《永恒斗士》——世嘉問鼎2D格斗界的誠意之作


? ? ? 上世紀(jì)90年代初是《街頭霸王2》最熱門的時(shí)代,它的興盛帶動(dòng)了許多游戲廠商加入到格斗界的行列,除了街機(jī)之外,各款家用機(jī)都有對(duì)應(yīng)的移植版。在售賣游戲卡帶的店鋪,你經(jīng)常能看到老板在閑時(shí)會(huì)用超任和世嘉的機(jī)子來玩“街霸”、“餓狼”啥的。
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? ? ? 有一次我和家人一起逛電器商場(chǎng)時(shí),看到某位老板正在出神地玩一款格斗游戲,里面的人物和場(chǎng)景相當(dāng)陌生,但畫面卻比“街霸”、“餓狼”等移植版要精美很多,對(duì)戰(zhàn)的激烈程度也不亞于老牌的格斗游戲。于是令我饒有興趣地駐足觀看了好久,可吊詭的是包括老板在內(nèi),附近同樣在圍觀的人都不曉得這游戲叫啥名字,只知道英文名是“Eternal Champions”,由于標(biāo)題畫面可以看到“武士道”三個(gè)漢字,于是大伙就順口稱它作“武士道”了。
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? ? ? “Eternal Champions”直譯過來就是“永恒冠軍”,為了叫著順口后來大家習(xí)慣稱它為《永恒斗士》,是世嘉繼《VR戰(zhàn)士》后制作的第二款格斗游戲?!禫R戰(zhàn)士》現(xiàn)在的地位就不用多說了,但在當(dāng)時(shí)作為一款理念超前的3D格斗游戲表現(xiàn)還不太成熟,比起外觀“丑陋”的方塊人,大家還是對(duì)傳統(tǒng)的2D格斗游戲興趣較高。
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? ? ? 1993年的格斗界已經(jīng)是群雄并起,世嘉為了問鼎格斗界的王座決定制作一款素質(zhì)能與《街頭霸王2》比肩的格斗游戲,同時(shí)又受《真人快打》的啟發(fā),于是集合爽快打擊與血腥元素的《永恒斗士》在MD上推出了。
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? ? ? 和卡普空、SNK日式畫風(fēng)的游戲不同,《永恒斗士》的畫風(fēng)明顯是偏向歐美的,故事背景和人物設(shè)計(jì)也與《真人快打》相近,但是用成熟的2D技術(shù)繪制出來的畫面比起《真人快打》的“偽3D”更為精美。
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? ? ? 游戲共有九位個(gè)性和打扮迥異的角色,他們分別來自不同的國家和時(shí)空,被最終BOSS召喚前來通過比賽改變命運(yùn)啥的。
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? ? ??他們分別是(按上圖從左到右):R.A.X.Coswell(來自公元2345年的跆拳道武者)、Jonathan Blade(來自公元2030年的賞金獵人)、Shadow Yamoto(來自公元1993年的忍者)、Larcen Tyler(來自公元1920年的俠盜)、Mitchell Middleton(來自公元1967年的吸血鬼)、Trident(來自公元前110年的亞特蘭提斯角斗士)、Slash(來自公元前50000年的史前獵人)、Xavier Pendragon(來自公元1692年的煉金術(shù)士)、Jetta Maxx(來自公元1899年的雜技演員)。


? ? ? 當(dāng)你成功打敗另外8位挑戰(zhàn)者后,將會(huì)面對(duì)把你召喚前來的術(shù)士Eternal Champion,一個(gè)穿著空手道服的怪人,他一共有五個(gè)形態(tài),每打敗一個(gè)就會(huì)轉(zhuǎn)換成下一種形態(tài),假如你中途不幸掛掉的話,那么對(duì)不起,請(qǐng)從第一形態(tài)重新打,因此整個(gè)BOSS戰(zhàn)過程相當(dāng)漫長(zhǎng)。
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? ? ? 主角每打敗一個(gè)形態(tài)都能回一部分血,技術(shù)好的話一命KO對(duì)手問題不大,只是當(dāng)你千辛萬苦打敗他后,換來的只有一大串枯燥英文描述的結(jié)局,連個(gè)靜態(tài)動(dòng)畫都沒有,多少會(huì)讓玩家覺得不爽。

