多人模式從未出現(xiàn)《賽博朋克2077》開發(fā)商CDPR對(duì)原因做出解釋
CD Projekt Red對(duì)《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中多人模式從未出現(xiàn)的原因做出了更多解釋。
簡(jiǎn)單地說,游戲在2020年的發(fā)行改變了工作室的計(jì)劃。CD Projekt Red不得不優(yōu)先修復(fù)單人游戲體驗(yàn),結(jié)果導(dǎo)致多人游戲遭殃。
“(游戲發(fā)行后)我們真的需要考慮什么是《賽博朋克2077》的優(yōu)先事項(xiàng)。”Weber說道,他是《賽博朋克2077》的高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師和協(xié)調(diào)人。如今,他是代號(hào)為Polaris的新游戲《巫師》的代理敘事總監(jiān)。
他說:“首要的是,主要的體驗(yàn)將運(yùn)行在一個(gè)真正良好的狀態(tài)?!睆谋举|(zhì)上說,優(yōu)先級(jí)的轉(zhuǎn)換意味著其他研發(fā)項(xiàng)目必須取消。在《賽博朋克2077》中,我們想要同時(shí)做很多事情,我們只需要真正專注并思考‘好吧,重要的部分是什么?是的,我們會(huì)把這部分拍得非常好?!?/p>
這是我第一次看到有人承認(rèn)《賽博朋克2077》的失敗發(fā)行是罪魁禍?zhǔn)住?/p>
一年前,CD Projekt表示他們“重新考慮”發(fā)行一款aaa級(jí)獨(dú)立多人游戲《Cyberpunk》的計(jì)劃。(注:該公司總裁兼聯(lián)合首席執(zhí)行官Adam kici夫斯基在一次投資者報(bào)告中表示:“之前我們?cè)凳?,我們的下一?A級(jí)游戲?qū)⑹嵌嗳擞螒颉禖yberpunk》)?!暗覀円呀?jīng)決定重新考慮這個(gè)計(jì)劃,考慮到我們新的、更系統(tǒng)、更敏捷的方法。”
他補(bǔ)充說:“我們不是主要專注于一種大型在線體驗(yàn)或游戲,而是專注于有朝一日將在線引入我們所有的IP。”我們正在構(gòu)建一種可以無縫集成到未來游戲開發(fā)中的在線技術(shù)?!?/p>
他還表示:“我們要強(qiáng)調(diào)的是,CD Projekt Red制作的是單人、故事驅(qū)動(dòng)的3A級(jí)rpg——這一點(diǎn)沒有改變。改變的是我們對(duì)在線游戲的長(zhǎng)期策略,我們的意思是確保我們做好了適當(dāng)?shù)臏?zhǔn)備,在我們的游戲中執(zhí)行有意義的在線元素。我們不想做得太過火或失去我們的單人游戲DNA。我們希望采取深思熟慮的措施,建立強(qiáng)大的在線能力?!?/p>
我們并不清楚這些新的在線元素將呈現(xiàn)出怎樣的形態(tài),以及它們是否能夠讓玩家在同一個(gè)游戲世界中體驗(yàn)多人游戲體驗(yàn)。
自從《賽博朋克2077》被提起以來,多人游戲就一直與它聯(lián)系在一起。工作室負(fù)責(zé)人Adam Badowski在2013年告訴我,這款游戲?qū)碛小岸嗳擞螒蚬δ堋?。但我們從未發(fā)現(xiàn)它們是什么,因?yàn)槎嗳擞螒蛩坪蹩偸桥腔苍谝暰€之外。
然而,我們知道CD Projekt Red正在制作《賽博朋克2077》的續(xù)作,并將賽博朋克團(tuán)隊(duì)搬遷到美國(guó)波士頓的一個(gè)新工作室進(jìn)行開發(fā)。
明年的某個(gè)時(shí)候,我們還會(huì)得到《賽博朋克2077》的一個(gè)大型單人故事DLC為“往日之影”,將再次由基努·里維斯扮演約翰尼·希爾漢德。然而,它不會(huì)針對(duì)較老的主機(jī)PS4和Xbox One適配。