基于Kovaak槍法模擬器的瞄準訓(xùn)練方案(個人感覺是目前最系統(tǒng)性的練槍方案了)
作者:AIMER7
于January 13, 2019sw
譯者:C9Billie(Bilibili id:BeastEilish)
我只是搬運
//如果Kovaak有射不出子彈的情況,吧kovaak設(shè)置為全屏
目錄
這篇指南的主要目的
為什么要相信你的這篇指南而不是去追隨一些不依靠瞄準的堡壘之夜職業(yè)玩家
如何使用這篇指南
1.?說明
練槍軟件能做到什么
練槍軟件可能會做到什么
練槍軟件不能做什么
2.?如何進行正確的訓(xùn)練
3.?給每個不同情況的練槍者的瞄準練習(xí)方案(基于kovaak槍法模擬器)
3.1?完全的初學(xué)者
3.2?有一定基礎(chǔ)的中級初學(xué)者
3.3?較為游刃有余的高級初學(xué)者
3.4?剛晉升的次中級玩家
3.5?較強的中級玩家
3.6?在普通玩家中游刃有余的頂尖中級玩家
3.7?即將成為槍法怪物
4.?一些kovaak地圖的高手視頻
?
?
這篇指南的主要目的:幫助一些處于各水平能力的玩家更進一層的提升槍法。更準確的說,現(xiàn)在一些練槍軟件越來越多為人所知(特別是我即將要使用的kovaak槍法模擬器,**譯者注:其實國內(nèi)玩家可能更多所知道的是Aim Hero.但是無論從個人角度,還是從國外的受眾面來說,kovaak已經(jīng)成為當(dāng)今主流練槍軟件,而kovaak在國內(nèi)的主要弊端應(yīng)該是沒有中文XD)
這些練槍軟件可以提供有用、簡單、沒有等待時間的槍法訓(xùn)練,直言不諱的說,我(以及很多FPS高手都)疲于看到新手在Tile Frenzy和Ascended Tracking V57這樣的垃圾地圖上浪費時間,期待他們的槍法能在連續(xù)3天的訓(xùn)練以后得到改善,然而并沒有(草)。本指南將解決這個問題(希望是),至少目前是這樣。
?
為什么要相信你的這篇指南而不是去追隨一些不依靠瞄準的堡壘之夜職業(yè)玩家:你們可以去看看我在的twitch簡介(**譯者注 傳送門https://www.twitch.tv/aimer7_,大意是一大堆個人數(shù)據(jù)和成就,包括30歲以上155ms的視神經(jīng)反應(yīng)速度,140+IQ,俄勒岡地區(qū)OSU第一(不是很專注玩的那種),守望先鋒美服S13 S14 4350+MMR,Quake?Champion?2660+?SR?世界前十玩家(雖然這游戲國內(nèi)應(yīng)該沒有什么受眾,但是Quake的確是FPS競技的鼻祖級及集大成作品)等等,還有很多介紹不再贅述,總之作者很強就對了. **)
譯者Ps:①關(guān)于反應(yīng)速度可以去百度human?benchmark?reaction?time?test去測試,這個從一定程度上反映了你的反應(yīng)速度,不過這個反應(yīng)速度是可以通過訓(xùn)練增強的(練槍就可以)
②在國外游戲論壇reddit上有一個專門的練槍討論版塊叫做FPSAimTrainer(https://www.**********/r/FPSAimTrainer/),有條件的同學(xué)可以去經(jīng)常交流學(xué)習(xí)一下,作者AIMER 7也有在其中參與。
?
1.?說明
感謝守望先鋒和堡壘之夜讓FPS游戲在最近一段時間增加了不少人氣(國內(nèi)可能主要得感謝PUBG)。FPS類游戲已經(jīng)有著超過20年的歷史,不過對于整個游戲(**譯者注:這里游戲指的不僅僅是電子游戲**)發(fā)展史來說還是很年輕的(比如國際象棋)。不過,20多年已經(jīng)遠遠足夠讓一些像我一樣的老手去建立一些基礎(chǔ)理論和一些很棒的練習(xí),從而去訓(xùn)練自己成為FPS高手。
首先要明白的是,擅長FPS并不代表你槍法很棒。你必須重視以及區(qū)分好操作能力(瞄準能力,移動能力,躲避能力等)和游戲意識(決策,定位,什么時候應(yīng)該做什么等)。當(dāng)然,操作和意識之間的區(qū)別不應(yīng)該過于絕對:為了在FPS中有良好的瞄準能力,你必須了解自己的定位,何時開火,何時脫戰(zhàn),武器的選擇,如何更快速有效的知道對手的位置,以免被打個措手不及并且可以最大化自己的傷害輸出。但同時,這二者的區(qū)別也不應(yīng)過于寬松:一些FPS玩家因其驚人的操作而被大家所認可,并且能夠做到一些其他人無法做到的事情。好的操作能讓你做到更多的事情,并可以把本來很糟糕的決策變成好的決策,從而讓你在游戲方式上給予更大的自由??焖俸头e極地進行快速有效的行動就需要有很好的操作,而如果打的比較偏防守和被動的話,則更注重游戲意識。
現(xiàn)在提問,為了贏得一場FPS比賽,訓(xùn)練操作比鍛煉游戲意識更好嗎?對此并沒有一個肯定而普遍的答案。一方面,大多數(shù)流行的游戲模式(如Quake中的角斗場或守望先鋒的6v6)似乎可以最大限度地降低操作在高分段水平上的影響:你最好要把時間投入到游戲意識的鍛煉而不是試圖成為槍法之神。 堡壘之夜似乎也更重視建造和編輯能力,而不是槍法,但在所有這些情況下,擁有比對手更好的槍法(從輕微到中等)可以增加你獲勝的機會。另一方面,槍法就像任何其他操作能力一樣,它們是通用的。因此可以從一個游戲轉(zhuǎn)到另一個游戲,并且可以為自己的一個長期目標進行訓(xùn)練和推動(如沖刺,舉重......)。因此,如果你期望將來可以成為操作上的大神,或者如果你喜歡進步的過程本身,那么鍛煉操作能力會是一個很好的投資。
