【FF14】6.0詠速黑魔循環(huán)拋磚引玉

前言
點(diǎn)進(jìn)這篇文章就代表你和我一樣是一個還在堅持詠速黑魔的老頑固,并且欣然接受自己很難打出黑魔的上限輸出
? 進(jìn)入6.0之后,隨著屢見不鮮的靈極冰2GCD只跳4700、帶著醒夢BUFF7900藍(lán)進(jìn)火、黑魔紋下6200帶3冰針硬讀火4以及威力越來越TM高的異言,越來越多的黑魔都拋棄詠速這個流派了,你在各大網(wǎng)站上去搜索黑魔的第一視角,想找到一個有參考價值的高唱速軸相當(dāng)困難,我個人840低速套,1200~1300的中速套都嘗試過,也能打出相對滿意的輸出,但我依舊放棄不了對高速的愛好,畢竟我是來打游戲的,既然都能過本我為什么要去玩一個我不喜歡的流派呢?
??※免責(zé)聲明:文章中所有的結(jié)論和起手均建立在理論和木樁環(huán)境下,實(shí)戰(zhàn)中需要進(jìn)行一定修改,切忌照搬照抄

? 作為一個野混子詠批黑魔,我們的循環(huán)要滿足以下條件:
滿足野隊需求,不需要卡跳藍(lán),也不需要賭跳藍(lán)。
FF14的服務(wù)器跳藍(lán)為3s一次,基本所有現(xiàn)有循環(huán)都要求至少2次靈極冰內(nèi)跳藍(lán),也就是說你想穩(wěn)定跳出2跳藍(lán)要保證接近6s的時間,標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)下冰階段內(nèi)算上半詠唱的B3和F3,實(shí)際上一共停留了約3個GCD,2.13x3>6s,而雙星靈循環(huán)如果只填充2個GCD,那么這個時間是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,要么你只跳一次4700,要么你就必須填充3個GCD,而高唱速本身就導(dǎo)致每輪循環(huán)可用的瞬發(fā)變少,你又多填一個,只會讓你手上可用的資源更少,那么有沒有一種循環(huán)可以既比標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)PPS高,又拉長整體循環(huán)長度等一等通曉的積累,又可以發(fā)揮高唱速的優(yōu)勢呢?我想到的解決方式是瞬單4,3個GCD穩(wěn)定跳,2個GCD跳不滿,咱不妨折中一下2個多一點(diǎn),實(shí)測在2.15GCD的條件下,只有極其陰間的跳藍(lán)需要你打2個GCD之后卡一下跳出2個4700瞬發(fā)長F3進(jìn)火,那么2.13差別應(yīng)該不大,火階段多打一個F4只有高唱速能做到,又拉長了循環(huán)長度,盡可能的多等等異言,同時用瞬發(fā)覆蓋讀條最長的F3,提高整體PPS,這是我的想法
?當(dāng)你有火苗的時候,可以遵循第一跳3200可以雙星靈,第一跳4700把火苗當(dāng)即刻去用的做法,實(shí)際上如果冰悖論后緊接著就跳出4700的話,2個GCD也是可以很輕松拿到2跳藍(lán)的,但是實(shí)戰(zhàn)中我們往往沒有那么多精力,還是保守點(diǎn)吧
一旦你站在黑魔紋里,需要至少2.35的復(fù)唱時間才能保證標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)有2跳藍(lán),也就是說你在黑魔紋里一旦轉(zhuǎn)冰,打底要多填一個資源,不然就是在賭,如果你要打單,那我建議多填充一個資源的同時,硬讀長讀條F3,加起來總時長絕對大于6s,穩(wěn)定保證2跳藍(lán)打出4F4,配合醒夢2跳可以很輕松湊出8800藍(lán)讀5個F4
去除雷云火苗等隨機(jī)性
排軸排軸,那么最重要的事情就是把軸固定下來,而黑魔循環(huán)中的隨機(jī)性來源于3個方面:跳藍(lán)、雷云、火苗
跳藍(lán)我們在上面已經(jīng)說過如何排除這個因素了,接下來我們聊一聊雷云和火苗,排除這兩個東西隨緣跳的最好手段就是激情詠唱,雖然看概率,雷云自然觸發(fā)的概率比火苗要高,但假如我們?nèi)碳で榛?,沒有雷云,雙星靈沒有足夠的瞬發(fā)資源,如果要打標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)星靈火苗進(jìn)火,你又要賭跳藍(lán)不說可能還要多交一個瞬發(fā),而且我們本質(zhì)上是希望壓縮標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)的占比,又沒有那么多火悖論給你觸發(fā)火苗,所以我的想法是全程激情雷;那么去掉了雷這一變數(shù),就要考慮自然觸發(fā)火苗的問題,開荒階段沒有參考的時候?yàn)榱饲蠓€(wěn)我們會打很多標(biāo)準(zhǔn)循環(huán),但為了排軸我們就要去除火苗這個隨機(jī)因素,在火階段打了吧循環(huán)錯位,留到冰階段的話又變相減少跳藍(lán)時間反而是負(fù)收益,所以我們干脆把這BUFF點(diǎn)了,不喜歡手點(diǎn)的話我這里有一個宏可以參考

