原神幻塔水下對比個人看法
開始前先說個別的,喜歡≠優(yōu)秀。所以這篇文章并不會給出筆者對誰更優(yōu)秀的結(jié)論。如果你一定要問,那我的觀點(diǎn)就是各有所長,如果可以的話我覺得原神+幻塔更好。而目前呢筆者喜歡原神。 好,先概括下。僅限兩款游戲下,相較而言原神做游戲很像是老師傅,東西看外表沒有那么光鮮亮麗,但是細(xì)節(jié)經(jīng)得住推敲?;盟鼐拖袷悄贻p氣盛的有些才氣但又沉不下心的年輕人,東西乍一看豐富多彩,但是細(xì)節(jié)之處卻又不能細(xì)品。 對應(yīng)到游戲水下玩法就是原神的很簡單,移動和統(tǒng)一的攻擊模組,目前還看不出地圖縱深,但是水下的游泳細(xì)節(jié)做的足夠到位,看得出是在水下移動和攻擊的物理效果?;盟?,地圖夠大,有水下戰(zhàn)斗,有移動特效,也做了游泳動作,還有各種代步工具。但是呢攻擊是空中硬搬過來的,即使不考慮為什么在水里放電防火的問題,其動作上的很多物理細(xì)節(jié)也都直接無視了,這一點(diǎn)也同樣體現(xiàn)在移動上。氣泡有,服飾的動效也有,但是和你在地面上沒啥區(qū)別只是直接加上了氣泡特效。你不能說他沒有,咋一看都做了,很豐富,但是為什么水下頭發(fā)會快速抖動?水下很重要的特點(diǎn)之一,礙于阻力很多行為都會變緩慢變?nèi)岷?。而這一點(diǎn)你可以在原神中很明顯感受到部分(還沒實(shí)機(jī)不敢說太滿)。 所以呢基于以上觀點(diǎn),對于喜歡豐富的玩法體驗(yàn)的對細(xì)節(jié)并不感冒的,幻塔更適合。畢竟很多特效一加似乎也足夠看的了。對于筆者這種對細(xì)節(jié)有些潔癖的就會更喜歡原神一些,物理效果更真實(shí)。所以爭論誰更好似乎本身就是一個不成立的命題。我覺得作為玩家只能談到喜歡不喜歡就是極限了。真要談好壞,那你最好有足夠的專業(yè)知識作為支撐進(jìn)行分析,而這種好壞甚至僅有專業(yè)的只是還不夠,還要考慮游戲的類別和定位?;盟吘故嵌嗳?,再加上自定義身高,你要求他角色細(xì)節(jié)如原神?明顯不可取。