七日殺A21 item_modifiers.xml文檔注釋詳解
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<!-- Item/Installable Tags: -->
<!--物品/安裝 標(biāo)簽
??? 武器 (weapon)
??? 遠(yuǎn)程武器 (ranged)
??? 槍支 (gun)
??? 發(fā)射器 (launcher)
??? 弓箭手職業(yè)相關(guān) (perkArchery)
??? 弓 (bow)
??? 十字弓 (crossbow)
??? 霰彈槍 (shotgun)
??? 左輪手槍 (revolver)
??? 無(wú)消音器 (noSilencer)
??? 短距離 (shortRange)
??? 槍管附件 (barrelAttachments)
??? 側(cè)面附件 (sideAttachments)
??? 頂部小型附件 (smallTopAttachments)
??? 中型頂部附件 (mediumTopAttachments) (可能會(huì)冗余)
??? 大型頂部附件 (largeTopAttachments)
??? 底部附件 (bottomAttachments)
??? 槍托 (stock)
??? 彈夾 (magazine)
??? 發(fā)射模式 (firingMode)
??? 近戰(zhàn)武器 (melee)
??? 衣物 (clothing)
??? 胸甲 (chest)、腿甲 (leg)等
??? 刀子 (knife)、砍刀 (machete)、斧頭 (axe)、鏟子 (shovel)、棍棒 (club)、錘子 (hammer)、大錘 (sledge)
??? 單手使用 (oneHanded)
??? 雙手使用 (twoHanded)
??? 屏蔽標(biāo)簽 (blocking tags): 雙管槍 (dBarrel)、無(wú)模組 (noMods)、無(wú)消音器 (noSilencer)、無(wú)瞄準(zhǔn)鏡 (noScopes)
-->
<!-- <item_modifier> node -->
<!--
??? 名稱(chēng) (name): 修飾符的名字,用于在游戲中顯示。
??? 描述鍵值 (description_key): 用于在游戲中顯示修飾符的描述(需要引用本地化字符串表)。
??? 可安裝標(biāo)簽 (installable_tags): 一個(gè)逗號(hào)分隔的字符串,用于指定哪些標(biāo)簽的物品可以安裝該修飾符。
??? 修飾符標(biāo)簽 (modifier_tags): 一個(gè)逗號(hào)分隔的字符串,用于為該修飾符指定特定標(biāo)簽,以便在游戲中按類(lèi)別過(guò)濾。
??? 類(lèi)型 (type): 修飾符類(lèi)型的字符串表示,可能是“damage”、“speed”、“health”等等。
??? 圖標(biāo) (icon): 修飾符的圖標(biāo)路徑,用于在游戲界面上顯示。
??? 圖標(biāo)顏色 (icon_color): 用于為修飾符圖標(biāo)指定特定顏色。
?-->
<!-- PASSIVE EFFECT LIST -->
<!--? 被動(dòng)效果清單
??? 制作時(shí)間 (CraftingTime)
??? 制作質(zhì)量 (CraftingQuality)
??? 修復(fù)量 (RepairAmount)
??? 修復(fù)質(zhì)量損失 (RepairQualityLoss)
??? 射程衰減 (RangedFalloff)
??? 裝填速度 (ReloadSpeed)
??? 護(hù)甲防御 (ArmorDefense)
??? 最大健康值 (HealthMax)
??? 健康值恢復(fù)(持續(xù)時(shí)間)(HealthGainOT)
??? 健康值失去(持續(xù)時(shí)間)(HealthLossOT)
??? 健康值恢復(fù)(即時(shí))(HealthGain)
??? 健康值失去(即時(shí))(HealthLoss)
??? 最小耐力值 (StaminaMin)
??? 最大耐力值 (StaminaMax)
??? 耐力值消耗(持續(xù)時(shí)間)(StaminaLossOT)
??? 耐力值恢復(fù)(持續(xù)時(shí)間)(StaminaGainOT)
??? 耐力值消耗(即時(shí))(StaminaLoss)
??? 耐力值恢復(fù)(即時(shí))(StaminaGain)
??? 最大食物值 (FoodMax)
??? 食物值恢復(fù)(持續(xù)時(shí)間)(FoodGainOT)
??? 食物值失去(持續(xù)時(shí)間)(FoodLossOT)
??? 食物值恢復(fù)(即時(shí))(FoodGain)
??? 食物值失去(即時(shí))(FoodLoss)
??? 最小水份值 (WaterMin)
??? 最大水份值 (WaterMax)
??? 水分消耗(持續(xù)時(shí)間)(WaterLossOT)
??? 水分恢復(fù)(持續(xù)時(shí)間)(WaterGainOT)
??? 水分消耗(即時(shí))(WaterLoss)
??? 水分恢復(fù)(即時(shí))(WaterGain)