正如我們所指出的,操作能力,特別是槍法,是所有FPS的通用部分。也就是說,它可以從一個游戲轉(zhuǎn)換到另一個游戲,因此解釋如何鍛煉槍法是非常有意義的。那么,如何訓(xùn)練你的槍法?在過去很長一段時間,人們都被迫在各自主玩的FPS游戲中訓(xùn)練槍法。在繼續(xù)練槍軟件的話題之前,讓我們列出這種方法的一些優(yōu)點和缺點。為了提高你的槍法而獲得游戲的優(yōu)勢,我們可以想到這個不是很詳盡的列表:
有利點
?移動(速度和加速度)
?分辨率,視野(fov)和其他圖形設(shè)置
?鼠標靈敏度。這確實很可悲,但并非所有游戲都有原始輸入(**譯者注:國內(nèi)較流行的大部分FPS游戲都是有的,守望先鋒,CS:GO,PUBG,APEX英雄,堡壘之夜**)
?地圖及其一些強弱位置
?武器模型,敵人模型,聲音以及與之相關(guān)的所有心理效應(yīng)
?通過玩游戲,你可以增加你的閱讀信息的能力,因此可以做出更好的決定,包括你的射擊能力
?一切都會立即出現(xiàn):你會通過考慮決策制定來決定你的射擊,移動(包括你和敵人的移動)和地圖掩體的使用。我們稱那些射擊能力是有效射擊能力。
缺點是
?大量的停機時間:并非所有游戲都有良好的模式(或mods),可以進行有效的槍法訓(xùn)練。當(dāng)你沒有瞄準時,你就在浪費時間。
?無法隔離訓(xùn)練:你無法模擬你最需要的場景,因此很難改進自己的弱點。
?一切都會立即出現(xiàn):你必須同時處理決策,移動(你和敵人的移動)和射擊。這很難,并且通常你都會采用避免自己薄弱操作的方法,去使用自己更習(xí)慣的操作,而非當(dāng)前的最佳操作(這樣就無法鍛煉一些薄弱操作)
我們將與鼠標控制不相關(guān)的能力稱為鼠標控制的其他部分。后者與有效的射擊能力不同,但仍然是槍法的重要組成部分。
感謝練槍軟件(aim hero,aim lab,aim tastic,Kovaak等)的出現(xiàn),停機時間和隔離問題已經(jīng)半解決。雖然它們只是“半解決”,因為練槍軟件到目前為止主要是幫助射擊能力的鼠標控制部分。市面上最好的練槍軟件是KovaaK槍法模擬器,因為它運行順暢,為圖形設(shè)置提供各種定制,并允許其用戶創(chuàng)建自己的場景(正確的移動值,好武器......)甚至構(gòu)建地圖以隔離特定的鼠標控制弱點。使用練槍軟件作為訓(xùn)練槍法的方法肯定是有用的,但在多大程度上呢?
?
練槍軟件能做到什么
沒有停機時間,因為你所做的就是射擊BOT,這可以隨時隨地完成。它還消除了你在游戲時失敗的恐懼或挫敗感。如果你在練習(xí)時不移動并且能夠創(chuàng)建任何類型的場景,那么隔離鼠標控制應(yīng)該是完美的。在練習(xí)中,你被限制移動,沒有能像BOT一般的運動模式:
從躲避玩家的角度來看游戲中很難做到靜止射擊。因此,通過練槍軟件,可以做到隔離,甚至可能創(chuàng)建比實際遇到的情況更難的場景。隨著時間的推移,你可以通過統(tǒng)計和評分系統(tǒng)來衡量自己的成果和進步。評分系統(tǒng)也有一個排行榜,這使你的訓(xùn)練有了競爭力,肯定會激勵一些人進行更多訓(xùn)練。
?
練槍軟件可能會做到什么
如上所述,你通常會在練槍軟件中站著不動。由此,不是每個相對運動(來自“真實”游戲)都很容易模擬。?如果你真的認真對待你的射擊能力,你可以隨時強迫自己在特定場景中移動。 如果這樣做,你的分數(shù)會降低,并且在沒有競爭方面的情況下長時間保持移動可能并不容易。 尋找一個可以讓你很好的去規(guī)劃閃避路線并正確移動的評分系統(tǒng)并非易事,但 我們?nèi)匀豢梢云诖苿雍蜕鋼糁g相互作用在某些方面能結(jié)合的更好(給它點時間)。
?
練槍軟件不能做什么
他們不會教你躲避能力。他們不會教你任何與有效射擊(**譯者注:見前文,意為從策略上比較正確地選擇了時間和位置來射擊**)相關(guān)的游戲意識。他們不會教你如何贏得“真正的”游戲。我希望這個(必要的)部分足以說服你們,練槍軟件實際上有助于提高你們的槍法。我想補充一點:在任何競爭領(lǐng)域(運動,游戲或科學(xué)),技能水平的磨練都需要長時間的積累。也就是說,年輕一代比老一代更好。一個顯而易見的事實是考慮到這個領(lǐng)域的知識通常是已知的,并且被更好地理解然后分享給了新一代。對訓(xùn)練方法本身的理解也對這一過程起著重要作用。練槍軟件是FPS老玩家當(dāng)時完全接觸不到的新工具,因此他們無法很輕易地找到自己的缺點并改善。但是現(xiàn)在,你可以以很輕松的做到這一點,甚至可以做更多必要的事情。因此,我希望有史以來最有天賦的玩家,能夠成為一個年輕的,有才華的FPS高手。同時也可以在“真正的”游戲中訓(xùn)練瞄準(實戰(zhàn)是非常有必要的,可以鍛煉你的有效射擊能力)。那個人可能就是你,所以你還等什么?去練起來!
?
