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誅仙世界3333字意見反饋

2022-08-23 09:11 作者:秋名山一靈車漂移  | 我要投稿

一、?誅仙世界畫面建議

1、有幸碰到一個(gè)兄弟借號(hào)給我體驗(yàn)了下,本人E3 CPU內(nèi)存16G??RTX2060開最高畫質(zhì)沒人的時(shí)候幀數(shù)穩(wěn)定在50多針,人一多就卡了特別進(jìn)河陽城里建議好好優(yōu)化下游戲畢竟不是每個(gè)人都是3090的,只有保證大部分人可以有游玩體驗(yàn)這游戲才有人群基數(shù),保持部分玩家中等畫質(zhì)流程。

2、整體誅仙世界的畫質(zhì)已經(jīng)屬于國內(nèi)MMO獨(dú)一檔的水平,野外大世界風(fēng)景都非常的棒就是人物角色建模與野外世界有點(diǎn)不那么配缺點(diǎn)仙氣(純個(gè)人觀點(diǎn)再優(yōu)化下吧)

二、?誅仙世界劇情建議:

1、目前劇情采用角色與張小凡劇情并線描述,個(gè)人覺的由于大部分人不是原著黨畢竟看本人看誅仙的時(shí)候還是我讀初中的時(shí)候時(shí)間20年了基本忘的差不多了。并線講述會(huì)造成劇情存在割裂行為,雖然現(xiàn)在原著劇情基本還原代入感也不錯(cuò),就是部分CG實(shí)時(shí)渲染有穿模情況。針對(duì)以上問題我講下我的思路:

(1)?增加原著黨數(shù)量減少割裂,聯(lián)動(dòng)最新出來的誅仙動(dòng)漫或者誅仙小說二測增加劇情回答分?jǐn)?shù)達(dá)標(biāo)可獲得二測資格。

三、?(2)增加主角與劇情主角之間的聯(lián)系劇情,比如主角的時(shí)間可以放在誅仙劇情300年后,主角是摘星樓弟子去各門派學(xué)習(xí)這身份不變,再運(yùn)送神器返回摘星樓的時(shí)候碰到蚩尤邪神坐下大將的阻攔,主角與之大戰(zhàn)300回合(這里可以給滿級(jí)技能和酷炫外觀讓玩家先體驗(yàn)下帥氣技能),這時(shí)300年一遇的天象出現(xiàn),雙方都在激斗中打破空間壁壘主角被吸入,魔將慢了一步?jīng)]進(jìn)去,然后主角蘇醒在草廟村功力全失遇到小瞳,不過主角認(rèn)為自己時(shí)跌落到凡間了,劇情沿用發(fā)現(xiàn)神器嗜血珠最后小瞳刀了,300年天象出現(xiàn)后返回現(xiàn)在,返回摘星樓碰到大師兄才知道自己穿越到300年前,追尋小瞳事件配合靈瞳和印記再原著地方夢回誅仙劇情,這樣帶入感爆棚也不會(huì)存在割裂行為,畢竟主角在追尋真相,最關(guān)鍵的時(shí)主角可以有機(jī)會(huì)改變改變碧瑤之死的意難平,最后主角大成帶仙丹返回歷史拯救小童和碧瑤自己修為反噬,最后沉睡N年醒來后發(fā)現(xiàn)救的人已成大佬這劇情不時(shí)更有意思么,不過這是最后面的劇情了。

四、?誅仙世界新手引導(dǎo)建議:

1、新手引導(dǎo)做的比較差,新手引導(dǎo)基本就靠背包里的幾本書目前玩家會(huì)去主動(dòng)看書非常少,建議完善新手引導(dǎo)手把手教學(xué)。

2、御劍飛行和輕功指引確實(shí)不太行建議完善,現(xiàn)在都是亂飛。

五、?誅仙世界野外大世界玩法建議:

1、野外大世界風(fēng)云玩法建議幾個(gè)事件互相關(guān)聯(lián),幾個(gè)事件清理后會(huì)出發(fā)更大的周或月事件,可以改變地形的那種大家一起努力打BOSS,BOSS結(jié)束后可以收集物資恢復(fù)地形及建筑物增加玩家代入感。這種世界BOSS建議設(shè)置極具壓迫感如黑神話的四大天王之類的就是要大,人物角色無法看清全貌畢竟仙俠游戲BOSS天地法相很正常,如果怕卡可以大世界把BOSS模型放那,然后通過NPC傳送進(jìn)實(shí)際為鏡像的野外大世界20-30人一組打BOSS,BOSS血條共享,掉落獨(dú)立計(jì)算每個(gè)人開箱看運(yùn)氣,傷害、治療、吸收傷害最高的玩家會(huì)有保底外觀或裝備獎(jiǎng)勵(lì)。

