《幻塔》—有潛力,但是路子不對
話題作品《幻塔》終于公測了。這部不管是外包廣告惹出來的鍋、亦或者是完美宣發(fā)腦袋發(fā)熱、還是樂子人看熱鬧不嫌事大。這款游戲至少在開服節(jié)奏這里,是對標上了《原神》。
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??承蒙各位朋友厚愛。很多關(guān)注我的人都是以我較為客觀的評價某些事物而關(guān)注的。雖然這個期待壓力很大,但是我還是要盡力回應(yīng)大家的期待。
??遙想一年前,《原神》公測后我去游玩了一遍,驗證是否抄襲,然后逆風而上。今天那就來試試《幻塔》,看看這款游戲,是否也和,《原神》一樣,節(jié)奏掩蓋了太多真實。
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??先說結(jié)論,《幻塔》的評價確實和其表現(xiàn)不符,翻開各種論壇,客觀評價游戲的基本上沒有,大部分都是樂子人。不是《原神》的狂熱粉絲在嘲諷,就是反《原神》的粉絲在嘲諷。論壇基本上沒啥討論的。(一圈看下來,NGA的幻塔版還是在好好討論游戲。貼吧什么的都是樂子人聚集地了。)
??那么在收集了其他玩家的反饋,加上自己游玩的經(jīng)歷,簡單來說說這款游戲吧。
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一、游戲核心玩法問題
??首先游戲定位有一個問題。很多樂子人或者云玩家將這款游戲?qū)藶榱恕对瘛?,當成了《原神》like游戲。
(ps,對于《原神》like游戲我定義為,開放世界角色抽卡驅(qū)動類全平臺游戲,下面會詳細講解)
我們先來講講《原神》的玩法和游玩驅(qū)動力是什么。
《原神》可以說是有機的將大世界探索和角色抽卡結(jié)合了起來。
??在一年前,我還在吐槽,這個開放世界,探尋寶藏,尋找強力武器的過程,被抽卡所替代,是會導致《原神》游玩驅(qū)動力下降的。
?但是經(jīng)過一年時間的游玩,我發(fā)現(xiàn)《原神》用其他東西替代了尋找傳說武器。
?仔細分析就會發(fā)現(xiàn),在開放世界游戲里,通過玩家自由探索,尋找傳說武器或者是物資。實際上是滿足玩家探索欲望。而玩家即使是社恐,也會在網(wǎng)上分享這些發(fā)現(xiàn)?!对瘛返奶剿麟m然沒有傳說武器(實際上從雪山開始,鍛造四星武器需要探索大世界,解鎖一些隱藏任務(wù)才能獲取。)但是有很多成就給玩家解鎖,而玩家發(fā)現(xiàn)這些東西,會在論壇上發(fā)布,利用網(wǎng)游實時更新的能力,帶動游戲熱度,使玩家在游戲內(nèi)外都獲得了樂趣。
在稻妻開放后,更是這樣。稻妻各個島嶼,尤其是后面出的兩個島嶼,有很多隱藏的,沒有任何提示和任務(wù)接取提示的隱藏任務(wù)。極大的提高了探索的欲望。 在鶴觀島主線任務(wù)完成后,我就開始不停的探索島嶼,希望觸發(fā)一些隱藏任務(wù),最終,完成了蟹工這個隱藏任務(wù)后,看到結(jié)尾的PV,確實很有成就感。
這是《原神》在于開放世界進行理解后,適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲和手游的變體。
除去開放世界的玩法,原神另外一個驅(qū)動玩法就是賣角色。
我在知乎上曾經(jīng)回答過一個問題,為何《原神》不出跳過劇情功能。
對于《原神》來說,劇情有兩個作用,一個是吸引劇情黨,一個是塑造角色讓玩家掏錢。
對于純劇情黨來說,有跳過也不會使用,對于純強度黨來說,沒有劇情,只要角色夠強還是會買單。
所以這玩意不是給他們準備的。
而是給中間搖擺派。
也就是原本對劇情不感興趣,但是看完后逐漸感興趣的。
這部分中間派特點是,基數(shù)非常大,但不是付費核心玩家,也不是社區(qū)構(gòu)建玩家,但卻是付費玩家能夠討論環(huán)境的創(chuàng)造者以及社區(qū)構(gòu)建玩家的讀者。
所以一但《原神》有了劇情跳過,這部分中間玩家很可能玩一會兒就退坑了,因為他們絕對不會成為強度黨(那需要練習和金錢),所以米忽悠必須把他們培養(yǎng)為劇情黨。
從角色pv到傳說任務(wù),米哈游的所有的一切都是為了角色驅(qū)動而做的,從而打開了氪金點,為自己帶來了收入。