2.?如何進行正確的訓(xùn)練
本節(jié)的目的是解釋如何正確訓(xùn)練。?我只是要提供完善的事實,所以你要么相信我,要么就算了。
首先,總小時數(shù)不是衡量操作訓(xùn)練的好方法。?因為你的訓(xùn)練水平將在一天中的一定時間訓(xùn)練后飽和(因為疲憊)。 舉個例子,每天訓(xùn)練2或3個小時可能是有用的,但如果沒有及時結(jié)束的話,增加這個計劃的時間就不會很有效率(你可能會在很長的時間內(nèi)倦怠,或者受傷,特別是如果你同時還有真正的游戲要玩)。 因此,保持每周的練槍時間均勻分配到每天比今天猛練10小時然后休息好幾天更有意義,也就是說,練槍的持續(xù)天數(shù)是比總小時數(shù)更好的訓(xùn)練水平衡量指標。
改善每天的睡眠時間。這個非常重要,特別是非常依賴于你的反應(yīng)時間和意識的射擊游戲。所以,要好好睡覺。?如果你想取得更好的效果,你應(yīng)該分散你的訓(xùn)練時間:比如現(xiàn)在練1小時,然后下午, 或者晚上再練1小時。 如果你還想做得更好,必要的話,可以在2段訓(xùn)練之間小睡一下。 你也不應(yīng)該忽視自己的身體活動狀況,一個好的身體狀態(tài)會使你更加敏銳,減少反應(yīng)時間。 我沒有關(guān)于營養(yǎng)和射擊能力的理論,但有些人這樣做,所以隨時可以去KovaaK的discord(一款全球范圍的類似于游戲版yy語音的軟件)上詢問。 像咖啡,能量飲料或藥物這樣的興奮劑當(dāng)然會提高你的射擊能力并讓你有更多精力訓(xùn)練更多個小時,但我不建議使用它們。
練槍千萬不要過度。?你應(yīng)該能夠區(qū)分正??山邮艿募∪馓弁矗愃朴诮∩?、做俯臥撐后的肌肉疼痛)和其他類型的疼痛(肌腱疼痛等,就是鼠標手,可以查詢一些相關(guān)資料預(yù)防鼠標手,盡量不要著力點全放在手腕上,嘗試把整個小臂都放在桌子上,并找一個高度能到手肘位置的桌子)。 如果你開始出現(xiàn)可疑的疼痛,請減少訓(xùn)練并多休息一下。 你不會想得鼠標手的。 另外,保持每日連續(xù)的訓(xùn)練是比較重要的:如果你因為受傷而無法上場,你就會止步不前甚至倒退,所以盡量避免訓(xùn)練過猛引起的受傷。 如果厭倦了每天訓(xùn)練,也可以休息一到兩周。 在這樣的休息后你依然可以進步,因為你的運動肌肉在你休息時仍在發(fā)育。?而且,你會帶著新鮮和興奮的勁頭回歸,會更有動力。
kovaak槍法模擬器擁有評分系統(tǒng)和排行榜。但是不要通過這個來判斷你每天的進步。 最高評分在一定程度上受到了運氣的影響(你自己的狀態(tài),BOT的移動的隨機性,重生位置等)。 平均表現(xiàn)是比最高分更好的評判指標。而每天或每周進步的最佳指標是通過你自己對于鼠標的感覺:你的鼠標移動變得更加堅實(直線移動,動作更干凈了當(dāng)),更平滑(沒有一些丑陋和不必要的不連貫動作),并且因為你的神經(jīng)反應(yīng)變得更快 當(dāng)你決定移動鼠標,你的手馬上就行動了(你的手臂或手腕的“輸入延遲”更少,也就是提高了手眼協(xié)調(diào)能力)。
現(xiàn)在,假設(shè)你想要提高你的槍法,以成為一個更好的FPS玩家。假設(shè)你的個人設(shè)置(FOV、靈敏度、分辨率等)對你關(guān)心的游戲有好處,你應(yīng)該在玩kovaak時保持這個設(shè)置。不要因小失大,也就是說不要改變你的設(shè)置為了增加你在kovaak中的分數(shù),這不會讓你變得更強。更一般地說,好的設(shè)置可能難以立即獲得好處,但投資回報率要高于一些糟糕的設(shè)置,雖然那些設(shè)置會立即帶來回報,特別是在你還不是很熟練的時候。但當(dāng)你訓(xùn)練了一定時間之后,那些設(shè)置就難以再幫助你,一旦你變強以后,就會付出代價。(**譯者注:最顯而易見的道理就是靈敏度,拿APEX英雄舉例,高DPI靈敏度帶來的收益很直接,轉(zhuǎn)身快,拉槍快,包括在kovaak中,高靈敏度也可以讓你更快的拉到下一個射擊目標,但是從長期效益來看,高靈敏度的不穩(wěn)定性讓你在槍法達到一個瓶頸后很難再提高,縱觀各FPS游戲職業(yè)選手,很少有把靈敏度設(shè)到特別高的,因此,選擇一個合適自己的DPI和靈敏度很關(guān)鍵,最好別太高**)
用實戰(zhàn)游戲補充你的槍法訓(xùn)練。你在真實游戲中遇到的一些困難情況可以補充你在kovaak中所遇不到的。聽起來很有趣,另一種方式也是可以的:如果你的主玩的游戲本身就很適合練槍,那就不要猶豫,像Overwatch這樣的游戲或Quake(**譯者注:還有CS:GO!!**)都可以用來鍛煉你的槍法。作為最后一句話,讓我回想起一些小事:不是每個人都可以成為偉大的人。FPS瞄準與任何其他領(lǐng)域(體育,科學(xué)或任何其他領(lǐng)域)不同,你的天分很重要。但對你來說幸運的是,大多數(shù)人并不想成為偉大的人,所以即使你天分一般,努力訓(xùn)練也會有收獲。不要猶豫,馬上加入KovaaK的discord,與經(jīng)驗豐富的玩家討論更多特定的訓(xùn)練方法(調(diào)整靈敏度等)。
譯者PS:想要使用Discord可以去百度官網(wǎng)下載,國內(nèi)需要修改HOST方可使用,可以使用usbeam這款軟件去修改HOST.
?
