DNF:紅眼能走續(xù)航嗎?1.8紅狗子實(shí)測(cè),傷害與手感果然不可兼得
紅眼作為典型爆發(fā)職業(yè),大部分玩家會(huì)選擇極限爆發(fā)來(lái)戰(zhàn)斗,但受“歧路套”影響,越來(lái)越多的紅眼開(kāi)始嘗試?yán)m(xù)航流紅眼,那么實(shí)際效果究竟如何,是否值得借鑒呢?這里咱們來(lái)看一個(gè)簡(jiǎn)單例子!
續(xù)航流紅眼:1.8紅狗子實(shí)測(cè)

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這是一位1.8名望值的紅眼,打造一般、裝備也一般,當(dāng)然了傷害并不重要,主要還是看不同裝備帶來(lái)的影響。
為了進(jìn)行對(duì)比,先看“爆發(fā)裝”狀態(tài)下的傷害,當(dāng)佩戴以“次元套”為核心的爆發(fā)裝備時(shí),此時(shí)傷害為16億,三覺(jué)傷害占比34.3%,二覺(jué)占比19.9%,其他技能一個(gè)10%以上的占比都沒(méi)有,算是比較典型的爆發(fā)流職業(yè)。
然后再看“續(xù)航裝”狀態(tài)下的表現(xiàn),此時(shí)以“軍神套”為核心,防具選擇了歧路套、首飾選擇了大恍惚,按理說(shuō),軍神表現(xiàn)應(yīng)該會(huì)次元更好才對(duì),但此時(shí)的打樁傷害僅有15億!

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很明顯的結(jié)論是,以打樁成績(jī)而言,續(xù)航裝表現(xiàn)的確稍遜于爆發(fā)裝!如果單單只追求打樁傷害,那么很無(wú)疑,肯定更推薦爆發(fā)路線。
不過(guò)這里歧路套的特色在于,雙覺(jué)醒傷害占比加起來(lái)只有47%了,三覺(jué)傷害大幅度縮減,取而代之的是,2次血爆的傷害占了將近20%,非常逼近二覺(jué)傷害了,3次血?jiǎng)σ灿辛?%傷害占比。

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從這里可以看出,歧路套的特色在于,用技能次數(shù)來(lái)彌補(bǔ)技能傷害,單次技能傷害稍有不足,但由于可多釋放1次技能,所以整體傷害差距不算太大?。ㄈ绻?%就算吊打的話,那還是蠻大的)
歧路紅眼:爆發(fā)與手感不可兼得
即便是在次元不如軍神的前提下,爆發(fā)次元的打樁傷害依舊高于續(xù)航軍神,而續(xù)航流的主要優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在:可以釋放更多次數(shù)的技能,擁有更好的手感體驗(yàn),實(shí)戰(zhàn)續(xù)航能力更強(qiáng),打團(tuán)契合度更高,就算空掉一兩個(gè)技能也沒(méi)關(guān)系。

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那么問(wèn)題在于:紅眼究竟適不適合走續(xù)航流呢?僅代表個(gè)人看法:不太推薦紅眼走續(xù)航路線!
為何呢?首先歧路續(xù)航最大的優(yōu)勢(shì)在于,實(shí)戰(zhàn)續(xù)航能力更強(qiáng),這點(diǎn)的確需要客觀承認(rèn);
但換一個(gè)角度說(shuō),以當(dāng)下國(guó)服環(huán)境來(lái)看,除了3牛奧茲瑪Boss和卡贊,幾乎沒(méi)有任何怪物能扛得住玩家一套傷害,甚至雙覺(jué)醒就能直接帶走Boss,這種環(huán)境下,續(xù)航的意義其實(shí)不算太大?。ǔ悄惚容^喜歡一個(gè)人單刷,打征戰(zhàn)模式或單人模式,續(xù)航流還是蠻不錯(cuò)的)

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然后續(xù)航流就還剩下一個(gè)優(yōu)勢(shì)了,實(shí)戰(zhàn)手感很棒!這點(diǎn)倒是毋庸置疑的,就算單人開(kāi)陽(yáng)劍,有歧路套加大恍惚,再加個(gè)一覺(jué),也能輕松拉到100%以上的移速,跑圖速度更是流暢無(wú)比。
但手感這個(gè)東西吧,它畢竟不能兌換成傷害,你跑得再快,傷害也沒(méi)別人高,也是事實(shí)!
所以個(gè)人看法:傷害和手感不可兼得,如果你只在乎傷害,那么肯定更推薦爆發(fā)流出裝;而如果你不在乎傷害,就喜歡更流程的手感,那么歧路套一定不會(huì)讓你失望!

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個(gè)人小結(jié):
其實(shí)嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),續(xù)航和爆發(fā),本就是一對(duì)反義詞,如果你既想要超高傷害,又想要極限續(xù)航,還想要較快速度,那其他裝備還有存在意義嗎?所以這就是一道選擇題,爆發(fā)和續(xù)航之間,只能二選一!
如果沒(méi)有修煉場(chǎng),相信不少玩家會(huì)選擇續(xù)航,但眾所周知,國(guó)服最大Boss乃是綠沙袋,所以大家也只能無(wú)奈選擇爆發(fā)了!