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? ? ? 《永恒斗士》的人物比例很大,畫面上相當(dāng)接近街機(jī)的水平,只是動(dòng)作上略帶生硬,出招也多以蓄力技為主,總體給人一種很“美式”的感覺,而游戲最引人注目的元素當(dāng)然是仿自《真人快打》的“終結(jié)技”。
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? ? ? 《永恒斗士》的終結(jié)技“Overkills”只是類似《真人快打》中的“場(chǎng)景殺人”,當(dāng)你以二勝擊敗對(duì)手時(shí),只要對(duì)手站在合適的位置上(如大風(fēng)扇、火刑架)被你施以最后一擊,他就會(huì)被背景的物件以殘酷的方式殺死。雖然《永恒斗士》沒有指令技來實(shí)施殺人,但“場(chǎng)景殺人”的效果并不比《真人快打》差。
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? ? ? 盡管“場(chǎng)景殺人”在感觀和創(chuàng)意上讓人耳目一新,但對(duì)已經(jīng)習(xí)慣真人快打系列各種花樣殺人的玩家來說未免過于單調(diào)。于是1995年世嘉在MD-CD上推出加強(qiáng)版——《永恒斗士·黑暗挑戰(zhàn)》,除了增加幾位新的角色外,“終結(jié)技”的花樣也變得豐富了,大有向《真人快打》挑戰(zhàn)的架勢(shì)。
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? ? ? 借著CD的大容量,《黑暗挑戰(zhàn)》在片頭和過場(chǎng)加入了大量五毛錢特技的動(dòng)畫,比如終結(jié)技中新增的“Cinekills”(處刑技),假如玩家能以連續(xù)技將對(duì)手的血打到20%以下并且暈眩,那么當(dāng)你輸入指令后,新BOSS——Dark Champion就會(huì)現(xiàn)形賽場(chǎng),將戰(zhàn)敗的一方帶回自己的空間,以最殘忍的方法殺死。
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? ? ? 個(gè)人覺得這一設(shè)定頗有創(chuàng)意,只可惜MD-CD蹩腳的機(jī)能無法充分將這一畫面完美地展現(xiàn)出來,再加上處刑的地點(diǎn)又是類似地牢那樣光線陰暗的地方,令很多細(xì)節(jié)看上去像一團(tuán)糨糊,要是能用今天的技術(shù)來表現(xiàn)的話,相信效果會(huì)很炫目。
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? ? ? 除處刑技外,加強(qiáng)版還增加了“Vendetta”(仇殺技),發(fā)動(dòng)的條件與處刑技一樣,只是輸入的指令不同,如此你便可以使用血腥的手段來解決對(duì)手。這一設(shè)計(jì)并不新鮮,實(shí)際就是復(fù)刻《真人快打》里經(jīng)典的“Finish Him”,不過用成熟且精美的2D技術(shù)繪出來的效果個(gè)人覺得比真人快打系列前三作的“碎紙片”更加震撼。
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? ? ? 在最后的BOSS戰(zhàn)中,除了打敗原版的Eternal Champion外,你還要面對(duì)Dark Champion,他的身形與前者相似,同樣有多種形態(tài),玩家需經(jīng)過漫長(zhǎng)的車輪戰(zhàn)才能徹底擊倒Dark Champion。
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? ? ? 當(dāng)玩家在游戲中滿足特定的條件后,可以激活十位隱藏的角色,包括兩個(gè)BOSS,嫌麻煩的話你也可以通過作弊碼將他們調(diào)出來。隱藏角色中諸如猴子、雞、小狗等顯然是帶有惡搞的成分,如果你厭倦了使用人類角色的話,不妨嘗試一下用小動(dòng)物來暴打群雄。
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? ? ? 作為一款加強(qiáng)版游戲,《黑暗挑戰(zhàn)》算是誠意滿滿了,但為何《永恒斗士》沒能紅起來,連正統(tǒng)續(xù)集都沒有面世?
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? ? ? 只能說《永恒斗士》有點(diǎn)生不逢時(shí),首先它沒有登陸街機(jī),這無疑令其知名度大受影響,要知道在上世紀(jì)90年代,街機(jī)是受眾最多的游戲載體,不少清版、射擊和格斗游戲都是先在街機(jī)打響招牌后再移植到家用機(jī),然而《永恒斗士》卻反其道而行之,因此在名氣上很難與“街霸”、“真人快打”這些前輩相比。
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? ? ? 其次,作為《永恒斗士》加強(qiáng)版的《黑暗挑戰(zhàn)》雖然在游戲性上比原作大幅提升,但是選擇的主機(jī)卻是銷量甚差的MD-CD。由于它是世嘉的親生兒子,故不會(huì)移植到其他主機(jī)上(世嘉自己出品的游戲移植到其他主機(jī)是退出硬件市場(chǎng)后的事),受眾數(shù)量可想而知。
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? ? ? 何況1995年優(yōu)秀的格斗游戲越來越多,《永恒斗士》就整體素質(zhì)而言很難與“RB餓狼”、“侍魂”、“少年街霸”等大作比肩。世嘉花了兩年時(shí)間都沒能打響招牌,結(jié)果當(dāng)然是黯然退場(chǎng)了。
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? ? ? 最后想聊個(gè)花絮,《永恒斗士》剛推出時(shí)在歐美贏得了一些受眾,其中女忍者Shadow Yamoto和俠盜Larcen Tyler人氣最高,世嘉分別在MD和GG上制作了以Shadow Yamoto和Larcen Tyler為主角的清版游戲,但是畫面和游戲性就有點(diǎn)呵呵了,于是它們很快被玩家遺忘,自然也無法為《永恒斗士》的人氣加持。
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