2、魂師捉鬼玩法如果不能與風(fēng)云玩法做出根本性的區(qū)別,只有經(jīng)驗(yàn)的差距的話估計(jì)沒什么人回去體驗(yàn),建議根據(jù)玩法增加身份特殊技能或者產(chǎn)出稀有外觀寶寶、限時(shí)屬性稱號(hào)也可以。

3、?御劍飛行玩法建議增加完成時(shí)間。

4、風(fēng)景點(diǎn)探索、陣法解密建議增加特殊稱號(hào)(純稱號(hào)不帶屬性)。

5、眾生百態(tài)建議增加看書回答問題選項(xiàng)或者填空,增加代入感,每月組織問題活動(dòng),提問劇情問題和眾生百態(tài)書籍內(nèi)容,獲得特殊稱號(hào)百曉生(可增加技能或者屬性,限時(shí)稱號(hào))

6、建議不要主動(dòng)再地圖上標(biāo)記風(fēng)景點(diǎn)和飛行御劍點(diǎn),建議到附近才顯示增加帶入感。

7、增加各種解密和獎(jiǎng)勵(lì)放入大世界中不然太空曠了,比如增加高人NPC切磋比武,NPC問題解答,陣法布置,隱藏藏寶副本之類。

8、野外NPC存在碰撞體積現(xiàn)在表現(xiàn)為撞了有會(huì)語音這很不錯(cuò),不過一直重復(fù)一句話能否多次撞擊變紅打玩家,玩家擊殺后造成部分聲望損失之類的,或者NPC中有高人存在一招秒了玩家或者跟玩家切磋贏了給獎(jiǎng)勵(lì)輸了聲望受損,或者通過NPC講話判斷壞NPC撞擊或者談話擊殺出物品,這樣才是一個(gè)鮮活的世界,或者野心再大點(diǎn)給NPC設(shè)置壽元和活動(dòng)軌跡,定時(shí)更換功能NPC安排野外相遇觸發(fā)奇遇。

五、誅仙世界其他問題建議

1、天書增加頁數(shù)默認(rèn)一頁太少了。

2、優(yōu)化飛劍乘騎動(dòng)作突然一把劍到腳底下比較突兀,建議增加從腰帶或者儲(chǔ)物袋直接飛出到腳下的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,增加飛劍飛行過程中人物的擺動(dòng)動(dòng)作,不然內(nèi)測現(xiàn)的很呆笨不真實(shí),增加飛劍沖刺動(dòng)作特效,目前內(nèi)測就一個(gè)動(dòng)作不太酷,可以增加付費(fèi)酷炫動(dòng)作。

3、增加天書深度比如一個(gè)技能帶3-5個(gè)附屬技能,附屬技能可以是增加技能傷害、減CD、增加技能效果之類增加游戲可玩性,附屬技能殘葉可以副本或者玩法產(chǎn)出,不然游戲必然存在最終優(yōu)化天賦就跟劍網(wǎng)3一樣。建議參考火炬之光無限技能組合。

4、是否可以增加人物等級(jí)屬性點(diǎn)分配增加各種不同玩法的創(chuàng)新,比如近戰(zhàn)法師配合我之前說的附屬技能的玩法一切皆有可能。

5、增加副本裝備隨機(jī)詞條產(chǎn)出不建議固定數(shù)值這樣會(huì)導(dǎo)致玩家過早畢業(yè)增加隨機(jī)性裝備綁定,比如某某技能等級(jí)加1之類或者某某技能傷害增加N數(shù)值,哪怕你刷到更好品質(zhì)的裝備不過那個(gè)詞條是增加傷害你可能也不會(huì)換,這樣可以追求構(gòu)筑一套全身一個(gè)技能加N的套裝,更具有深度,不過不建議詞條洗練全靠運(yùn)氣。