??? 最小幸福值 (WellnessMin)
??? 最大幸福值 (WellnessMax)
??? 幸福值恢復(fù)(即時(shí))(WellnessGain)
??? 幸福值失去(即時(shí))(WellnessLoss)
??? 幸福值恢復(fù)(持續(xù)時(shí)間)(WellnessGainOT)
??? 幸福值失去(持續(xù)時(shí)間)(WellnessLossOT)
??? 燃料獲取量 (GasGain)
??? 疾病獲取量 (SicknessGain)
??? 最大速度 (MaxSpeed)
??? 行走速度 (WalkSpeed)
??? 奔跑速度 (RunSpeed)
??? 蹲下速度 (CrouchSpeed)
??? 搜刮時(shí)間 (LootTime)
??? 搜刮質(zhì)量 (LootQuality)
??? 收獲數(shù)量 (HarvestCount)
??? 噪音 (Noise)
??? 氣味 (Smell)
??? 爬行速度 (Crawl)
??? 斬首率 (Decapitation)、肢解率 (DismemberChance),以及打擊部位 (tags are "head,arm,leg")
??? 寶藏搜索半徑 (TreasureRadius)
??? 呼吸憋氣時(shí)間 (BreathHoldDuration)
??? 貿(mào)易技能 (Bartering)
??? 秘密貯藏 (SecretStash)
??? 技能 (Skill)
??? 屬性加成 (Attribute)
??? 玩家經(jīng)驗(yàn)加成 (PlayerExpGain)
??? 行動(dòng)技能經(jīng)驗(yàn)加成 (ActionSkillExpGain)
??? 核心溫度 (CoreTemp)
??? 速度 (SpeedModifier)
??? 暴擊率 (CriticalChance)
??? 生物傷害 (EntityDamage)
??? 方塊傷害 (BlockDamage)
??? 方塊修復(fù) (BlockRepair)
??? 耐久度降低速度 (DegradationRate)
??? 準(zhǔn)確度 (Accuracy)
??? 彈夾容量 (MagazineSize)
??? 爆炸半徑 (ExplosionRadius)
??? 震蕩抵抗 (ConcussiveProtection)
??? 刺穿抵抗 (PunctureProtection)
??? 輻射抵抗 (RadiationProtection)
??? 潮濕抵抗 (WetnessProtection)
??? 火焰抵抗 (FireProtection)
??? 疾病抵抗 (DiseaseProtection)
??? 窒息抵抗 (AsphyxiationProtection)
??? 腐蝕抵抗 (CorrosiveProtection)
??? 電擊抵抗 (ElectricalProtection)
??? 震蕩傷害 (ConcussiveDamage)
??? 刺穿傷害 (PunctureDamage)
??? 火焰?zhèn)?(FireDamage)
??? 腐蝕傷害 (CorrosiveDamage)
??? 電擊傷害 (ElectricalDamage)
??? 絕緣 (Insulation)
??? 重量 (Weight)
??? 耐久度最小值 (DegradationMin)
??? 耐久度最大值 (DegradationMax)
??? 施加增益效果 (ApplyBuff)
??? 抵抗增益效果 (ResistBuff)
??? 載具傷害傳遞給玩家 (VehicleDamagePassedToPlayer)
??? 載具轉(zhuǎn)向 (VehicleSteering)
??? 載具最大轉(zhuǎn)向角度 (VehicleMaxSteeringAngle)
??? 載具加速度 (VehicleAcceleration)
??? 載具制動(dòng) (VehicleBraking)
??? 玩家駕駛載具時(shí)的體力消耗速率 (VehiclePlayerStaminaDrainRate)
??? 載具最大速度 (VehicleMaxSpeed)
??? 載具每升油可行駛多少米 (VehicleMetersPerLiter)
??? 載具怠速每秒消耗多少油 (VehicleIdleSecondsPerLiter)
??? 載具噪音 (VehicleNoise)
??? 載具牽引力 (VehicleTraction)
??? 載具風(fēng)阻 (VehicleDrag)
??? 載具啟動(dòng)延遲時(shí)間 (VehicleStartDelayInSeconds)
??? 載具啟動(dòng)幾率 (VehicleStartChance)
??? 載具油箱容量 (VehicleTankSize)
??? 載具存儲(chǔ)寬度 (VehicleStorageWidth)
??? 載具存儲(chǔ)高度 (VehicleStorageHeight)
??? 電池最大負(fù)載電壓 (BatteryMaxLoadInVolts)
??? 電池放電時(shí)間 (BatteryDischargeTimeInMinutes)
??? 車(chē)燈亮度 (LightIntensity)
-->
<!--
?? ?TRIGGER LIST 觸發(fā)清單
?? ?