/merror off
/micon 爆炎
/statusoff 火苗
/statusoff 火苗
起手要在30s、60s、90s三個時間節(jié)點(diǎn)有瞬發(fā)可用
我們選擇起手的目的,是為了保證戰(zhàn)斗開始前兩分鐘的循環(huán)完全固定,并且這套循環(huán)可以滿足處理機(jī)制的跑位需求,同時我們根據(jù)前兩分鐘的循環(huán)可以衍生出后面的循環(huán)進(jìn)而給這場戰(zhàn)斗一個滿意的答卷,從最近的零式看,開場30s、60s、90s都是相當(dāng)重要的節(jié)點(diǎn),我們最好有瞬發(fā)覆蓋,這樣不用滑步,我們打起來也不累,也不容易失誤
盡可能滿足以上條件的前提下提高整體威力,拉高循環(huán)PPS
切忌無腦壓冰,華麗的循環(huán)往往沒有安穩(wěn)處理機(jī)制重要,不丟F4、不斷天語、不吃機(jī)制、不咕混亂、不麻煩奶媽、不躺在地上喊999才是我們的首要任務(wù)

接下來我想分享一些我排出來的起手,實(shí)戰(zhàn)能否完美應(yīng)用尚待考量,本質(zhì)上是拋磚引玉
鑒于6.4版本的畢業(yè)裝可以堆到2.13的唱速(魔怔點(diǎn)可以雙點(diǎn)數(shù)戒指堆到2.12),所以下面的起手也是在這個檔位模擬出來的

一. 前置黑魔紋冰起手:


開場的火苗第一跳3200就打雙星靈,否則當(dāng)即刻用,保證穩(wěn)定4F4
優(yōu)點(diǎn):開場30s、60s、90s都有瞬發(fā)窗口,冰起手團(tuán)輔內(nèi)貢獻(xiàn)多一些
缺點(diǎn):冰起手導(dǎo)致魔泉后續(xù)會有些難受,詠速過快,后續(xù)雷云覆蓋的有些多;為了讓開場的第一個星靈循環(huán)不需要額外瞬發(fā),必須強(qiáng)制前置黑魔紋
※如果詠速慢一些的話,1:30前覆蓋的那個雷云或許可以用即將轉(zhuǎn)好的異言替代,同時可以讓黑魔紋內(nèi)補(bǔ)雷的同時可以開詳述很舒服
二.火起手:


優(yōu)點(diǎn):開場剩下一個三連,60s、90s有瞬發(fā)窗口,手中留有一個即刻保底
缺點(diǎn):30s沒有瞬發(fā)窗口,甚至在讀F4,開場為了黑魔紋內(nèi)穩(wěn)定跳藍(lán),提早覆蓋了近10s的雷云,導(dǎo)致激情詠唱吃緊,這個起手必須要有20s的倒數(shù)
三.冰階段魔泉回藍(lán)起手:


這個起手的思路是既然魔泉可以用來打一個F4和一個D,在F4和D的PPS相差不多的情況下,也可以用來多打幾個F4,在黑魔紋內(nèi)的冰階段用魔泉補(bǔ)充回藍(lán)強(qiáng)行去除跳藍(lán)的不穩(wěn)定性,打出4個F4的單星靈,如果你愿意賭的話可以試試前置一個醒夢,4700+3000+550兩跳可以打5個F4
優(yōu)點(diǎn):開場省下一個三連,30s、60s、90s都有瞬發(fā)窗口,可用的激情詠唱很多,也不吃倒數(shù)
缺點(diǎn):魔泉用于冰階段回藍(lán)太抽象了,1:30s前的這個雷云覆蓋得有點(diǎn)多
※在2.15GCD或更慢的情況下,1:30前覆蓋的那個雷云可以卡一下用即將轉(zhuǎn)好的異言替代,能緩解一部分激情詠唱的壓力,同時可以讓黑魔紋內(nèi)補(bǔ)雷的同時可以開詳述很舒服
以上就是我最近打黑魔的一些想法吧,寫這篇文章的時候也很趕,很多東西沒檢查過,隨緣改改,最后補(bǔ)兩套降速的高直擊畢業(yè)裝吧,期待6.55的最終紫武可以自調(diào)屬性壓暴擊


另外,用的排軸工具是:miyehn.me/ffxiv-blm-rotation/
封面是恐怖的世界(world of horror),steam打折43