自制moba游戲人物 夜夢(mèng)惡魘
『人物』:夜夢(mèng)惡魘 布德恩克
『職業(yè)』:無
『種族』:亡靈
『性格』:無
『分路』:輔助
『定位』:游走 刺客 團(tuán)控
『所屬』:迷霧森林
『身份』:無
『外貌』:非人生物/2.82m/身軀由枯木與銹蝕的鋼條扭曲而成/應(yīng)是安放頭顱的地方卻生長(zhǎng)出一條木枝,上面掛了一閃著藍(lán)綠色焰火的燈,令人恐懼。
『背景』:原先是在永夜之國(guó)皇宮地下鎮(zhèn)壓的亡靈,傳說是前代國(guó)王的靈魂。
它的故事在永夜之國(guó)被用以唬小孩子睡覺:在深夜,如果有人沒有好好睡覺的話,那么布德恩克就會(huì)鉆進(jìn)他的腦子,讓他之后一睡覺就會(huì)做惡夢(mèng)。
雖然永夜之國(guó)如今已經(jīng)成為一片廢墟,但仍有許多財(cái)寶仍末發(fā)掘,吸引著眾多熱忠于冒險(xiǎn)或是妄想著一夜暴富之人。
去過迷霧森林的人有相當(dāng)一部分在傳:在迷霧最為濃郁的地方,有一只徘徊在那里的亡靈。每個(gè)人對(duì)他的描述都有所不同,久而久之,布德恩克演變?yōu)榱巳祟惖蹏?guó)經(jīng)久不衰的都市傳說。
而事實(shí)也是如此,布德恩克一直徘徊在那片森林,直到永遠(yuǎn)。像是在守護(hù)著什么......又或者,是在畏懼著什么......
技能:
被動(dòng):幽夢(mèng)
布德恩克每10秒切換一次形態(tài):
夢(mèng)形態(tài):期間移速+25%,可無視地形移動(dòng)。無法看見任何單位,其他單位也無法看見布德恩克(包括友軍)。
期間布德恩克不會(huì)受到來自任何單位的傷害,控制與治療,布德恩克也無法攻擊,控制到?jīng)]有視野的單位。
現(xiàn)形態(tài):期間移速-25%,視野機(jī)制恢復(fù)正常,正常受到來自單位的攻擊,控制或是治療。
每種形態(tài)會(huì)改變1、2、3技能且不共用CD。
布德恩克無法對(duì)25%及以下生命值的敵方英雄造成傷害。
1技能:夢(mèng)臨(夢(mèng)形態(tài))/夢(mèng)醒(現(xiàn)形態(tài))
CD:8/6
夢(mèng)臨:布德恩克開始蓄力并持續(xù)加速持續(xù)8秒,加速最高達(dá)到25%,結(jié)束后恐懼以自身為圓心,半徑400碼的敵方英雄0.8(每50ap+0.1)秒并造成200+25%ap的魔法傷害。
夢(mèng)醒:向前方800碼扔出帶有鋼爪的手臂并把敵方鉤回來,造成150+30%ap的魔法傷害并恐懼0.6秒。若敵方處于末端200碼則把自己拉向敵方,額外造成0.4秒的恐懼。
2技能:追擊(夢(mèng)形態(tài))/躍進(jìn)(現(xiàn)形態(tài))
CD:10/7
追擊:感知離自己最近的敵方英雄,在以自身為圓心,300碼半徑形成一個(gè)圓圈,箭頭所指就是距離自己最近的敵方英雄所在方向。
躍進(jìn):向前方600碼躍進(jìn)一次,對(duì)路徑上的敵人造成200+20%ap傷害,如果在末端150碼擊中敵人,則額外擊退200碼并且暈眩0.5(每75ap+1)秒。
3技能:行刑架(夜形態(tài))/注視(現(xiàn)形態(tài))
CD:12/8
行刑架:布德恩克原地停下布置2秒,隨后地上出現(xiàn)一個(gè)行刑架,最多同時(shí)存在3個(gè)。
行刑架只會(huì)被處于夜長(zhǎng)夢(mèng)多持續(xù)時(shí)間內(nèi)的敵方英雄看見,行刑架有3點(diǎn)生命值,僅可被普攻命中,每次普攻對(duì)行刑架造成1點(diǎn)傷害。
