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你永遠無法通關:從未存在過的”超級馬力歐“

2021-07-05 10:59 作者:BGC津津游味  | 我要投稿

你玩過的第一款馬力歐游戲是什么?《超級馬力歐:奧德賽》還是馬力歐卡丁車?或者干脆只是聽說過他(”超級瑪麗“),而沒有真正在游戲里操縱過這個口音滑稽的意大利水管工?

而下面要說的這款游戲,不光暴露年齡,還會讓你懷疑自己的記憶。

那在此提一個問題:馬力歐中的過關方式是跳旗桿還是鉆管道?

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鉆管道關的超級馬力歐

有人要說了:“不會吧不會吧,不會有人不知道超級馬力歐最經典的跳旗桿吧?”但或許真的有那么一小部分人,在他們很長一段時間的印象中,水管工大叔都是通過鉆管道通關的。

因為20多年前的一款超級馬力歐游戲——DOS超級馬力歐。

(絕大部分都是通過類似于該DOS圖標打開游戲)

雖然它也是一款以紅帽子水管工為主角的橫版闖關游戲,Alt跳躍、Ctrl加速,在吃下花朵獎勵之后能夠使用空格鍵發(fā)射火球,更獨具一格的是,通過鉆水管而非跳旗桿過關。?? ??

這款超級瑪麗并沒有自己的代號、作品名詞,比較具有代表性的是打開游戲文件時短暫出現(xiàn)的DOS界面,因為被稱之為DOS超級馬力歐。總的來說,這是款相當粗糙的遠古作品,基于DOS系統(tǒng)的它誕生于上世紀90年代中期,屬于沒有過場動畫、沒有劇情、甚至沒有音效的“三無游戲”。

然而在這么一個打電話會斷網、裝文件靠軟盤的年代,這款大小60K的“三無游戲”卻意外存在于許多人的電腦之中,而且大多是辦公室和學校之類的企事業(yè)單位電腦。

在互聯(lián)網上,很容易就能找到這款經常出現(xiàn)在家用奔騰電腦、學校微機室里的游戲,時至今日,不乏有“上了些年紀”的玩家討論它。

但隨著游戲進程,許多玩家都明顯感覺到一絲怪異,雖然這的確是當年游玩的DOS馬力歐,但某些關卡與內容似乎與腦海深處的記憶有巨大出入。

它如此相似,卻又如此不同,到底是什么問題?


到底是六關還是四關?

從各類資源網站上下載的DOS馬力歐全流程為六個Level,分別囊括了平原、高山、地下等多個區(qū)域,在進行一定練習和背板后,不出二十分鐘便能通關。雖然在現(xiàn)在看來,DOS馬力歐畫面簡陋,操作方式也有些許單調,但也稱得上一款完整游戲。

這正是問題所在。

事實上,通過翻閱各類DOS馬力歐視頻下的留言可以發(fā)現(xiàn),幾乎絕大多數玩家都有同樣的經歷——玩家會被困在第四關中,無論使用各種辦法都無法通關。

從第三關“高山”中成功闖關之后,玩家會進入到一個黑色背景,充斥著銀色磚塊、倒刺的“地牢”關卡,而在這個關卡的最后,并沒有任何“EXIT”標志指引玩家通往結局,只能夠在這“地牢”空間中,像無頭蒼蠅般四處碰壁,這也符合大多數玩家的印象。

所以,它就應該打不通才對!

相較于現(xiàn)在六個關卡的完整流程,玩家印象中更加深刻的卻是永遠無法通關的四關卡版本。初版相較于現(xiàn)在可供下載的完整版丟失了4、5兩關,玩家在初版第四關(地牢關)中無法逃脫,雖此舉并不像是游戲設計,而更像是BUG,或者說是未完成而出現(xiàn)的漏洞。

那這么一款廣泛存在于學校單位電腦中,且永遠無法通關的古早游戲到底是從何而來?