3.?給每個不同情況的練槍者的瞄準訓(xùn)練方案(基于kovaak槍法模擬器)
如果最后的部分說服了你,讓你覺得kovaak訓(xùn)練你的槍法很有幫助,那么你現(xiàn)在一定想知道如何具體地做到這一點。 這正是本節(jié)的目標,為所有不同水平的玩家提供一些槍法鍛煉方案。 KovaaK的槍法模擬器是目前市面上最好的練槍軟件,所以下面所有的教程都會使用它。
截至今日(2019年1月12日),KovaaK已有超過400個場景(地圖)。(**譯者注:截至2019年7月23日,已經(jīng)有1477個場景**)?如果你的主要游戲就是練槍軟件,這些大量的場景雖然有趣且非常適合訓(xùn)練,但它們無助于你在實戰(zhàn)游戲中的有效射擊能力。 請注意,kovaak正在成長,每天都有人在創(chuàng)建新的和更好的場景。 因此,訓(xùn)練計劃也將在未來進行更新和補充。
對于每個不同水平,訓(xùn)練方案都會被分成三個部分:
以跟槍為主的訓(xùn)練:如果你更關(guān)心跟槍而不是“打頭”,那么你應(yīng)該玩這個。?特別是,最佳的跟槍靈敏度范圍為20至25cm / 360°(**譯者注:相當(dāng)于鼠標平移20cm/25cm,游戲中轉(zhuǎn)身360°。換算成CS:GO、APEX英雄的靈敏度的話,大約是在800DPI*2.07~2.59,換算成守望先鋒的靈敏度大約在800DPI?*6.9~8.6 **),使用硬質(zhì)和低摩擦鼠標墊可以更輕松地進行微校正。
以定位為主的訓(xùn)練:如果你更關(guān)心“打頭”而不是跟槍你應(yīng)該玩這個。?這個訓(xùn)練并不被稱作甩槍訓(xùn)練,因為甩槍只是定位中的一小部分而已。如果有個人告訴你,他的射擊方式是甩槍,那他一定是個笨比,你應(yīng)該無視他。(甩槍的平均準度是所有射擊方式中最低的。甩槍的確可以讓你很快速的進行轉(zhuǎn)火,因為甩槍以后你的準心一定是很接近下一個目標的了。但是,接下來稍微花一些時間去微調(diào)校正準心來提高準確度一定是更好的,而不是愚蠢的做一次快速甩槍來炫耀,然后打了個寂寞)?特別是,定位的最佳靈敏度范圍是30cm / 360°(**CS:GO APEX英雄 800DPI*1.73以下,守望先鋒800DPI*5.77以下**)以上。 使用布料和高摩擦力的鼠標墊更容易定位,因為更容易將鼠標停在你想要的位置。
完整的訓(xùn)練方案:它包含了跟槍和定位,適用于全部玩家。對于現(xiàn)在流行的游戲,多功能性較強的靈敏度范圍為在21至27cm / 360°(**CS:GO、APEX英雄 800DPI*1.92~2.48 ?守望先鋒800DPI*6.4~8.27 **)。
Voltaic練槍方案(一個更適合新手的練槍方案)
下面不用看了(AIMER7的方案局限性很大而且早過時了)請看上面的Voltaic
為了讓教程更容易閱讀,我會使用顏色標記:跟槍場景將用藍色,定位場景用紅色,轉(zhuǎn)火練習(xí)場景用紫色,因為它們同時包含定位和跟槍。對于想要更多訓(xùn)練、更進一步的人,我會在額外訓(xùn)練場景之前會添加一顆星號*,比如說,*Ground Plaza。因此,加星標的場景不是強制性的。某些場景可以完全替換為括號中的類似場景或者將其作為補充。我們鼓勵每個人探索不同于訓(xùn)練方案中呈現(xiàn)的場景。遇到的情況越多,你進步會越大。
例如,一個槍法訓(xùn)練方案:?AIR(Ground Plaza, Plaza High Ground, Plaza Low Ground)15分鐘?有利于訓(xùn)練垂直角度,并在近距離和中距離范圍內(nèi)提供各種不同的目標躲閃模式.
?
?Tile Frenzy 180 Straig ng 200%?15分鐘?180°射擊速度適中的移動目標
?*PatTargetSwitch?10分鐘?訓(xùn)練你的拉槍及跟槍能力
在這種情況下,你可以玩AIR 15分鐘,或者換成 ground plaza, plaza high ground, ?plaza low ground。隨意將15分鐘分成所有這些組合(例如每組玩4分鐘)。查看本文檔的最后,我選擇了一些最常見的例程場景視頻。
?
3.1?完全的初學(xué)者
?
如果你的水平低于50%,你應(yīng)該認為自己是一個完全的初學(xué)者。即使有一些FPS經(jīng)驗,從這里開始并沒有什么壞處。此外,由于完全初學(xué)者幾乎在每一方面都做得不太行,因此在跟槍練習(xí)的方案和定位練習(xí)方案之間沒有太多的差異。
跟槍練習(xí)方案:
?Close Long Strafes?15分鐘?如果你打得足夠好,可以選擇invincible版本的這個場景
?FuglaaXYLongStrafe?10分鐘?更難以達到的準度,并引入一點垂直射擊
?Vertical Long Strafes?15分鐘?完全隔離且完美的簡單垂直跟槍
?1wall6targets TE?10分鐘?最基本的定位訓(xùn)練
?Tile Frenzy - Stra?ng - 01?10分鐘?有效的射擊時機僅在于目標移動的時候
?*LG Pin Practice 360?10分鐘?可能很難,但你是個勇于嘗試且努力的人,對吧?
定位練習(xí)方案:
?1wall6targets TE?15分鐘?最基本的定位訓(xùn)練
?Tile Frenzy - Stra?ng - 01?10分鐘?有效的射擊時機僅在于目標移動的時候
?1wall 1target?15分鐘?這是一個對于更高水平來說完全無用的場景,因為它只測試視覺反應(yīng)時間,但是現(xiàn)在對你來說非常好用
?Close Long Strafes?10分鐘?如果你打得足夠好,可以選擇invincible版本的這個場景
?Vertical Long Strafes?10分鐘?完全隔離且完美的簡單垂直跟槍
?*Tile Frenzy - Stra?ng - 02?10分鐘?跟01版本比更需要準度
完全練習(xí)方案:
?Close Long Strafes?10分鐘?如果你打得足夠好,可以選擇invincible版本的這個場景
?1wall6targets TE?10分鐘?最基本的定位訓(xùn)練
?FuglaaXYLongStrafe?10分鐘?更難以達到的準度,并引入一點垂直射擊
?Tile Frenzy - Stra?ng - 01?10分鐘?有效的射擊時機僅在于目標移動的時候
?Vertical Long Strafes?10分鐘?完全隔離且完美的簡單垂直跟槍
?1wall 1target?10分鐘?這是一個對于更高水平來說完全無用的場景,因為它只測試視覺反應(yīng)時間,但是現(xiàn)在對你來說非常好用
?
3.2有一定基礎(chǔ)的中級初學(xué)者
在開始中級初學(xué)者之旅之前,預(yù)留一天的訓(xùn)練來玩一玩得其他場景,并在Cata IC Long Strafes(不要移動)和1wall6targets TE?打一個高分。如果你完成了完整的初學(xué)者訓(xùn)練,請享受你的進步。在以下計劃的10到15天后,你可以將自己視為高級初學(xué)者。
?
