以食物為原型的動畫?觀眾:當年看的很餓!

2008年,孫海鵬創(chuàng)作的《包強》系列動畫短片在網絡上贏得巨大反響;
《包強VS壽司》動畫短片也在2009年的7月發(fā)布;
次年的1月,《包強虎年賀歲》又引發(fā)了新一波的包子熱;
2011年5月,《食功夫》TV化正式啟動,同年8月,3D電影項目的前期創(chuàng)作也正式啟動;
2012年1月,《畫龍點睛》3D動畫短片參加央視動漫春晚;
2014年2月,《美食大冒險》第一季上線,平均收視率達1.5,在搜狐網視頻點擊率更是超6000萬;
在《美食大冒險》第一季熱播的基礎上,推出了第二季預熱篇,同期網絡視頻點擊率突破4000萬;
2015年1月,《美食大冒險》第二季正式上線,網絡點擊率很快便超過了2億,并且還在全國100多個電視臺播出。
品牌目標
立志創(chuàng)作比肩好萊塢的中國原創(chuàng)動畫作品。
動畫制作
《美食大冒險》,共計劃為6季,現已上映2部,其中第3部已籌備完畢,準備上映?!睹朗炒竺半U》不僅極富創(chuàng)新地注入“功夫”與“美食”兩大中國元素,將我國寶貴的烹飪文化遺產融入劇情之中,還涵蓋全球的美食文化,5大洲、60多個國家、1000多種美食,根據全球不同地區(qū)特色食物,設計出各具特色的卡通形象,挑選各個地區(qū)和國家最經典的歷史故事、童話、神話傳說改編成劇本。在美食歷險中,各角色的互幫互助、同甘共苦,一次又一次化解危機,其中也不乏深刻的教育意義和道德理念。
動畫優(yōu)勢
“好萊塢模式加中國元素”
內容、渠道、資金三者的良性循環(huán)?!睹朗炒竺半U》的制片人程海明和導演孫海鵬認為學習好萊塢預售和融資模式,把產品做好,有一定的品牌號召力和口碑,就會有市場保證,這才有資金和基礎再去做動畫片,制作過硬的內容。
“包強”短片的前期影響力
2009年,以“包強”為主角的兩部短片正式發(fā)布后,在網絡上引起軒然大波,眾多動畫業(yè)同行紛紛稱其為“天人之作”。而這位被稱為“天人”的制作者也迅速被網友“人肉搜索”,他正是畢業(yè)于湖北美術學院的孫海鵬,這位非科班出生的年輕人做出了一件讓所有業(yè)內人士瞠目結舌的作品,完成了所謂中國動畫業(yè)“不可能完成的任務?!豹毦呓承牡脑O計,精益求精的細節(jié),難怪眾多網友在看完這個短片后,都稱“這個動畫已經達到世界級水平”,說在孫海鵬身上看到了“中國動畫的未來和新希望”。
包強獲獎情況:
第26屆柏林電影節(jié)最佳動畫短片獎、
東京第12屆 TBS DigiCon6大獎、
首屆金鵬獎國際新媒體大賽網絡人氣獎和最佳手機動畫短片、
第三屆金海豚最佳動畫短片獎、
韓國第15屆首爾國際動漫節(jié)短片獎,
被知名的美國紐約MOMA藝術館收藏,
入選澳洲悉尼歌劇院的中國獨立動畫單元展覽。
IP宗旨
把握合家歡的主題,滿足不同粉絲人群的喜好。