蘇聯(lián)對戰(zhàn)盟軍

補上次蘇聯(lián)對戰(zhàn)心得那個。
這里不提四維和炸三牛蛙,連縮等操作。
從常規(guī)來看,雙方無限島常規(guī)開局,狗熊大戰(zhàn),為什么會狗熊大戰(zhàn)?因為偵查,狗熊大戰(zhàn)的勝負能夠決定接下來的行為打法,狗熊的操作也是基本功,如騙吼。蘇聯(lián)拼輸了也是重工開,贏了也是起重工,熊可以繞海偵查,被封偵查的話會陷入一種略微尷尬的境地,我出鐮刀還是出牛蛙?我個人傾向于鐮刀,當然你可以繼續(xù)出熊與瓶子來反制。如果拼贏了,可以考慮殘害流(見蘇聯(lián)對戰(zhàn)心得的評論區(qū))??紤]是單礦重工還是雙礦重工。壓制后考慮是三礦還是大電。
大電三礦好后就到了一種轉型的時期,出鐵錘還是機場?或者出了機場后再鐵錘,這都要根據(jù)盟軍的打法兵力配比進行判斷。而且鐵錘和雙刃牛蛙也各有各的優(yōu)勢與劣勢,這里著重講雙刃牛蛙,因為我爆鐵錘容易玩脫,爆鐵錘把握不好度會導致兵力配比單一,從而被針對性壓制。
雙刃牛蛙機動性強,爆發(fā)輸出高,成型后能夠造成可觀的打擊,在成型前要保證數(shù)量的增加,成型后要保持配比,哪個要多出哪個少出。蘇聯(lián)在T2時期還是挺厲害的,不要拖太長時間,因為我感覺蘇聯(lián)T3打起來有點吃力。雙刃牛蛙在于騷擾,因為都是脆皮單位,雙刃容易重疊,所以正面交鋒容易被團滅,還要保持隊形,牛蛙與雙刃的脫節(jié)會給對手可趁之機來削弱你的數(shù)量。雖然雙刃牛蛙是打帝國用的,不代表打盟軍沒用,盟軍出ifv,阿波羅,雙刃還能掛鐵錘,不論是鐵錘海還是雙刃牛蛙,都要具備兵種多樣性,比如蜘蛛,米格等等
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