跟槍練習(xí)方案:
?Close Long Strafes?Invincible?15分鐘?基礎(chǔ)訓(xùn)練
?Thin Aiming Long Invincible?10分鐘?非常有利于練習(xí)準度,盡量保持平穩(wěn)
?Vertical Long Strafes?15分鐘?完全隔離且完美的簡單垂直跟槍
?1wall9000targets?10分鐘?最單純的定位訓(xùn)練,同時也會改善跟槍能力,不要抬鼠標重新放置
?Tile Frenzy - Stra?ng - 02?10分鐘?跟01版本比更需要準度
?*RexStrafesCata?10分鐘?這個場景用來為以后的掃射場景訓(xùn)練做準備,你可能會打的比較吃力。BOT會一直射擊你并把你擊退,但你想要盡量不移動來瞄準它,所以在整個游戲過程中,一直按住前進和右鍵來保持你的位置。
定位練習(xí)方案:
?1wall 6targets Small?15分鐘?用來提升精準度
?Tile Frenzy - Stra?ng - 02?10分鐘?有效的射擊時機僅在于目標移動的時候
?Tile Frenzy 180?15分鐘?有助于提升大范圍拉槍
?Thin Aiming Long Invincible?10分鐘?非常有利于練習(xí)準度,盡量保持平穩(wěn)
?Vertical Long Strafes?10分鐘?完全隔離且完美的簡單垂直跟槍
?*Tile Frenzy - Stra?ng - 03?10分鐘?跟02版本比更需要精度
完全練習(xí)方案:
?Close Long Strafes?Invincible?10分鐘?基礎(chǔ)訓(xùn)練
?1wall 6targets Small?10分鐘?用來提升精準度
?Thin Aiming Long Invincible?10分鐘?非常有利于練習(xí)準度,盡量保持平穩(wěn)
?1wall9000targets?10分鐘?最單純的定位訓(xùn)練,同時也會改善跟槍能力,不要抬鼠標重新放置
?Vertical Long Strafes?10分鐘?完全隔離且完美的簡單垂直跟槍
?Tile Frenzy 180?10分鐘?有助于提升大范圍拉槍
?
3.3 較為游刃有余的高級初學(xué)者
和以前一樣,花一天的時間在其他場景中玩得開心,并在Cata IC Long Strafes(不要移動)和1wall6targets TE中獲得高分。到目前為止,你所做的一切都很簡單明了?,F(xiàn)在是時候讓你了解自己有多糟糕了:即使你是一個只追求定位的玩家,你也要玩一次Close Fast Strafes。你應(yīng)該會遇到兩個問題:
?你完全被BOT的移動方式打翻了:你不明白該如何移動準心才能黏上目標,因此你無法糾正,因為你不知道該怎么做。你的觀察閱讀能力很差,但是經(jīng)過練習(xí)以后會慢慢變好。
?你在改變方向和正確瞄準方面做得很慢。你的反應(yīng)性(一種與閱讀技巧相關(guān)的連續(xù)反應(yīng)時間)很糟糕。我們將反應(yīng)稱為跟槍失敗和開始修正之間的時間(例如,當(dāng)機器人改變方向時)。它可以改進,也可能與你的離散反應(yīng)時間有關(guān)。我們將從你打算移動鼠標,直到跟上目標之間的時間稱作修正環(huán)節(jié)。修正環(huán)節(jié)關(guān)系到你從拉槍轉(zhuǎn)換到跟槍的速度:理想情況下,你應(yīng)該立即拉槍拉向機器人,這樣你的反應(yīng)就是你的連續(xù)反應(yīng)時間。問題是,修正過程越快,就越難以正確跟槍。你現(xiàn)在的水平你不應(yīng)該想著快速拉槍的,所以即使你在修正環(huán)節(jié)(例如,機器人改變方向時)浪費了一些時間,也要嘗試盡量平穩(wěn)地拉槍。
你要注意,就算你是一個注重定位的玩家,你也要認真地閱讀目標的移動方式來打它。因此你也需要訓(xùn)練一些跟槍場景因為目前看來這是最有效的提升閱讀能力的方式。舉個例子,我從來不練火箭彈一類的投射武器,但我卻擁有在Cata?Orb?Fast?Strafes(12500+)這個場景的世界紀錄,因為我的閱讀能力強于那些專門玩投射武器的玩家。所以我現(xiàn)在提出了這么一個看上去應(yīng)該是相對正確的理論,不過我建議你也親身去嘗試一下正確性。
理論內(nèi)容:在瞄準時直接關(guān)注目標(在我們的案例中是BOT)可以提高你的閱讀技能,從而提高反應(yīng)能力。 而在瞄準時聚焦準心,可以使你的瞄準更平滑,更精確,更了解你的準心相對于目標的位置。
如果我們相信這個理論,那么盯著敵人的模型對于近距離對槍來說更好。?盯著準心在遠距離情況下更好對抗不好對付的躲閃者,并且會提高你的定位準確度,因為你更了解準心的確切位置。 自己多隨意試一下,并嘗試根據(jù)不同場景來調(diào)整你的瞄準風(fēng)格(是以模型為重還是以準心為重)。
現(xiàn)在是時候提供訓(xùn)練方案了。?請注意,在連續(xù)三到五周的訓(xùn)練后,你就可以將自己視為次中級玩家了。 另外,你應(yīng)該去參加每周比賽(在workshop場景中搜索“week”)。
?
跟槍練習(xí)方案:
?RexStrafesCata?(fuglaaXYShortStrafes) 15分鐘?2個基礎(chǔ)跟槍練習(xí),二選一
?Close Long Strafes?Invincible?(Thin?Aiming Long Invincible) 10分鐘?我建議你兩個都練,但是不要在一天里練2個
?LG Pin Practice 360?15分鐘?你的第一個轉(zhuǎn)火訓(xùn)練場景,一個簡單卻非常贊的垂直訓(xùn)練
?1wall6targets TE?(1wall9000targets) 10分鐘?多練一些1wall6targets TE.不要抬起鼠標重置
?1wall 6targets Small?10分鐘?用來提升精準度
?*Vertical Long Strafes?10分鐘?玩這個不會受傷的,放心老鐵
?*Ground Plaza Easy?玩1~2個完整來回?開心就好
定位練習(xí)方案:
?1wall6targets TE?(1wall9000targets) 15分鐘?至少花2/3的時間用在1wall6targets TE上。不要抬起鼠標重置
?1wall 6targets Small?(Pokeball?Frenzy Auto Small, 1wall2targets_Small_flicks)10分鐘?用來提升精準度和瞄準速度
?LG Pin Practice 360?15分鐘?你的第一個轉(zhuǎn)火訓(xùn)練場景,一個簡單卻非常贊的垂直訓(xùn)練
?Tile Frenzy 180 Strafing?自由控制時間 一個非常棒的180°場景。專注練習(xí)你的準度和速度中最薄弱的一項。最低準確率要達到85%,當(dāng)你達到95%準確率的時候,開始提高自己的速度。
?RexStrafesCata?(fuglaaXYShortStrafes) 10分鐘?2個基礎(chǔ)跟槍練習(xí),二選一
?*1wall5targets_pasu?10分鐘 比1wall6targets?TE更難,效果更好
?*Ground Plaza Easy?玩1~2個完整來回?開心就好
完全練習(xí)方案:
?RexStrafesCata?(fuglaaXYShortStrafes) 10分鐘?2個基礎(chǔ)跟槍練習(xí),二選一
?1wall6targets TE?(1wall9000targets) 10分鐘?多練一些1wall6targets TE不要抬起鼠標重置
?LG Pin Practice 360?10分鐘?你的第一個轉(zhuǎn)火訓(xùn)練場景,一個簡單卻非常贊的垂直訓(xùn)練
?Tile Frenzy 180 Strafing?自由控制時間 一個非常棒的180°場景。專注練習(xí)你的準度和速度中最薄弱的一項。最低準確率要達到85%,當(dāng)你達到95%準確率的時候,開始提高自己的速度。
?Close Long Strafes?Invincible?(Thin?Aiming Long Invincible) 10分鐘?我建議你兩個都練,但是不要在一天里練2個
?1wall 6targets Small?(Pokeball?Frenzy Auto Small, 1wall2targets_Small_flicks)10分鐘?用來提升精準度和瞄準速度
?*Vertical Long Strafes?10分鐘?玩這個不會受傷的,放心老鐵
?*1wall5targets_pasu?10分鐘 比1wall6targets?TE更難,效果更好
?*Ground Plaza Easy?玩1~2個完整來回?開心就好
?
