學(xué)了三年動畫,竟然要學(xué)這么多軟件

四個模塊
?基本建模
?展uv
?材質(zhì)貼圖
?拓撲烘培
?毛發(fā)特效
一、模型
1.多邊形建模
用四小強就行
2.高精度復(fù)雜建模
zbrush
mudbox
3.快速人物建模
character cteator
4.機械建模
犀牛rhinoceros
5.地形建模
world creator
gaea
world machine
6.植物
speedtree加frowfx
7.城市建模
cityengine
agisoft photoscan
8.網(wǎng)站:megascans
提供大量的掃描模型,在最新的ue5中已經(jīng)被植入軟件內(nèi)
二、展uv
unfold3d
uvlayout
rizom uv
三、材質(zhì)貼圖
substance desifner用節(jié)點方式制作材質(zhì)紋理
substance painter可以進行貼圖紋理繪制
quixel suite和上面的sp及sd一樣,是最出名的pbr貼圖制作軟件
mari做影視超寫實高精度的紋理繪圖
bodypaint直接在3d物體畫貼圖
ps
四、拓撲
就是用最少的面數(shù)表達和高面數(shù)模型相似或相同的效果
比如在游戲中,會拓撲一個低模,烘培高模信息上去。
Maya
Zbursh:z球拓撲,zremesher自動拓撲
老的軟件:topogun
新的:wrap3,nvil,3dmax的wrapit插件
五、烘培
拓撲是在高模上做低模,烘培是把高模的細節(jié)映射到低模上
zbrush
sp
八猴marmoset toolbag
六、毛發(fā)
yeti
xgen
nhair
shave
ornatrix
七、綁定,動畫
maya綁定工具advanced skeleton
daz studio第三方軟件
mikumiku dance(簡稱MMD)
spine和dragon bones:2d骨骼動畫軟件
動作捕捉:xsens動捕服和manus手套
拍攝捕捉:iclone手機捕捉面部表情,配合cartoon animator實現(xiàn)3d動作轉(zhuǎn)2d動作
八、物理模擬特效
houdini
marvdkous designer衣服模擬布料
turbulence插件火焰煙霧
realflow模擬水流
hot4d模擬海洋
phoenixfd插件流體動力學(xué)
九、渲染
vray
corona
octane render
redshift
arnold
mental ray
eevee
cycle
renderman
enscape
lumion
twinmotion
keyshot
fstorm
mantra
maxwell
turtle
brazil
finalrender
thea
lray
pro render
indigo
八猴
國產(chǎn)渲染器d5(d5 render)
游戲引擎:ue4和ue5
十、合成
nuke和ae兩大軟件
常用效果后期插件:
unmlt去黑,
magic bullet suite調(diào)色套件,
trapcode suite粒子套件,
universe視效和轉(zhuǎn)場插件,
fast bokeh高級景深,
deep glow高級輝光,
optical flates鏡頭光暈耀斑
saber激光描邊特效
twitch信號干擾插件
heat distortion熱浪扭曲效果
pixel sorter像素拉伸撕裂
twixtor無極變速插件
rsmb動作模糊插件
十一、跟蹤和反求攝像機
反求攝像機
boujou反求攝像機,上手快
pftrack可以滿足更專業(yè)需求
跟蹤
mmocha跟蹤
syntheyes
以及軟件自帶的跟蹤功能
十二、剪輯和調(diào)色
剪輯
調(diào)色
配音、配樂、音效、混音、加字幕
2021/10/11 00:33 發(fā)布