??? 自身獲得buff (onSelfBuffStart)
??? 自身buff更新 (onSelfBuffUpdate)
??? 自身buff結(jié)束 (onSelfBuffFinish)
??? 自身buff移除 (onSelfBuffRemove)
??? 其他生物傷害自己 (onOtherDamagedSelf)
??? 其他生物治愈自己 (onOtherHealedSelf)
??? 自己傷害其他生物 (onSelfDamagedOther)
??? 自己治愈其他生物 (onSelfHealedOther)
??? 自己傷害自己 (onSelfDamagedSelf)
??? 自己治愈自己 (onSelfHealedSelf)
??? 自己殺死其他生物 (onSelfKilledOther)
??? 其他生物殺死自己 (onOtherKilledSelf)
??? 方塊殺死自己 (onBlockKilledSelf)
??? 自己使用主要?jiǎng)幼?(onSelfPrimaryAction)
??? 自己使用次要?jiǎng)幼?(onSelfSecondaryAction)
??? 自己使用激活動(dòng)作 (onSelfActivateAction)
??? 自己放置方塊 (onSelfPlaceBlock)
??? 自己升級(jí)方塊 (onSelfUpgradedBlock)
??? 自己破壞方塊 (onSelfDestroyedBlock)
??? 自己收獲方塊 (onSelfHarvestedBlock)
??? 其他生物進(jìn)入范圍 (onOtherEnteredRange)
??? 其他生物離開(kāi)范圍 (onOtherLeftRange)
??? 自己重生 (onSelfRespawn)
??? 自己離開(kāi)游戲 (onSelfLeaveGame)
??? 自己進(jìn)入游戲(onSelfEnteredGame)
??? 自己跳躍 (onSelfJump)
??? 自己跌落 (onSelfFall)
??? 自己奔跑 (onSelfRun)
??? 自己蹲下 (onSelfCrouch)
??? 自己站立 (onSelfStand)
??? 自己合成物品 (onSelfItemCrafted)
??? 自己修復(fù)物品 (onSelfItemRepaired)
??? 自己拾取物品 (onSelfItemLooted)
??? 自己丟失物品 (onSelfItemLost)
??? 自己獲得物品 (onSelfItemGained)
??? 自己賣(mài)出物品 (onSelfItemSold)
??? 自己購(gòu)買(mǎi)物品 (onSelfItemBought)
??? 自己發(fā)現(xiàn)興趣點(diǎn) (onSelfDiscoveredPOI)
??? 自己發(fā)現(xiàn)區(qū)域 (onSelfDiscoveredArea)
??? 自己打開(kāi)戰(zhàn)利品容器 (onSelfOpenedLootContainer)
??? 任務(wù)開(kāi)始 (onQuestStart)
??? 到達(dá)任務(wù)地點(diǎn) (onQuestLocationReached)
??? 離開(kāi)任務(wù)地點(diǎn) (onQuestLocationLeft)
??? 完成任務(wù) (onQuestCompleted)
??? 任務(wù)失敗 (onQuestFailed)
??? 血月開(kāi)始 (onGameBloodmoonStart)
??? 血月結(jié)束 (onGameBloodmoonEnd)
??? 新的一天開(kāi)始 (onGameDayStart)
??? 夜晚開(kāi)始 (onGameNightStart)
??? 下雨開(kāi)始 (onGameRainStart)
??? 下雨結(jié)束 (onGameRainEnd)
??? 下雪開(kāi)始 (onGameSnowStart)
??? 下雪結(jié)束 (onGameSnowEnd)
??? 霧開(kāi)始 (onGameFogStart)
??? 霧結(jié)束 (onGameFogEnd)
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