3.4?剛晉升的次中級玩家
萬事開頭難,而你現(xiàn)在也剛剛起步。這個階段至少要連續(xù)練習(xí)3~5個星期,然后試著開始中級玩家訓(xùn)練,如果覺得中級玩家訓(xùn)練太難,不要咬牙堅持,先繼續(xù)回來練習(xí)本訓(xùn)練更長一段時間。
?
跟槍練習(xí)方案:
?RexStrafesCata?(fuglaaXYShortStrafes) 15分鐘?2個基礎(chǔ)跟槍練習(xí),二選一
?Close?Fast?Strafes?Easy?(Cata?IC?FastStrafes) 10分鐘?我建議你兩個都練,但是不要在一天里練2個
?Tile Frenzy 180 Strafing Tracking?(LG Pin Practice 360, Target Switching 360)?10分鐘?每個場景花同樣的時間去訓(xùn)練
?Bounce 180 Tracking?10分鐘?一個非常棒的轉(zhuǎn)火訓(xùn)練場景,而且對準度很有幫助
?Ground Plaza Easy?玩1~2個完整來回?開心就好
?*Vertical?Fast Strafes?15分鐘?這張圖對每個人來說都很難,但是是個必要的挑戰(zhàn),所以最好盡早的去試試
?*1wall5targets_pasu?10分鐘 比1wall6targets?TE更難,效果更好
定位練習(xí)方案:
?Bounce 180?15分鐘?一個非常棒的場景,你一定會想玩的。通常最低準確度也要保證高于85%(如果沒達到,請降低速度來增加精確度),上限是95%,如果超過95%可以考慮增加拉槍速度了。
?1wall 6targets Small?(Pokeball?Frenzy Auto Small, 1wall2targets_Small_flicks, 1wall 1target)?用來提升精準度和瞄準速度
?*1wall5targets_pasu?10分鐘 比1wall6targets?TE更難,效果更好
?RexStrafesCata?(fuglaaXYShortStrafes) 10分鐘?2個基礎(chǔ)跟槍練習(xí),二選一
?Tile Frenzy 180 Strafing 200%?自由控制時間 一個非常棒的180°場景。專注練習(xí)你的準度和速度中最薄弱的一項。最低準確率要達到85%,當(dāng)你達到95%準確率的時候,開始提高自己的速度。
?Ground Plaza Easy?玩1~2個完整來回?開心就好
?*Close?Fast?Strafes?Easy?(Cata?IC?FastStrafes) 10分鐘?我建議你兩個都練,但是不要在同一天練2個, 如同我之前說的,就算你只想練定位,你也需要練習(xí)跟槍來提高閱讀能力,所以不要猶豫,直接開練
完全練習(xí)方案:
?RexStrafesCata?(fuglaaXYShortStrafes) 10分鐘?2個基礎(chǔ)跟槍練習(xí),二選一
?Close?Fast?Strafes?Easy?(Cata?IC?FastStrafes) 10分鐘?我建議你兩個都練,但是不要在一天里練2個
?Bounce 180?Bounce 180 Tracking?10分鐘 兩個各練5分鐘
?1wall5targets_pasu?10分鐘 比1wall6targets?TE更難,效果更好
?Tile Frenzy 180 Strafing Tracking?(LG Pin Practice 360, Target Switching 360)?10分鐘?每個場景花同樣的時間去訓(xùn)練
?Ground Plaza Easy?玩1~2個完整來回?開心就好
?Vertical Long Strafes?10分鐘?玩這個不會受傷的,放心老鐵
?
3.5?較強的中級玩家
你可能會在這個階段停留比較久,為了更有趣,我給你設(shè)置了一些分數(shù)目標來達到下一個階段
跟槍練習(xí)方案:
?Close Fast?Strafes?Invincible?(Cata?IC?FastStrafes, RexStrafesCata, fuglaaXYShortStrafes) 15分鐘 你不再是個萌新,所以我決定讓你自己選玩哪個場景
?Vertical Fast Strafes?(Vertical?Long Strafes)?15分鐘?訓(xùn)練垂直角度的反應(yīng)性和平滑度
?Tile Frenzy 180 Strafing 200% Tracking?(PatTargetSwitch, Bounce 180 Tracking) 10分鐘 3個最棒的轉(zhuǎn)火訓(xùn)練場景
?1wall5targets_pasu?10分鐘 嘗試直接瞄準,不要把準心提前放在目標通過的路徑上去截槍
?Ground Plaza Easy?玩2~3個完整來回?為玩Air做訓(xùn)練準備
?Air?玩1~3個完整來回 你可以重啟一個回合,如果目標飛到完全的90°正上方太遠,好好享受UFO模式吧XD
?*Ground Plaza?(Plaza High Ground Easy, Plaza Low Ground Easy)?玩2~3個完整來回
享受2個UFO模式吧XDD
?
