Solo統(tǒng)計數據大致說明
文前吐槽??!
????雖然沒發(fā)太多solo視頻,但實際上我已經打了數百次第十波了,每回solo都會堅持半小時~1小時左右,沒有堅持更久的原因有2個:
? ? 1是因為solo需要長時間集中注意力,眨眼的頻率太短,眼酸的就像要瞎掉;
????2是因為每打一波手指都是處于超高頻率點擊狀態(tài),開大怪的時候更甚,所以也是感覺要斷掉一樣
????然而就在今晚,突然頓悟了一下,終于知道為啥看別人通過solo和我自己玩的總感覺不一樣了。
????因為1911這把槍是沒有穿透的?。。。?!
下面我們來看一下CD插件每波結束的數據統(tǒng)計信息!

因為開啟了自動暫定商店倒計時,所以可以看到一波結束后先打印了Paused Trader
Wave 10是提示當前結束了第10波
321 zeds是1波總計刷怪數,284 squads我記得應該是刷怪的組數,應該可以理解為每次刷一組怪,可能包含若干只zed,一共刷了284次把321只怪都刷出來。
這個刷怪的概念可能不太好理解,所以只要記得squads越小就表示刷怪越快就好了,最慢也就是321了
1.27 這個就是刷怪率,也就是平均每1.27秒刷一只怪
5.1s pre這個基本不變,就是游戲開局到第一次刷怪的時間
252.1s spawning是指從第一次刷怪,到最后一只zed刷出來,用了252.1秒
40.5s post應該是指最后一只怪刷出來,到所有怪被殺光,用了40.5秒
個人理解,有錯誤大家可以指出來
之后輸入!cdms指令,可以查看輸出的數據統(tǒng)計

DoshEarned是指獲得了多少錢
Large Kills是殺了多少只SC&FP,截圖13只應該是有一只無頭尸被zed搶人頭了
下一行列舉了具體的殺怪數量,還會額外顯示Husk火球怪的擊殺數量,QP的擊殺數量
Heals-Given是奶隊友的奶量,solo自然是0
Received是被隊友奶的奶量,也是0
Damage-Dealt是打出的傷害,Taken是受到的傷害,不包括護甲
Shots-Fired是射擊次數 Hit是命中數量 HS就是headshot爆頭數量了
Accuracy-Hit Target是命中率,其實就是命中次數除以射擊次數
HeadShots是爆頭率,這個是爆頭次數除以命中次數
一般來講應該保持命中率乘以爆頭率結果超過50%,像截圖里就是75%x71%=53.25
其實綜合比較solo結果,就是看刷怪率,以及射擊次數,命中率和爆頭率
截圖中這次通關,結果是1.27/s刷怪,射擊834次,命中75%,爆頭71%
還有最近一次36同屏的數據是:

36同屏

結果是1.27/s刷怪,射擊794次,命中79%,爆頭69%
比較神奇的是刷怪率都是1.27,這兩把其實是連著打出來的,中間隔著一次失敗的嘗試,就是最近傳的這次視頻
從數據看,射擊次數差了幾十次,但命中次數是一樣的,爆頭數沒差多少,還是很穩(wěn)定的,應該就是同屏提高,相對射擊頻率也要高一點,導致有更多子彈打空了,但該中的還都中了,也是蠻巧合的(翻了下以前的陸續(xù),甚至36同屏還有開了884槍的時候,命中和爆頭也跟截圖里接近的)
solo相較于聯機模式,就是套路比較固定,我們完全可以按照每次solo的數據統(tǒng)計,觀察自己射擊結果的變化,命中啊,射速(對比刷怪速度即可)啊,爆頭率這些,這也是聯機模式做不到的。
像我自己的話,以前是命中75%,爆頭65,蠻穩(wěn)定的,現在已經明顯提高了,經常能打出來命中79%左右,爆頭70%左右,各提高5%,沒消耗掉那么多手指頭??!
最后說一下前面吐槽的那一點,因為我solo除了大怪,其他都堅持在用1911打。
今天突然想起來1911是沒有穿透的!所以相比于用沙鷹打,一定是要多開很多槍的,這個數字貌似是200槍左右。。。。
第十波打通一般是290秒左右,開600槍的話就相當于每秒2.06槍,我這800槍就是每秒2.75
手指不斷才怪了!?。。?/p>
而且看別人通關的視頻,總覺得他們射速不像我那么快,怪也不會撲的那么兇,一直以為是FOV導致的,現在看來就是因為沙鷹可以穿透,能更輕松的壓怪,自然不會被撲了。而1911就只能是老老實實的一只只殺過去!