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分析完《原神》,我們來看看《幻塔》。
《幻塔》這款游戲包括我在內(nèi)的很多朋友,在玩完后討論,都說道了一點,這款游戲玩法十分的割裂,而且剛一游玩開,確實感覺是對標《原神》,但是半個小時候,你就會發(fā)現(xiàn),這款游戲?qū)说呐虏皇恰兜秳ι裼蚝谝聞κ俊贰?/p>
《原神》的核心玩法有兩個,我們剛剛說過,一個是大世界探索。從蒙德的被封印的劍道璃月的幾個古遺跡探索再到稻妻的蟹工任務(wù)。通過在地圖隱藏任務(wù)來推動玩家去探索大世界。
另一個是角色?!对瘛吠ㄟ^pv和傳說任務(wù)塑造個性鮮明的角色,讓大家喜歡角色,為了抽取角色從而提高每日上線率。大家在看《原神》二創(chuàng)的時候就會發(fā)現(xiàn)這種角色驅(qū)動力。從角色的裝束到每一個招式的動作,都有玩家細節(jié)的分析和考究。
其強大的對角色喜愛的行動力,在我玩的眾多二次元手游當中,也是相當罕見的。
給我印象最深就是最近的云堇了,其粉絲玩家考究出了云堇身上能看到的每一片布料的出處?!驹贫^飾是川劇】
【鞋是越劇】
【束腰是黃梅戲】
【普攻動作那幾段是豫劇打戲】
【普攻收尾是京劇】
【站街武槍動作是刀馬旦】
【那個被黑的最慘像洛麗塔風格的裙子是京劇里有輩分的老旦才配穿的圍裙】
通過這種角色驅(qū)動,使得游戲第生命力提高了不少。
然后我們看《幻塔》有沒有對標到《原神》的核心玩法。
首先是大世界探索。《幻塔》確實有大世界探索的要素在里面。但是這個要素卻沒有精髓。與其說是開放世界玩法,不如說是最近mmo比較流行的大世界收集玩法。
最近的手游mmo非常喜歡這個,比如TX正在搞的《黎明崛起》,以前很火的《明日之后》?!痘盟泛苊黠@是一款廢土生存游戲。我都懷疑高層看到《原神》賺錢后,零時決定往里面塞一些二次元要素來擴展用戶層。
所以在探索《幻塔》的大世界的時候,我缺少了很多游玩《原神》時候的樂趣,比如走的走的看到一個顯眼的解密,部分解密還有獨立的動畫,以及一些能夠改變大世界的解密。
《幻塔》的大世界和之前的廢土游戲差不多,基本上就是用啦收集資源的。加上公會系統(tǒng)和別的角色隨時可以和你搶怪,后面出個工會戰(zhàn)也不是不可能。
那就別把《幻塔》當開放世界游戲了,當做一個全新的二次元大世界mmo游戲吧……那么mmo游戲的核心玩法是什么呢?
哎,是下副本,打BOSS獲取稀有裝備。主要玩法是裝備驅(qū)動。
然后你就發(fā)現(xiàn),本作的裝備要抽的(似乎打BOSS也有掉落?可能我還沒玩到那里吧)
那我就抽卡舔老婆當二次元游戲吧。
然后你就發(fā)現(xiàn),角色塑造幾乎沒有(截止本文發(fā)布的時候,官方剛剛出了角色宣傳pv),在我游玩的幾個小時里,主線劇情里出現(xiàn)的可以自機的角色(或者入鄉(xiāng)隨俗說是擬態(tài))只有海嘉德獲得摩托時候的幾秒種。真的角色塑造完全就靠幾個角色傳說任務(wù)啊。雖然我現(xiàn)在還沒有玩,但是我賭這個角色任務(wù)絕對沒有玩家扮演的角色在里面,和玩家的互動基本上沒有。這作為一個二次元游戲簡直不合格啊。
其次,在角色的建模上,問題也比較多,很多角色,都不符合二次元游戲的審美,偏向韓國風mmo
比如這次發(fā)布的角色pv。韓風太濃了。
韓國風喜歡水蛇腰和大臀圍。在角色設(shè)計上,《幻塔》我估計都沒研究過二次元玩家喜好。
不過,部分角色設(shè)計的還有很對我胃口的,比如我的第一個sr愛歌,而且對比其他幾個角色,我有一種,《幻塔》角色設(shè)計是有二次元游戲研發(fā)經(jīng)驗的人和只有mmo研發(fā)經(jīng)驗的兩撥人設(shè)計角色,不然不會這么割裂。
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總的來說,《幻塔》的游戲核心玩法很割裂,mmo的和類原神游戲都有一點,但是都沒把最核心的拿過來。Mmo玩法缺少裝備驅(qū)動,抽卡角色驅(qū)動玩法角色塑造和設(shè)計又不行。不過這種角色設(shè)計和mmo玩法還是有人群玩的。
那就是八零后末尾,接觸過《刀劍神域》動畫和《傳奇》的玩家,應(yīng)該能玩到理想中的mmo。