給你設(shè)置了一些比較好的目標分數(shù)去完成(不一定非要達到所有分數(shù)目標才能進入下一個階段):
?在Close Fast?Strafes?Invincible?中達到42%的精確度,不要為了提高精確度而中途停止射擊,請一直按住左鍵。
?在Vertical Fast Strafes在達到38%~40%的精確度,同上,不要嫖精確度
?在Air達到99820+的高分(**譯者注:很難,截至2019年7月26日,這個分數(shù)能排入全球前50**)
?在PatTargetSwitch達到6500+,在Bounce 180 Tracking達到75+
定位練習(xí)方案:
?1wall5targets_pasu?(1wal5targets_pasu_Small) 10分鐘 嘗試直接瞄準,不要把準心提前放在目標通過的路徑上去截槍
?Pressure Aiming – 7 targets?(Pressure Aiming – 10targets, 1wall6targets TE,1wall 6targets Small) 10分鐘 你不再是個萌新,所以我決定讓你自己選玩哪個場景
?Target Acquisition Flick Easy?10分鐘?開始你的有效拉槍訓(xùn)練之旅
?Close?Fast?Strafes?Invincible?(Cata?IC?FastStrafes, RexStrafesCata, fuglaaXYShortStrafes)?15分鐘 你不再是個萌新,所以我決定讓你自己選玩哪個場景
?Tile Frenzy 180 Strafing 200%?(Bounce 180) 10分鐘 兩個你已經(jīng)熟悉的場景
?Vertical?Hand?Warmup?10分鐘 一個非常棒的鍛煉垂直射擊時機的場景,由一個知名的kovaak場景制作師制作
?*Ground Plaza?Easy?玩2~3個完整來回 為之后玩Ground?Plaza做準備
?*Target Acquisition Flick?10分鐘 Easy版本的升級版
給你設(shè)置了一些比較好的目標分數(shù)去完成(不一定非要達到所有分數(shù)目標才能進入下一個階段):
?在1wall 6targets Small達到1100+,在Pressure Aiming – 7 targets達到12000+,在1wall6targets TE達到165+
?在1wall5targets_pasu達到80+
?在Close?Fast?Strafes?Invincible中達到38%的精確度,不要為了提高精確度而中途停止射擊,請一直按住左鍵。
?在Bounce?180達到80+
完全練習(xí)方案:
?Close?Fast?Strafes?Invincible?(Cata?IC?FastStrafes, RexStrafesCata, fuglaaXYShortStrafes)?10分鐘 你不再是個萌新,所以我決定讓你自己選玩哪個場景
?Vertical Fast Strafes?(Vertical?Long Strafes)?10分鐘?訓(xùn)練垂直角度的反應(yīng)性和平滑度
?Tile Frenzy 180 Strafing 200% Tracking?(PatTargetSwitch, Bounce 180 Tracking) 10分鐘 3個最棒的轉(zhuǎn)火訓(xùn)練場景
?1wall5targets_pasu?(1wal5targets_pasu_Small) 10分鐘 盡量直接瞄準,不要把準心提前放在目標通過的路徑上去截槍
?Ground Plaza Easy?玩2~3個完整來回?為玩Air做訓(xùn)練準備
?Vertical?Hand?Warmup?10分鐘 一個非常棒的鍛煉垂直射擊時機的場景,由一個知名的kovaak場景制作師制作
?Target Acquisition Flick Easy?10分鐘?開始你的有效拉槍訓(xùn)練之旅
?*Ground Plaza?(Plaza High Ground Easy, Plaza Low Ground Easy)?玩2~3個完整來回
享受2個UFO模式吧XDD
?Air?玩1~3個完整來回 你可以重啟一個回合,如果目標飛到完全的90°正上方太遠,好好享受UFO模式吧XD
?
給你設(shè)置了一些比較好的目標分數(shù)去完成(不一定非要達到所有分數(shù)目標才能進入下一個階段):
?在Close?Fast?Strafes?Invincible中達到40%的精確度,不要為了提高精確度而中途停止射擊,請一直按住左鍵。
?在Vertical Fast Strafes在達到38%的精確度,同上,不要嫖精確度
?在PatTargetSwitch達到6500+,在Bounce 180 Tracking達到70+
?在1wall5targets_pasu達到75+
3.6?在普通玩家中游刃有余的頂尖中級玩家
這是區(qū)分業(yè)余愛好者和專業(yè)玩家的水平。?你現(xiàn)在可能會非常進步比較慢,但不要氣餒。 回想一下,進步不是通過分數(shù)而是通過對鼠標的感覺來判斷的。 因此,如果你的分數(shù)達到穩(wěn)定水平但你正在改善鼠標感覺,你沒有理由感到恐慌。 此時,你可以按照自己的意愿替換訓(xùn)練方案中的一個或兩個(最多)場景。 你比我更清楚你關(guān)心的是什么,你現(xiàn)在已經(jīng)足夠強,可以自己決定你想改進什么。 這些訓(xùn)練方案中沒有時間指示:你可能想在每次訓(xùn)練(甚至整周)只玩1~2個場景,然后再換其他場景玩。
跟槍練習(xí)方案:
?Close Fast?Strafes?Invincible?(Vertical?Fast?Strafes)?兩個都要練,很重要,不要放棄這2個場景
?Air?最有名的場景之一,練就完事了,你無權(quán)放棄
?Ground Plaza?(Plaza High Ground Easy, Plaza Low Ground Easy)建議你每個場景打3個完整回合
?PatTargetSwitch?(Bounce 180 Trcaking, Target Switching 360, Target Switching 360 Thin, LG Pin Practice 360) 你可以忽略Target Switching 360的2個場景如果你不喜歡他們
?1wall5targets_pasu?(Tile Frenzy 180 Stra?ng 200%, Vertical Hand Warmup, Bounce 180) 盡量直接瞄準,不要把準心提前放在目標通過的路徑上去截槍
?*T1?Drop?Punish?1 Side?(Catalyst?IC)?這兩張圖你都需要移動躲避火箭彈
?*Thin Long Strafe Invicncible?
?
