口袋妖怪屬性簡談:格斗系

格斗系是我一個很喜歡的屬性(還有飛行系,可能是因為名字和他們有關(guān)),GF的每一只格斗系寶可夢都做的相當(dāng)仔細(xì),各種元素添加的相當(dāng)?shù)轿唬ù驌艄砗屯端す淼拿济ǎ?/p>
嘛我們雖然不知道GF怎么想的,但人家島國人看得出來,也就不關(guān)我們事了不是(),好了我們再來說點別的:
格斗系的話,應(yīng)該是PS上能見到最多的幾個屬性隊之一,原因應(yīng)該不少,我們后面再說。
格斗系有著超高的克制面(當(dāng)然也有超高的被抵抗面),克制普巖冰鋼惡,也被妖飛超毒蟲抵抗,被鬼免疫(唯一能欣慰一些的應(yīng)該是只有妖飛超克制格斗系......吧)

由此我們可以看出,格斗系的精靈最好配合一個高打擊面的副屬性才能發(fā)揮其最強戰(zhàn)斗力(這也是M長耳兔這么火的原因),而如果沒有副屬性,也可以靠優(yōu)秀的戰(zhàn)斗能力脫穎而出(比如老匠,師傅鼬應(yīng)該也算),但眾所周知,GF做出的每一只精靈或許強度不高,但都會有其特色,所以大量純格斗系競爭異常嚴(yán)重(雙屬性斗倒沒這些煩惱)。
我記得幾年前在南方的一家報刊亭買過一本口袋玩家,那上面對格斗系的評價我很中肯:? ? ?無 堅 不 摧 之 力。但為什么是這個評價呢,即使也不難理解:仔細(xì)觀察一下格斗系的技能吧(這里建議打開神百),格斗系的技能中足足有五個威力超過120的平民技能(近身打,真氣彈,飛膝踢,蠻力,氣息拳),這些技能威力足,副作用不大,而且簡單易學(xué)(大部分精靈都會一兩招),最重要的,是他們被格斗系————這一群吃了激素的怪物當(dāng)做了本系技能,就像小丑的驚爆大頭一樣,本系高威力技能配合高輸出直接把格斗系的戰(zhàn)斗力抬到了相當(dāng)?shù)臋n次。那格斗系寶可夢的力度有多高呢?

我可以告訴你,除了戰(zhàn)舞郎,摔角鷹人,還有畢力吉翁勾路帕翁幾個格斗敗類,其他的格斗寶可夢最終形態(tài)的攻擊種族值都達到了100,甚至這幾個格斗敗類攻擊都過了90,可想而知格斗寶的力度都有多恐怖。
但同樣的,格斗系寶可夢都有著一個巨大的缺陷:那就是努力值的分配問題
上面說過,幾乎所有最終形態(tài)的格斗寶可夢攻擊都達到了100,這看起來十分美好,不是嗎?但你要清楚一件事情:寶可夢的種族值是有限的,攻擊種族值達到了100說明其他的能力便不會那么高,鱗甲龍,M長耳兔這種總體種族值高的問題還不明顯,但格斗系寶可夢可不是個個個體500往上的六邊形戰(zhàn)士啊,那些低種族的格斗寶(比如400多種族的),攻擊一項種族就占了四分之一,大部分寶可夢還有著150-200的三圍(這都算低的了),還有特攻種族值的分成,那還有多少可以支配的速度呢?

很多寶可夢就都像快拳郎這樣,沒有足夠的速度,沒有足夠的耐久,甚至連足夠的力度都沒有(105可不算什么高輸出),最終掉到了歷史的垃圾隊里,還被狠狠地踩了一腳。
這些可憐蟲我們暫且不提,剩下的格斗寶可夢我將他們分成了四類:慢速坦克向,中速破盾向,中高速輸出向,超高速收割向。
首先是慢速坦克向,這類寶最具代表性的便是修建老匠了。

慢速坦克是我比較喜歡的一種分配,它舍棄了速度,將其增添到耐久上,讓這些寶可夢可以毫無負(fù)擔(dān)的極攻對攻,特別是對于有著吸收拳的老匠來說,優(yōu)秀的三圍和舒服的力度以及優(yōu)秀的續(xù)航和本系先制使其從諸多格斗系寶可夢中脫穎而出,成為了慢速坦克扛把子(其實就那么幾個)。這種寶可夢不需要速度的堆疊,甚至可以0速走空間,把努力全部交給攻擊和耐久。

其次便是中速破盾向,看了上面的圖片,可能有人不理解為什么怪力和老匠只差了10點速度卻換了一個定位。這種東西其實不難解釋,我給怪力的定位是什么?破盾。是的,也就是說怪力的定位是破盾手,而老匠的定位是對攻手,定位的差別全在一點:速度上。
還不明白嗎,那我們舉個例子:速度為60的多邊獸II,,0努力速度是156,老匠想要拉到157速需要拉144的速度努力,而怪力拉到157速只需要44努力。相差了100點努力,足足25點能力值,意思就是說投入與收獲問題,算一下就知道,多邊只是一個UU,出場率并不多,老匠可能要因為這個不常見的多邊大幅降低自己的對攻能力只換來與多邊對攻的先手,而怪力只需要稍微拉一些就可以超過去,還有大把努力能加在耐久上增強自己對攻能力,怎么看怎么劃算()而且55速正好過了OU最強能力盾(兩個蛋),配合兇猛的無防守爆裂拳破盾力MAX(只是本人臉黑,對面混亂就沒自傷過,我這里混亂次次自傷)。
總的來說,中速破盾的速度線大概在55-80左右,這個定位的寶可夢是占比最大的定位,也是格斗系最普遍的用途,只需要拉過特定的盾牌,剩下的全堆攻擊耐久,無情劍舞健美破盾就行(草率)。
然后是中高速輸出向和超高速收割向,這個我一起說:中高速斗寶可夢和中速寶可夢的分界線是85速,超過這個速度的寶可夢,就有了提升一級速度后搶到一速的可能(包括且不限于專屬Z,圍巾,蟲網(wǎng)),使得推隊變成可能,但因為速度相對較高,所以耐久相對也較低,所以最常規(guī)的配置便是252大法(當(dāng)然也有那種M長耳兔速度只拉過M凱羅斯,剩下都堆疊耐久的配置,但你不覺得252更簡單明了嗎)。
和普通系正相反,格斗系克制面多,但抵抗面也多(所幸只有三個屬性克斗,其他都是互相抵抗),但即使如此,斗斗人的隊伍里塞一把釘子總是沒有錯的(打飛,蟲,但不包括飛沖),格斗系總體力度都比較強,但沒有強到過分的地步,一定的中轉(zhuǎn)盾牌還是需要的。還有就是超妖打擊組合還是比較常見的,組隊時應(yīng)考慮一下應(yīng)對方法(特別是蝶蝶—M胡地軸,不過DX把M胡地ban了哈)。
好了這期就到這里了,隊伍的話我會發(fā)在下一個專欄(評論欄看著還是不太順眼)。我們明(xia)年(qi)再見(大霧)