如果mmo角度來看,作為第一款全平臺mmo開放游戲,《幻塔》的表現(xiàn)還是相當可以的,比起之前的《刀劍神域黑衣劍士》要強上不少。
實際上瀏覽信息的時候,我發(fā)現(xiàn)有國外主播翻墻來玩《幻塔》,并且給出了不錯的評價。實際上,《原神》這種二次元濃度極高的游戲,對內(nèi)核玩家吸引度是很高的,但是對外圍二次元玩家的吸引度不高。
最近《原神》有很多氪佬融號退坑。究其原因就是很多氪佬覺得自己投入了很多傷害零提升?!对瘛分栽跐舛容^高的二次元玩家中獲得好評,一個重要的原因就是輕社交(可惜在《幻塔》的游戲開發(fā)匯報中,策劃似乎不了解這個東西,還將其當做《幻塔》可以優(yōu)化《原神》的地方。)這些棄坑的氪佬,可以猜出,原本就是不怎么游玩二次元游戲的,但是又對二次元感興趣,實際上《幻塔》繼續(xù)好好優(yōu)化,是非常適合這些喜歡通過充錢來提升傷害,并且進行強社交的玩家的。
?實際上,從動畫中也能看出,海外是有對二次元mmo游戲的需求的,《原神》只不過滿足了對二次元開放世界的需求。但是還是有很多對二次元mmo游戲的需求。
現(xiàn)在《幻塔》要做的,就是多多吸收一些有二次元建模和二次元美術(shù)的人才(但據(jù)說上海地區(qū)的此類人才被米忽悠都挖走了)所以《幻塔》要急需一批有經(jīng)驗的懂二次元的人才能解決目前我說的人物設(shè)計問題。并且關(guān)鍵管理崗要有此類人才把控才行。(不過這是最難的)
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二、游戲劇情問題
??《幻塔》這款游戲的劇情,和原神比較起來?!对瘛返膭∏橄褚粋€試驗的零食箱。有一些非常對你的口味,有一些你可能吃著一般。并且創(chuàng)作者創(chuàng)作十分大膽,口感有波動。而《幻塔》的劇情就像是一個連鎖餐廳里的定食,口味還好,但沒有任何的驚喜,中規(guī)中矩,是能在餐館里賣的,也就這樣。
??這款游戲是體現(xiàn)了流水線mmo劇情的一般水準。并且還有有一些二次元玩家很討厭的地方。
??首先是就是我們的女主(?)莉莎。作為游戲的看板娘和圖標女主。上線剛一會兒就要趕著領(lǐng)便當,然后就失蹤了。

??看板娘不是這么用的。莉莎應(yīng)該作為追隨玩家的角色或者是商店看板娘才對,就算想要發(fā)刀子,但是所謂悲劇,是把有價值的東西破壞。莉莎剛剛登場,玩家新手教學還沒完成,就直接送走了,這感情還沒培養(yǎng)出來,談何悲???也不怪論壇上罵主角是個舔狗了。
??實際上,這段劇情改成莉莎他哥被感染,莉莎一夜之間成長。最后決定跟隨主角尋找艾達之子的真相還差不多。
??規(guī)劃所劇情方面,又是mmo類型的,離二次元有點遠。
三、不足點
??《幻塔》的不足地方有很多,武器技能和切換武器竟然是一個按鍵、打擊感稀碎、采集物不明顯、物理引擎和沒有一樣、擬態(tài)和自己捏人沖突……
??其中最讓我不滿的就是捏人和擬態(tài)的問題。首先很多擬態(tài)不對我的胃口,我用自己捏的人吧,但是擬態(tài)卻有用。用上擬態(tài)吧,這個沉浸感低了不少。
??實際上我覺得《幻塔》可以把擬態(tài)改成裝備系統(tǒng),擬態(tài)本身可以當做一個盔甲系統(tǒng),不用換臉,就是一個紙娃娃換裝系統(tǒng),擬態(tài)可以比其他服飾多一點特效,和部分武器有合體特效等等。
??以及那個最有問題的,電腦端登陸需要用手機端掃碼……
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最后總結(jié)一下。
《幻塔》對標二次元mmo的話,這個市場目前是空缺的,而且《幻塔》對其他競爭對手都是降維打擊。之后好好打磨一下游戲的問題(上次測試很多玩家提出的修改意見都在這次公測中得到了修改)。實際上能夠在東南亞和歐美打開不錯的市場(沒錯,這款游戲在東南亞和歐美這種差異市場和喜歡強社交游戲的地方,討論度不低,東南亞實際上國產(chǎn)很多游戲都打開了市場,經(jīng)驗還是非常豐富的。)
??當然,米哈游能夠在一眾國產(chǎn)大廠中脫穎而出,和其特殊的管理體制分不開(管理層對二次元理解就很深,團隊經(jīng)驗豐富),完美非常有可能重蹈覆轍之前一些涉足二次元領(lǐng)域打敗而歸的游戲廠商。
??這一切,就看完美的高層能不能發(fā)現(xiàn)問題所在了。