如果能完成以下分數(shù)目標,你可以被稱為kovaak跟槍大師了:
?在Close Fast?Strafes?Invincible?達到11000+分,在Vertical Fast Strafes?達到10500+分
?在Ground Plaza?達到99875+分,在 Air?達到99835+分
?在PatTargetSwitch?達到7200+分,在Bounce?180 Tracking?達到85+分,在Target Switching 360?達到16000+分,在 LG Pin Practice 360?達到3700+分
?在1wall5targets_pasu達到90+分,在 Bounce 180?達到80+分
?在T1 Drop Punish 1 Side?達到8000+分
?在Thin Long Strafe Invincible?達到5800+分,在 Thin Aiming Long Invincible達到3300+分
定位練習(xí)方案:
?POPCORN?(McCoy 1v1, Close Fast Strafes Shotgun) 惡名遠揚的場景POPCORN,但是很重要。McCoy?1v1是檢測你的爆頭能力,而Close Fast Strafes Shotgun是為了檢測你現(xiàn)在的閱讀能力
?1wall5targets_pasu?(Tile Frenzy 180 Stra?ng 200%, Vertical Hand Warmup, Bounce 180) 越快越好
?Ground Plaza?(Plaza High Ground Easy, Plaza Low Ground Easy)?每個場景打3個完整回合?你在這些簡單的場景中還在掙扎嗎
?Target Acquisition Flick?(1wall2targets_Small_flicks) 一些拉槍甩槍練習(xí)
?PatTargetSwitch?(Bounce 180 Trcaking, Target Switching 360, Target Switching 360 Thin, LG Pin Practice 360) 10分鐘 說不定你可以贏過那些跟槍選手呢,不試試怎么知道
?1wall9000targets?(1wall6targets TE, 1wall 6targets Small) 這些一直陪伴你的老朋友值得繼續(xù)練習(xí),即使目標是靜止的
?*Vertical Fast Strafes?(Vertical?Long Strafes)?訓(xùn)練垂直角度的反應(yīng)性和平滑度
如果能完成以下分數(shù)目標,你可以被稱為kovaak定位大師了:
?在POPCORN?達到1500+分,在McCoy 1v1?達到3300+分
?在Target Acquisition Flick?達到90+分,在1wall2targets_Small_flicks?達到5000+分
?在1wall5targets_pasu達到90+分,在Vertical Hand Warmup?達到5000+分,在Bounce 180?達到80+分
?在Ground Plaza?Easy?達到895+分?
??在PatTargetSwitch?達到7200+分,在Bounce?180?達到85+分,在Target Switching 360?達到16000+分,在 LG Pin Practice 360?達到3700+分
?在1wall9000targets?達到250+分,在1wall6targets TE?達到185+分,在1wall 6targets Small?達到1200+分
完全練習(xí)方案:
?Close Fast?Strafes?Invincible?(Vertical?Fast?Strafes)?兩個都要練,很重要,不要放棄這2個場景
?Air?最有名的場景之一,練就完事了,你無權(quán)放棄
?POPCORN?(McCoy 1v1, Close Fast Strafes Shotgun) 惡名遠揚的場景POPCORN,但是很重要。McCoy?1v1是檢測你的爆頭能力,而Close Fast Strafes Shotgun是為了檢測你現(xiàn)在的閱讀能力
?1wall5targets_pasu?(Tile Frenzy 180 Stra?ng 200%, Vertical Hand Warmup, Bounce 180) 越快越好
?PatTargetSwitch?(Bounce 180 Trcaking, Target Switching 360, Target Switching 360 Thin, LG Pin Practice 360) 10分鐘 說不定你可以贏過那些跟槍選手呢,不試試怎么知道
?1wall9000targets?(1wall6targets TE, 1wall 6targets Small) 這些一直陪伴你的老朋友值得繼續(xù)練習(xí),即使目標是靜止的
如果能完成以下分數(shù)目標,你可以被稱為kovaak全能大師了:
?在Close Fast?Strafes?Invincible?達到10700+分,在Vertical Fast Strafes?達到10000+分
?在 Air?達到99832+分
?在POPCORN?達到1300+分,在McCoy 1v1?達到3200+分
?在1wall5targets_pasu達到85+分,在Vertical Hand Warmup?達到4500+分,在Bounce 180?達到75+分
??在PatTargetSwitch?達到7200+分,在Bounce?180?達到85+分,在Target Switching 360?達到16000+分,在 LG Pin Practice 360?達到3700+分
?在1wall9000targets?達到240+分,在1wall6targets TE?達到180+分,在1wall 6targets Small?達到1150+分
?
3.7 即將成為槍法怪物
在這個階段,你需要決定往哪個方向發(fā)展,所以我不會給任何訓(xùn)練方案了。我仍然可以幫你給出一些好的場景來訓(xùn)練,并達到高分。
環(huán)繞跟槍場景:
? Air?達到99845+分算很不錯,這個場景是最流行的,BOT有很多種移動模式。還可以玩玩Air的一些延伸場景(Air?Precise,?Air?10x?UFO……)
? Ground Plaza?達到99883+分就很不錯了
? Plaza High Ground?達到880+分就很不錯了
? Plaza Low Ground?880+分
? FuglaaXYShortStrafes?不算一個真正的環(huán)繞跟槍場景,但是對于玩Air和Ground?Plaza很有幫助。達到425就很不錯了
近距離跟槍場景:
??Close Long?Strafes?Invincible?達到18000+分就很不錯了,精準度大概在78%左右。再玩玩延伸場景(thin, HS……)
??Close Fast?Strafes?Invincible?達到12000+分就很不錯了,精準度大概在50%左右。再玩玩延伸場景
??Closerange Tracking Training?你要動起來打,我不知道多少分算優(yōu)秀但是這個場景是個很不錯的場景。
垂直角度跟槍場景:
??T1 Drop Punish 1 Side?可以很好地鍛煉你的精準度和平滑度。目標10000+分
??Vertical Fast Strafes?如果你能保持一直達到55%精準度,那你就是槍法之神了??梢酝嫱嫜由靾鼍?/p>
??Stralroom?Fast?Strafes?不是一流場景,但是好過于無,目標6000+分
長距離跟槍場景:
暫時還沒有好的場景,不過建議你可以去守望先鋒用士兵76練(或者在APEX英雄練)
轉(zhuǎn)火訓(xùn)練場景:
??PatTargetSwitch?這可能是最好的轉(zhuǎn)火訓(xùn)練場景,保持一直拿7500+分
??Bounce?180 Tracking?對精準度訓(xùn)練很有用,目標90+分
??Target?Switching?360?如果你是一個投射火箭玩家(如守望先鋒的法老之鷹)你需要達到保持16000+分,最高17000+分
??Tile Frenzy 180 Strafing 300% Tracking?不確定如何才算好的分數(shù),但是這是一個好的場景。400%也是個好場景,所以我鼓勵你們都去試一試各種延伸圖。
固定目標定位場景:
??1wall6targets TE?達到200+分
??1wall 6Targets Small?達到1300+分(很難,很棒)
??1wall9000Targets?達到275+分
固定目標拉槍甩槍場景:
??1wall2targets_Small_flicks?達到8000+分,鍛煉你的耐力和連貫性
??Target Acquisition Flick?達到100+分
移動目標定位場景:
??POPCORN?達到2000+分,用快速跟槍的打法
??McCoy 1v1?達到3600+分,如果你可以爆頭的話
??Bounce 180?達到95+分,下一步能到100+分更好
??1wall5targets_pasu?達到105+分,可以再玩玩延伸的Small版本
??Vertical Hand Warmup?達到7000+分
Tile Frenzy 180 Strafing?每個延伸圖都可以玩,包括非180版本的,沒有明確的分數(shù)目標,看著打