咒的話,用于強(qiáng)化從者也是不錯(cuò)的選擇。

④借鑒靈地爭(zhēng)奪:近期發(fā)售的FSR也出現(xiàn)了類似圣杯戰(zhàn)線的玩法,就是靈地爭(zhēng)奪,而其中的一些功能也是圣杯戰(zhàn)線比較值得借鑒的,例如敵方都會(huì)有供魔的源頭,如果將其切斷的話,可以不用戰(zhàn)斗就擊敗敵方,更有“下棋”的感覺。
此外,靈地爭(zhēng)奪其實(shí)也有讓從者瞬移去解決敵方偷家的情況,跟上面提到的令咒使用有點(diǎn)相似。以及一些例如土遁之類的魔術(shù)禮裝可以使用,這些也是在圣杯戰(zhàn)線可以加入的元素,會(huì)更大程度豐富圣杯戰(zhàn)線的玩法。
不過雖然FSR是fate游戲,但畢竟技術(shù)是光榮的,大概也是有版權(quán)保護(hù)的。

⑤圣杯戰(zhàn)線常駐:一些玩家認(rèn)為,圣杯戰(zhàn)線這種模式就應(yīng)該常駐,一般也不會(huì)占用太多內(nèi)存,也有一些玩家說,在圣杯戰(zhàn)線開啟之前就長(zhǎng)草了那么久,圣杯戰(zhàn)線本身又是一個(gè)長(zhǎng)草活動(dòng),所以這種活動(dòng)本身開發(fā)組做起來難,玩家也沒有什么游戲體驗(yàn),搞不懂葉良樹為什么那么喜歡做這種活動(dòng)。
其他就是希望通關(guān)報(bào)酬高一些,比較實(shí)際的就是增加巡靈之葉和星塵之砂的獲取,不切實(shí)際的就是希望獲取從者。
個(gè)人的意見則依然是希望圣杯戰(zhàn)線能夠跟第一期一樣,作為無限池的附屬品加入,代替超高難本。