遭到偷竊的同人作品

除了對于關卡的討論,這部作品的爭論還有很多,是否有Boss戰(zhàn)?是否是原版?是老任的官方作品還是微軟授權,亦或是同人魔改?到如今,網上依然有人在詢問關于DOS馬力歐第四關通關的教程。

雖說像“曼德拉效應”之類的心理學(指大眾對歷史的集體記憶與史實不符)或許能夠解釋這一情況,但如此大面積的玩家失憶情況還是并不多見,畢竟一款90年代的DOS游戲,很難有大量消息報道對玩家的記憶產生誤導。

(國外玩家也有著類似的印象)

那這款游戲到底發(fā)生了什么?

事實上,DOS馬力歐并非任天堂出品,也不是微軟或其他公司的授權創(chuàng)作,DOS馬力歐是一名名為Mike Wiering的創(chuàng)作者于 1994 年使用Turbo Pascal編程語言開發(fā)的一款同人作品。至于為什么所有人都留有卡在第四關無法通關的記憶,因為的確沒有人能夠有可能通過第四關,它原本便是沒有制作完成的半成品。

玩家之所以能夠玩到這款“未完成作品”,原因很簡單,被偷了。

至于怎么被偷的…連原作者本人都不明不白。但事實就是由Wiering制作的未完成測試版泄露出去,并被一個名為“Chaos Software”的公司以《馬力歐?。?!》為名進行出售,而作者署名則是一個叫做“Adam Howard”的人,他自稱通過“Borland Turbo Pascal 7.0、Borland Turbo C v2.00、Microsoft QuickBASIC v4.5”對游戲進行了編程。

這款本作為練手的試驗品卻被盜用,并修改了可執(zhí)行文件,添加了文檔甚至是注冊表,占為己有。

更讓人無語的是,從國外眾多遺留下的資源網站上的介紹中,他們似乎已然將其視作自己的產品,甚至可以從下圖的文字中,看出他們對于這款游戲的”原創(chuàng)自信“,當然,還附有非常詳細的付款方式。

最終,該游戲在1995年定價15美元,玩家通過填寫并發(fā)送注冊表進行付款,而這正是玩家印象中只有四個關卡且無法通關的版本。

該版本流傳甚廣,許多國內外玩家稱其為自己的第一款電子游戲,就連“老虎伍茲”這樣的大明星,也是該游戲的忠實擁躉。

而這個“真·盜版”的DOS超級馬力歐也通過各式各樣的渠道傳入中國,成為許多人游戲之旅的啟蒙之作。


終于通關DOS馬力歐

原作者Mike Wiering當初制作這款游戲其實并不打算進行發(fā)布,而僅僅是作為練習該引擎的一份“草稿”,通過其官網,也找到了其他類似畫風的游戲,這或許才是當年Wiering真正打算完成的作品。

然而全世界的玩家都玩到了那份“被盜用的測試版”,但Wiering和他的其他作品,并沒有多少人知曉。

在這個故事中,Wiering頗有些悲情色彩,雖然自己的游戲傳遍全球,但它畢竟是不完整的,甚至不屬于自己,即便那不可通關的第四關已然成為無數玩家游戲旅程中的獨特記憶。

但即便如此,Mike Wiering依舊決定公布具有完整源代碼的版本,讓玩家能夠好好地體驗游戲全流程。而這正是網絡上都能下載到的,那份讓人感覺些許“不一樣”的DOS馬力歐。

六個關卡的難度并不高,只有最后的“地牢關”稍顯困難。麻雀雖小,五臟俱全,DOS馬力歐雖然流程很短,但作者也設置了不少可以互動的彩蛋或可探索的捷徑供玩家發(fā)掘。

在自己的個人網站上,Wiering輕描淡寫地回答了關于這款游戲的幾個問題,并祝愿大家能夠玩得開心,順便推銷了一下自己創(chuàng)作的其他游戲。

在第六關的結尾處,原作者Mike Wiering也設計了由金幣排列而成的巨大“THE END”(結局)標識告訴玩家:是的,這款“無法通關”的游戲,終于能夠完成了。 ? ? ? ? ? ? ? ?

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