6、優(yōu)化UI修仙可以搞的仙氣一點(diǎn)提供多套模板供玩家選擇。

7、技能欄自定義個(gè)數(shù)及樣式,方便玩家擺放。

8、浮世卷全覽卷成就獲取的獎(jiǎng)勵(lì)無法點(diǎn)擊確認(rèn)查看。

9、時(shí)裝界面角色擺POSS后裙擺會(huì)出現(xiàn)重疊BUG需要修復(fù)。

10、好友系統(tǒng)建議增加師徒系統(tǒng)及同城顯示增加社交玩法。

11、修仙家園系統(tǒng)可以安排上或者野心大的話直接開放野外世界區(qū)域作為玩家建設(shè)基地這樣玩家代入感爆棚,可以豐富區(qū)域建筑玩法。

12、PVP玩法建議參考劍網(wǎng)3增加對(duì)抗性玩法獲得特殊PVP貨幣兌換對(duì)抗裝備,減少PVP肝度,開放幫戰(zhàn)和野外PVP地圖是吸引玩家參與PVP的重要途徑之一,幫戰(zhàn)可以參考逆水寒之類的玩法,野外PVP地圖可以參考劍網(wǎng)3世界BOSS掉落或者地區(qū)天地靈寶之類的設(shè)定以幫會(huì)為核心的野外爭奪模式,防止小幫會(huì)無參與感可以允許幫會(huì)戰(zhàn)力低于多少星元的幫會(huì)聯(lián)盟,聯(lián)盟獲得部分BUFF加強(qiáng)之類的。

13、目前測試法寶系統(tǒng)深度較淺類似劍網(wǎng)3首飾系統(tǒng)就是多個(gè)技能,建議增加法寶表現(xiàn)形式如安裝法寶自動(dòng)召喚法寶環(huán)繞自身或者爬到肩膀頭上互動(dòng),參考修仙小說設(shè)定高等級(jí)法寶可以設(shè)置多少秒自動(dòng)戰(zhàn)斗放技能之類,法寶獲取可放副本。建議增加法寶制作系統(tǒng)通過采集材料制作定制法寶,更具有深度。

14、通用制作技能內(nèi)測必須要到制作臺(tái)才能看到配方和制作,建議增加單獨(dú)制作技能頁可以直接查詢制作裝備的材料及配方來源,標(biāo)注清楚制作非綁定裝備需要非綁材料(目前內(nèi)測提示不明)

15、建議增加肉鴿爬塔系統(tǒng),如鎮(zhèn)魔塔之類封印妖魔每過一關(guān)可以獲得物理、法術(shù)型職業(yè)隨機(jī)技能和BUFF增加隨機(jī)性,獲得外觀之類的和低數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì)作為常規(guī)玩法的補(bǔ)充打不打影響不打。同樣增加排行榜及稱號(hào)刺激玩家參與消磨時(shí)間。

16、?游戲建議內(nèi)置各種小游戲,如誅仙自走棋之類的。

17、?建議增加完美老傳統(tǒng)空戰(zhàn)玩法畢竟御劍飛行都有了沒有天空戰(zhàn)斗和Z軸的利用太可惜了。

18、?副本黑石洞的優(yōu)化我淺談幾點(diǎn):

(1)?游戲畫面的優(yōu)化,降低配置要求提高流暢度,可能制作組當(dāng)時(shí)考慮是副本所以地面的植被看起來是貼圖與人物角色沒有互動(dòng),不像野外植物跟角色是有物理碰撞的,還有一些細(xì)節(jié)的優(yōu)化卡墻之類的,老2BOSS甩鞭有時(shí)候會(huì)導(dǎo)致玩家卡到地下。

(2)?副本游玩體驗(yàn)進(jìn)副本后建議自動(dòng)隱藏聊天框、任務(wù)欄增加沉浸事體驗(yàn)。

(3)?副本增加語音聊天功能,增加掛機(jī)投票離隊(duì)功能,增加稀有出貨世界頻道喊話和分享功能,增加副本BOSS掉落查詢界面好知道BOSS出那些裝備或者還可以增加BOSS技能介紹。

(4)?副本劇情建議增加相關(guān)支線不然一開始就直接匹配打本后期劇情顯得很突兀,沒有代入感。

(5)?副本打擊感這東西畢竟是MMO不要求太多關(guān)鍵是要求技能夠炫不卡,BUFF圖標(biāo)調(diào)整大小功能方便玩家監(jiān)控自己身上或者BOSS的BUFF。

(6)?副本難度保持玩家知道基本機(jī)制后滿足相關(guān)輸出DPS數(shù)值就可以過,最好部分BOSS要求必須要T和奶的機(jī)制防止后期因數(shù)值膨脹導(dǎo)致T奶無法進(jìn)本5DPS通關(guān)。

(7)?取消副本限時(shí)畢竟前期限時(shí)確實(shí)滿惡心人的,防止工作室惡意掛機(jī)占用副本資源,建議除奶外DPS秒傷在一定時(shí)間內(nèi)傷害低于多少直接T出副本。

(8)?安排游戲內(nèi)副本排行榜及特殊稱號(hào)(無屬性)。

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爆肝幾天終于寫完了基本靠體驗(yàn)游戲本體2小時(shí)和全程直播觀看加上本人過往的MMO經(jīng)驗(yàn)得出來的一點(diǎn)小小的建議,希望官方人員可以看到作為參考,希望自己可以獲得2測資格。祝誅仙世界越來越好。

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B站秋名山

2022.8.24


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