注視:使用技能后1秒布德恩克以自身為圓心,半徑700碼用掛了鎖鏈的手掄一圈,對(duì)范圍內(nèi)的敵方造成250+50%ap的傷害并恐懼1秒,技能前搖期間可以使用其他技能。
對(duì)命中的敵人造成標(biāo)記,持續(xù)6秒,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)若用普攻命中敵方三次則暈眩0.5秒。
4技能:夜長(zhǎng)夢(mèng)多? CD:300
被動(dòng):布德恩克對(duì)敵方英雄造成的控制/傷害/普攻/技能命中都會(huì)積攢對(duì)敵方英雄的恐懼值,每個(gè)英雄的恐懼值單獨(dú)計(jì)算且只有布德恩克能夠看到(恐懼值的上限為100)
恐懼值的積累方式:0.2秒的控制/1點(diǎn),每150+20LV/1點(diǎn),一次普攻/1點(diǎn),一次技能/2點(diǎn)。
主動(dòng):在有一名恐懼值達(dá)到100的敵方英雄,并且有3個(gè)行刑架存在時(shí)可使用,使用后選擇的敵方英雄與布德恩克一同獲得夜長(zhǎng)夢(mèng)多的技能狀態(tài),持續(xù)30秒。
持續(xù)時(shí)間內(nèi)被選擇的敵方英雄不會(huì)受到來自除布德恩克以外的任何單位的傷害,控制與治療。也無法攻擊,控制到除布德恩克以外的單位。
布德恩克在持續(xù)時(shí)間內(nèi)移速+100%,傷害+50%,被選中英雄的傷害對(duì)布德恩克無效,布德恩克獲得被選中英雄的視野直到時(shí)間結(jié)束。此時(shí)布德恩克的大招變?yōu)榍袚Q夜形態(tài)/現(xiàn)形態(tài)(CD:2秒),技能行刑架被禁用。
布德恩克在持續(xù)時(shí)間內(nèi)對(duì)被選中的敵方英雄每命中一次技能/普攻都會(huì)疊加層數(shù),直到時(shí)間結(jié)束,最多6層,每2層都會(huì)為敵方造成負(fù)面效果。
2層:移速-30%
4層:移速-60%,控制效果-50%
6層:移速-90%,無法使用任何技能。
布德恩克對(duì)處于6層的敵方英雄普攻會(huì)抱起該英雄。再次點(diǎn)擊普攻則會(huì)把該英雄放下。
若在行刑架為圓心半徑150碼內(nèi)放下則會(huì)把該英雄會(huì)被獻(xiàn)給行刑架,該英雄立即死亡且恐懼值清零,夜長(zhǎng)夢(mèng)多立即進(jìn)入冷卻時(shí)間。
若在夜長(zhǎng)夢(mèng)多持續(xù)時(shí)間內(nèi)行刑架全部被摧毀或時(shí)間結(jié)束,則夜長(zhǎng)夢(mèng)多立即進(jìn)入冷卻時(shí)間,被選中的敵人回到進(jìn)入夜長(zhǎng)夢(mèng)多的地點(diǎn)并暈眩1秒。
『技巧』:純純的劍種惡心英雄。前期不吃兵直接去干擾對(duì)面打野還能跑路。中期化身團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)場(chǎng),一套不解釋連招恐懼對(duì)面四五個(gè)人打出完美團(tuán)控。后期疊滿恐懼值盯著對(duì)面大爹切。對(duì)面Carry不見30秒隊(duì)友直接快樂4打4,打出完美牽制。
『靈感來源』:英雄聯(lián)盟 遠(yuǎn)古恐懼/英雄聯(lián)盟 鐵鎧冥魂/黎明殺機(jī)或者第五人格。